Klingt zu gut um wahr zu sein. Ich werde mein Atem nicht anhalten.
Städte voller Leute wie bei Assassins Creed? Also alle 2 Meter die selben Charaktermodelle, die nichts zu sagen haben?
Aber immerhin noch ein paar Jährchen vor Final Fantasy Versus XIII
Ich denke trotzdem, dass da schon was dran sein könnte. Enkidu hat es immer vermutet und nun läuft (vielleicht?) alles darauf hinaus?
Na ja, nicht zu sehr hypen lassen. Ito war ja auch für die überragenden FF VI & IX zuständig, also heißt es nun Daumen drücken.
Moment. 2010 waren also 4 Main Final Fantasy Teile mehr oder weniger gleichzeitig in der Entwicklung? What the hell?
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy XIV
Wovon 1. Spiel völlig unfertig auf den Markt kam, dass andere die Erwartungen nicht erfüllen konnte, der Nachfolger vieles verbessert hat, die Leute aber lieber Versus hätten, dass wahrscheinlich aber noch nach KH III erscheinen wird? XD
Und dafür wurde Fortress geopfert, weil die Qualität nicht gestimmt hat? Hm...
Klingt schon nett, aber abwarten. Besonders der Part mit Assassin's Creed klingt etwas utopisch, vom geplanten Umfang ganz zu schweigen.
Überraschen tut mich das aber nicht. Dass wieder was vom XII-Team kommt, war doch so klar wie das Amen in der Kirche. Vielleicht auch kein schlechtes Omen, denn XII schnitt ja zumindest in der Fachpresse hervorragend ab.
Skyrim ansich ist nicht umfangreich - Zumindest nicht die Standard Version.Die PC Version mit etlichen Mods wäre da allerdings ein anderes Thema.
Die Welt von Skyrim ist leer und im Prinzip tot - 5 verschiedene Mobs,beschissen langweilige Quests,ein paar Echsen die als Drachen verkauft werden und hier und da ein paar Berge.Die Dungeons sind auch so einfallsreich wie in Dragon Age 2.
Erst am PC durch Mods wurde Skyrim zu dem was man sich erwarten konnte - Wobei es da schon etwas überfüllt wirkt...Die Map ansich ist einfach nicht wirklich groß wenn mans so nimmt.Würde man heute die Weltkarte von FF7 realistisch bauen wollen wäre Skyrim grade mal ne kleine "Insel".Skyrim ist einfach nur eine etwas größere Landschaft und das is es auch schon.Keine richtige Welt(kugel) oder so.
Aber ansonsten >
Besonders noch auf dieser Gen aka mit der 360 hahahaha
Man lügt schon wieder nur rum - Solang man nicht PC Only oder zumindest PS3 Only geht oder bis zur Next Gen wartet wird man diese Versprechungen nicht realisieren können.
Schon gar nicht mit guter Grafik.
Geändert von KingMessi (19.07.2012 um 23:48 Uhr)
Teile davon schon. Aber die Versprechungen klingen für mich arg nach etwas, was ein Entwickler oder Pressesprecher nie sagen würde.![]()
ich hätte lieber mal wieder ein klassisches Final Fantasy, neben diesen effekt-großwahngedöns.. und wir-bauen-für-jedes-simple-gespräch-eine-cutscene-ein...
Ich hätte nichts dagegen wenn die simplen Gespräche "Filmisch" umgesetzt werden. Also nicht in Richtung bombastische Effekte sondern eher was Kameraführung und Schnitte angeht.
Imho war da die 4th Division mit ihren Spielen, vor allem FFXII Meilenweit vor allen anderen FF's.
Aber ganz ehrlich, ich vermisse das etwas "spielerische" "simplere" flair von alten spielen.
heutzutage fühlen sich alle wie halbe filme an, und ich finde das muss nicht zwingend sein. viele andere spielereihen besinnen sich auch eher wieder aufs gameplay zurück.
mehr ist nicht unbedingt besser, das hat doch Final Fantasy XIII meiner meinung nach sehr gut gezeigt. Es war nicht schlecht, aber ebend das bombastfeuerwerk mit extrem hohen entwicklungskosten, und meiner meinung nach hat mir der spielspass gefehlt und die simplen dinge mit liebe zum detail. Aber naja wir reden hier von Final Fantasy, SE wird da nicht mehr auf den trichter kommen ein zweites FF9 zu machen.
statische kamerawinkel (z.b. in einem raum) können ebenso ein stilmittel sein. ich sag ja nicht, dass es keine kamerafahrten mehr geben soll. aber ich finde man wird jedesmal aus dem spiel förmlich rausgerissen (ach wiedermal ne cutscene.. und wieder.. und wieder). da ist nichts besonderes mehr dran.
Geändert von Tonkra (24.07.2012 um 13:37 Uhr)
Ob man jetzt mit einer gutgemachten Cutscenes aus dem Spiel gerissen oder mit simplen drücken des X Knopfs, um die Sprachblasen wegzuklicken, wird ist doch Wurscht. Ok, ich bevorzuge dann doch lieber eine etwas cineastische Herangehensweise. ^^
Ich dachte in RPG's geht's um Story. Wenn sie gut gemacht ist, sollte man das auch gut in Szene setzen.
Xenogears hat da imho extrem gelitten. Die Story ist mehr als Top aber wie sie teilweise präsentiert wurde war echt nicht mehr feierlich. Auf der anderen Seite muss man nicht Zwangsweise soviel Cutscenes integrieren wie ein FFXIII, wo alle Nase lang etwas schlimmes passiert und um die tragödien eines jeden Charas auf eine neues Level zu hieven, extra eine lange und vor allem (und hier wird's wiochtig) UNBEDEUTENDE Cutscene abgespielt wird. Aber davon habe ich es ja auch nicht.
Das man sich auch auf's gameplay besinnen muss ist klar. Aber von dem Aspekt hatte ich es, wie bereits erwähnt, nicht. ^^
Auch wenn ich sonst nie was Gutes über ihn zu sagen habe, so hat er doch immerhin endlich offen zugegeben, dass die heutigen FFs qualitativ nicht an die früheren heranreichen. Und sagte sogar, dass er kein FFVII-Remake will, solange sie das nicht tun.Zitat von Narcissu
So viel Einsicht würde ich auch gerne mal bei Kitase sehen.
Skyrim ist groß genug, dass man von Markarth bis nach Riften eine ganze Weile zu latschen hat und unterwegs an genügend Orten vorbeikommt, um sich ablenken zu lassen. Ja, es ist ein Land eines Kontinentes, keine ganze Welt. Aber ein Land, das vom Maßstab wenigstens einigermaßen glaubhaft umgesetzt ist. Wollte man die Weltkarte von FFVII so umsetzen, dass ganz Skyrim nicht größer als die Goblin-Insel wäre, dann würde man auf dem Weg zwischen Kalm und der Chocobofarm schon keine Lust mehr haben, weiterzugehen. Die Vorstellung ist absurd.Zitat von KingMessi
Und was den Umfang angeht: fünf Questlines neben der Hauptquest, etliche Nebenmissionen, von denen ein paar auch interessanter und lohnender sind, wie etwa die Daedra-Quests oder die Drachenpriester. Nebst kleineren und langweiligeren Dungeons gibt es z.B. auch Alftand, das die Weltkarte nochmal um ein gutes Stück ergänzt, und Orte wie Labyrinthion.
Ich jedenfalls finde die Welt überhaupt nicht abwechslungsarm, und schon gar nicht langweilig. Die Städte sind nicht ganz so abwechslungsreich und zahlreich wie in Morrowind, und es kommt auch bei Skyrim mal der Punkt, an dem man schon alles gesehen hat, aber bis dahin vergehen locker über 100 Stunden, und die meisten davon waren für mich sehr unterhaltsam.
Ob einem der ganze Rest des Spieles nun gefällt oder nicht, bleibt Sache des eigenen Ermessens, aber unter den Offline-RPGs gehört Skyrim immer noch zu den größeren Spielewelten.
Geändert von Diomedes (20.07.2012 um 19:13 Uhr)
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
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