Beim ACE ist das keineswegs nötig, weil deine Figur ja nur 32x32 Pixel hoch ist, um somit überhaupt nicht "halb" hinter Objekten verwchwinden kann, sondern nur komplett. Das heißt, so fern du keine Tall-Chars benutzt.
Ich habe aber mal irgendwo ein Script gesehen, mit dem man für jedes Tile einer Map separat definieren konnte, ob der Held dahinter laufen kann, oder nicht. Damit ließen sich solche Effekte dann schon simulieren, wenn es unbedingt sein muss. Leider weiß ich nicht mehr wo ich das gesehen hab, oder von wem das Script war. Frag doch einfach mal auf http://forums.rpgmakerweb.com/ nach. Irgendjemand dort wird das Script wohl kennen.