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Thema: Mini-Contest Nr. 2 (Höhle mappen) - Auswertung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Err....PN dazu geschickt xD Das der 2k nur illegal auf deutsch erhältlich is weiß ich, über den 2k3 allerdings weiß ich nichts.

    Vom XP hab ich halt keine Ahnung weil auch die Trials bei mir aufm Rechner sich nie installieren ließen *g* Aber ich denke mal, dass das mit den Ebenen und so ungefähr genauso ist wie bein 2k3....wobei es glaubich noch ein oder zwei Ebenen mehr gibt.
    Von der Grafik her is der XP aber...naja...x3 Ich mag Pixel. XD

  2. #2
    Zitat Zitat von Nox Ra Beitrag anzeigen
    [...]
    Aber ich denke mal, dass das mit den Ebenen und so ungefähr genauso ist wie bein 2k3....wobei es glaubich noch ein oder zwei Ebenen mehr gibt.
    Von der Grafik her is der XP aber...naja...x3 Ich mag Pixel. XD
    Und womit werden Bilder bei dem XP dargestellt? Mit Voxeln?
    Das Mapping-System ist bei dem XP mit Abstand das beste.
    Tilesets dürfen beliebig groß sein, es wird nicht unterschieden zwischen irgendwelchen ominösen "upper"- und "lower"-layern, es gibt drei Ebenen und eine Event-Ebene und es werden 32-bit Grafiken unterstützt.
    Ich verstehe nicht was man daran noch aussetzen könnte.

  3. #3
    @Cornix:
    Der Grafikstil

    Wenn man nciht weiß, wie man den richitg einsetzt ist das das größte Problem.
    Im 2k/3 sind mehrere Grafikstile (fertig) vorhanden und daher ist er beliebter

  4. #4
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    @Cornix:
    Der Grafikstil

    Wenn man nciht weiß, wie man den richitg einsetzt ist das das größte Problem.
    Im 2k/3 sind mehrere Grafikstile (fertig) vorhanden und daher ist er beliebter
    Nimm die Tilesets vom 2003 und benutze sie im XP. Wo ist das Problem? Nur weil sie weniger Farben benutzen sind sie deswegen nicht verboten.

  5. #5
    @Cornix:
    Genau, Voxeln :P
    Ich meinte eigentlich eher, dass der Grafikstil von XP besser ist als der von 2k/3....generell gesehen (vielleicht bild ichs mir auch nur ein xD). Aber der 2k3 gefällt mir immer noch besser -ingesamt zumindest.
    Vielleicht guck ich irgendwann mal noch in den XP rein, dann werd ich merken wie das Mappingsystem is. Dennoch hatte ich bisher am "alten" Maker noch nie was auszusetzen, und brauch nicht unbedingt mehr was die Maps angeht ^^
    Außerdem bevorzuge ich statt dem XP immer noch eher den VX.

    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Nimm die Tilesets vom 2003 und benutze sie im XP. Wo ist das Problem? Nur weil sie weniger Farben benutzen sind sie deswegen nicht verboten.
    Geht auch umgekehrt ^^

    Geändert von Nox Ra (25.06.2012 um 18:00 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Nox Ra Beitrag anzeigen
    @Cornix:
    Genau, Voxeln :P
    Ich meinte eigentlich eher, dass der Grafikstil von XP besser ist als der von 2k/3....generell gesehen (vielleicht bild ichs mir auch nur ein xD). Aber der 2k3 gefällt mir immer noch besser -ingesamt zumindest.
    Vielleicht guck ich irgendwann mal noch in den XP rein, dann werd ich merken wie das Mappingsystem is. Dennoch hatte ich bisher am "alten" Maker noch nie was auszusetzen, und brauch nicht unbedingt mehr was die Maps angeht ^^
    Außerdem bevorzuge ich statt dem XP immer noch eher den VX.


    Geht auch umgekehrt ^^
    Der VX bietet aber ein bei weitem eingeschränkteres Mapping-System.
    Tilesets sind bei dem VX stark in der Größe begrenzt, außerdem ist sogar die Anzahl von verschiedenen Tilesets welche du verwenden darfst auf nur 5 limitiert. Dazu ist das System mit den Ebenen im VX sehr verwirrend gelöst. Willst du ein Tile im lower-leyer verändern werden automatisch alle upper-layer tiles auf gleicher Position gelöscht.

    Der VX-Ace soll das allerdings besser umsetzen, diesen habe ich persönlich jedoch noch nicht testen können.

  7. #7
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Der VX-Ace soll das allerdings besser umsetzen, diesen habe ich persönlich jedoch noch nicht testen können.
    Ähhmm nur teilweise.
    Zwar kann man wieder unbegrenzt tilesets- und größen benutzen aber es gibt immer noch diesen "layermode" wie im alten vx

  8. #8
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Der VX bietet aber ein bei weitem eingeschränkteres Mapping-System.
    Tilesets sind bei dem VX stark in der Größe begrenzt, außerdem ist sogar die Anzahl von verschiedenen Tilesets welche du verwenden darfst auf nur 5 limitiert. Dazu ist das System mit den Ebenen im VX sehr verwirrend gelöst. Willst du ein Tile im lower-leyer verändern werden automatisch alle upper-layer tiles auf gleicher Position gelöscht.

    Der VX-Ace soll das allerdings besser umsetzen, diesen habe ich persönlich jedoch noch nicht testen können.
    Kann mich nicht erinnern, mit dem Mapping wirkliche Probleme gehabt zu haben als ich die Trial hatte ^^' Aber das Problem mit den Layermodi würde ich ohnehin nicht haben, weil ich wirklich erst den lower layer mache -ich verändere nur selten was hinterher xD
    Die Begrenzungen waren allerdings schon ein Minus.
    Generell denke ich aber, dass man mit dem VX mehr machen kann als mit den Vorgängern. Von dem Ace zieh ich mir demnächst auch mal die Trial und probiers mal aus ^^

  9. #9
    Glückwunsch an alle Gewinner und hey ich bin nicht letzter

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