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Thema: CommonEvent-Schleifen definitiv beenden - Wie?

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  1. #4
    Zitat Zitat
    Deine ganzen CommonEvent's, die du dort ansprichst; die callst du alle nacheinander, ja?

    Im ganz Allgemeinen würde ich das mit einer einfachen Abfrage eines Switches realisieren. Ist dieser an, soll das Skript per Label ans Ende von sich springen. Danach beendet sich dann der Call des CE's.
    das ist bei mir wohl der switch "kampf läuft". der ist in so ziemlich jedem CE. wenn der mapwechsel erfolgt, ist er off, isofern sollte eig auch kein call mehr erfolgen. erfolgt im grunde auch nicht, die events scheinen eher so zwischendrin stecken geblieben und dann am ende noch auszulaufen.

    meine callstruktur sieht ungefähr so aus:

    ATB EVENT ruft KAMPFMENÜ ruft GEGNERAUSWAHL ruft SKILL ruft ATB EVENT

    (ich hab das zunächst 1:1 von serges ks übernommen gehabt, da called sich das ATB EVENT selbst, lies den eventstack aber ziemlich schnell voll werden, deswegen hat es jetzt ein label)

    dabei ist nach jedem call der nächste befehl ein jump to label, welcher das event ans ende springen lässt, sodass die events dann theoretisch auslaufen sollten.

    Zitat Zitat
    CommonEvents sind nicht wiedereintrittsfähig
    hab ich nicht vor zu verursachen aber was sollte passieren?

    Geändert von IndependentArt (17.05.2013 um 21:26 Uhr)

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