Das hat nichts damit zu tun, dass der restliche Eventcode nicht weiterläuft^^
@SciFi
Kann es sein, dass die Felder auf die sich der Held/das Event bewegen soll blockiert (nicht begehbar) sind oder über das Mapende hinausgehen?
Wenn es eigentlich blockiert ist, der Held aber trotzdem drüber soll dann solltest du ein "Phasing Mode ON" bzw. "Start SlipThrough" vor die Move-Befehle setzen und danach wieder abschalten.
Wenn es über die Map hinausgeht, dann die Felder richtig abzählen, ansonsten probier mal einen Haken bei "Ignore Impossible Moves" zu setzen.