Ergebnis 1 bis 9 von 9

Thema: Brauche Hilfe: Dreidimensionale Höhenansicht mit 2D-Tilesets erzeugen

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich würde sagen, das einfachste und dem Maker nächste Beispiel wäre.. ganz simpel, ein REFMAP-Set.



    Ist vielleicht nicht..unbedingt das beste Beispiel, aber wenn du nur Erhöhungen in solchem Maßstab braucht, kann man sich eigentlich ganz gut dran orientieren. Oder so. ^-^

  2. #2
    Zitat Zitat von goldenroy Beitrag anzeigen
    Ich würde sagen, das einfachste und dem Maker nächste Beispiel wäre.. ganz simpel, ein REFMAP-Set.
    Ist vielleicht nicht..unbedingt das beste Beispiel, aber wenn du nur Erhöhungen in solchem Maßstab braucht, kann man sich eigentlich ganz gut dran orientieren. Oder so. ^-^
    Ich werde darüber nachdenken. Danke.
    Ich denke das Problem dabei ist nur, dass es relativ viel Arbeit sein würde die Grafik auf andere Terrain-Texturen zu übertragen.
    Außerdem fehlen auch einige Tiles; zum Beispiel diejenigen die sich ergeben wenn zwei separate Hügel nur über Eck miteinander verbunden sind.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Bisher habe ich nur ein wenig herumgespielt mit meinen begrenzten Fähigkeiten im grafischen Bereich. Ich bin dabei auf folgendes Ergebnis gekommen:
    Wenn man ein Topviewspiel machen will kein Problem, aber für die 2D-RPG-typische
    Perspektive wäre das mehr als verkehrt und das nicht nur, weil die für sich auch schon
    total von Logiklöchern zerfressen ist, der Blickwinkel ist noch um einiges anders,
    rund gesagt 45°. Über diese Hinterseite des Hügels kann man dann ebenso lange
    grübeln wie über den Verlauf einer herunterführenden Treppe in diese Richtung.
    Das RefMap-Set bei roy macht die Sache um einiges verständlicher für die Augen.

  4. #4
    Es ist soweit, hier ein erster kleiner Tilemap-Test.

    Das Programm ist natürlich nicht sonderlich fortgeschritten. Die Bildschirmgröße ist fixiert auf 800x600 Fenstermodus mit aktiviertem VSync.
    Zoom geht über das Mausrad, scrollen über den Viewport mit den Pfeiltasten.
    Linksklick hebt ein Tile an der Position des Mauszeigers an, Rechtsklick senkt es ab.
    Es gibt praktisch keine Grenzen mit dem Heben und Senken des Geländes.

    Das ganze soll ein Test sein daher bitte ich alle Personen es einmal auszuprobieren.
    Es sollte, im besten Fall, auf allen Betriebssystemen laufen sofern Java installiert ist.
    Falls es möglich ist würde ich daher gerne auch jemanden sehen, der mit einem Mac- oder Linus-Rechner testen kann.
    Ich habe das Programm mit Windows7 und WindowsXP getestet und problemlos zum laufen gebracht.

    Getestet werden sollte wenn möglich die Berechnung der Autotiles, es könnte hier noch Probleme geben. Außerdem hätte ich gerne Feedback zu dem Design der Höhenebenen. Nach meiner eigenen Einschätzung ist die derzeitige Form nicht akzeptabel.
    Falls ihr ebenfalls dieser Meinung seid wäre ich sehr dankbar für jeden Vorschlag wie ich es noch verbessern könnte.

    Download als Anhang, keine Installation notwendig.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •