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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    DLC. (der was kostet) Beinhaltet auch weitere Events mit denen. Die sind allerdings egal fürs true ending. Halt DLC.

    Genau so wie einiges an optionalen kostenlosen Events/Kämpfe/Dungeons, einem kostenlosen Skillpack (wenns mal nach Europa kommt..) was gerade die schwächeren Chars nun doch zu einer Option macht und noch ein paar Kostüme (die aber was kosten).

  2. #2
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    DLC. (der was kostet) Beinhaltet auch weitere Events mit denen. Die sind allerdings egal fürs true ending. Halt DLC.

    Genau so wie einiges an optionalen kostenlosen Events/Kämpfe/Dungeons, einem kostenlosen Skillpack (wenns mal nach Europa kommt..) was gerade die schwächeren Chars nun doch zu einer Option macht und noch ein paar Kostüme (die aber was kosten).
    Ah, dann ist das DLC, verstehe. Ich habe eine Tendenz, zu ignorieren, dass es sowas ja auch noch gab.

    Aber umso besser, dann spar ich mir den ganzen Bonuskram (den kostenlosen) für einen zweiten Durchlauf auf und spiel jetzt das True Ending frei.
    Mir fehlt nur noch eine Stufe bei einem Lily Rank, ich krieg aber keine Chirper-Events mehr...grrrr....mal sehen, wie viel Spielstunden das noch in Anspruch nimmt.
    Bringt es eigentlich mehr, wenn der Charakter dabei im aktiven Team ist, oder reicht auch die 2. Reihe?

  3. #3
    Sollte schon aktiv dabei sein und im Kampf auch mindestens einen Zug machen dürfen.
    Wie gesagt, hatte ich Cave und Falcom immer in der Party und Cave hatte immer einen etwa höheren Rang als Falcom. Ich schätze das liegt daran, dass sie vor Falcom am Zug war (und dann zum Beispiel den Kampf beendet hatte, bevor Falcom überhaupt zum Zug kam).

  4. #4
    Eigentlich nicht. VG hat mal irgendwann gemeint, dass die Ränke überall steigen, solange der Char nicht komplett inaktiv ist. (Also front oder back ist egal, aber "dabei" sein sollten se schon) Und normalerweise hat VG bei sowas Recht. Wobei vieles um die Ränke eh nicht ganz so klar ist. Die Empfehlung ist ja generell durch ein New Game+ mögliche fehlende Lily Ranks via Chirper zu holen.

  5. #5
    Möglich, ich kann nur aus meiner eigenen Erfahrung heraus sprechen. (Ich bin überrascht, wieviel Ahnung du von dem Spiel hast, obwohl du es noch nicht gespielt hast )
    Deshalb bin ich ja auch zuerst zum Conquest-Ende übergegangen, weil da die Lily-Ranks nicht von Bedeutung sind. So hatte ich kein Problem damit dann im New Game+ (das Falcom und Cave Leveln hab ich ja freiwillig gemacht).

    Falls Ehl jetzt so knapp vorm True End steht, kann ich nur empfehlen, sich den Bonus-Kram DLC zu holen und ein bisschen in Bonus-Dungeons oder im Collosseum zu leveln (vielleicht auch im Hinblick auf die Level 99 Trophy?)
    Weil sonst wird das eine sehr langweilige Arbeit werden ...

    Vielleicht steht der Char aber sowieso kurz vorm Rang-Wechsel, weiß man ja nicht ^^

  6. #6
    Naja, ich idle den Neptunia general vg thread. Inner Regel, wenn ich ihn zufällig sehe. Sowas kriegt man da durchaus mit. Schadet ja nun auch nicht so sehr. Nep1 kenn ich ja.

  7. #7
    Idle mal weniger und arbeite dafür mehr deinen Backlog ab!

    Btw, dieser Thread hat immer noch zu wenig Nepgear!


  8. #8
    Danke für die Tipps!

    Denke ich werd mich ein wenig im Collosseum rumtreiben mal, vielleicht hab ich ja Glück.

  9. #9
    So, bin durch. Mein Fazit zu Hyperdimension Neptunia: gut.
    Wenn man denkt, dass man mit Hyperdimension Neptunina ein absolutes Hardcore JRPG serviert bekommt, dass nur für Nerds vorgesehen ist, der denkt da gar nicht mal soooo falsch. Einen großen Bogen sollte man allerdings auch nicht um das Spiel machen, da das Spiel trotz Nischenprodukt ein erstaunlich gutes Gameplay besitzt

    Zuerst fange ich mal mit der Rahmenhandlung an. Sie ist definitv NICHT spannend, dafür aber sind all die verschiedenen Charaktere sehr charmant in Szene gesetzt. Mal mit Synchro, mal ohne Synchro. Schnell wird klar, dass in Hyperdimension Neptunia wirklich ganze Firmen und Entwickler durch den Kakao gezogen werden und das auch konsequent umgesetzt wurde. Angefangen von einem Mädchen, was sich als Superheldin ansieht und Nisa heißt bis hin zu einzelnen Monstern die an populäre Videospielhelden a la Dr. Kawashima und co angelehnt sind. Wenn man mit der Materie was anfangen kann, versteht man die geniale Ironie, die dieses Spiel ausstrahlt, wenn man allerdings nicht so viel Ahnung davon hat, versteht man die meisten Anspielungen oder Scherzeinlagen auch nicht und wertet sie mit einem freundlichen "Aha" ab. Oder aber fühlt sich in einer Welt gefangen, die ausschließlich von Japanese Girls with short skirts bewohnt. Der klägliche Rest, also die Männer kann man als waschechte Wafiu Hunter ansehen, darum macht es auch Sinn, dass kein Mann Bestandteil der Party ist. Schade eigentlich. Es ist aber nicht weiter schlimm, wenn man mit der Story nicht anfangen kann, denn die wahre Stärke des Spieles liegt tatsächlich im Gameplay, explizit das Kampfystem verdient an dieser Stelle großes Lob. Dieses ist schnell, motivierend und einfach zu handhaben. Praktisch jeder kann Hyperdimension Neptunia spielen, sei es der RPG Neuling von nebenan oder aber der Veteran, der sich schon jahrelang seinem Hobby verschrieben hat. Sehr viele Kämpfe im Spiel kann man schon zu Beginn für sich entscheiden, wenn man einen Erstschlag zustande bekommt. Hierfür muss man das Monster im Feld rechtzeitig"angreifen". Somit sind die meisten Skills zu Beginn des Kampfes verfügbar und entscheiden die meisten Kämpfe zum Vorteil des Spielers. Was wirklich klasse ist, dass Hyperdimension Neptunia ein sehr einfaches RPG ist. Die Kämpfe sind sind sehr einfach und man levelt praktisch von alleine, wenn man mal hier und da ein paar Gegner erledigt. Normalerweise möchte ich bei Spielen natürlich gefordert werden, allerdings ist Hyperdimension Neptunia ein relativ kurzes Spiel und ein hoher Schwierigkeitsgrad würde das Spiel unnötig in die Länge ziehen. Somit aber kann man spielen, ohne sich durch Grindabende durchzuarbeiten. Das Spiel beschränkt sich damit nicht nur auf schnelle Kämpfe und humoristischen Sequenzen, es bietet zudem ein simples Questsystem und Item Creation. Anfangs ist das Questsystem zwar nett, verliert aber nach und nach immer mehr an Bedeutung, da man durch Kämpfe viel besser an Geld drankommen kann und wenn man durch die Dungeon streift kriegt man fast von alleine die Zutaten für die Item Creation zusammen. Dieses habe ich im Spiel nicht ganz so viel Bedeutung geschenkt, da man immer mal wieder guckt, ob man was zum jetzigen Zeitpunkt herstellen kann und wenn nicht, es dann lässt und sich weiter dem Plot widmet, es sollte aber nicht mit Sachen wie der Atelier Reihe verglichen werden. Der Plot wechselt sich übrigens erstaunlich gut mit Dungeonerkundung ab, so dass man nie zu viel kämpft oder ironische Story vorgesetzt bekommt.

    Und falls jemand immer noch denken sollte, dass das Spiel nur für Nerds bestimmt ist: Naja... jaein, denn man sollte schon ein Faible für Japan und deren eigenwilligen Geschmack haben. Ich darf aber alle Skeptiger beruhigen: Hyperdimension Neptunia ist weder sexistisch, noch geeignet für einen Hentai. Es ist ein gutes Spiel, vorraussgetzt man stört nicht an der Geschichte oder kann mit ihr sogar was anfangen. Insbesondere das Gameplay hat mich letztendlich überzeugt gehabt und darauf kommt es ja an.
    Good boy. Sometimes.


  10. #10
    Hoffe dir ist klar, dass das Spiel sehr viele "Enden" hat. Und nicht nur Enden. Ging jetzt nicht aus dem Post hervor. "Durch".. ist naja...


  11. #11
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    So, bin durch. Mein Fazit zu Hyperdimension Neptunia: gut.
    Blasphemie!

    Zitat Zitat
    Mal mit Synchro, mal ohne Synchro.
    Die englische ja. Auf japanisch ist alles synchronisiert.

    Zitat Zitat
    Was wirklich klasse ist, dass Hyperdimension Neptunia ein sehr einfaches RPG ist.
    Bonus-Kämpfe am Ende fordern etwas. Trotzdem ist man meiner Meinung nach zu schnell auf Level 99. Da hätte ich mir wirklich ein etwas größeres Postgame gewünscht. Schade, dadurch vergeht etwas Potenzial des Kampfsystems.

    Zitat Zitat
    Anfangs ist das Questsystem zwar nett, verliert aber nach und nach immer mehr an Bedeutung, da man durch Kämpfe viel besser an Geld drankommen kann
    Die Quests sind nicht da zum Geld verdienen sondern um Kostüme zu bekommen!

    Zitat Zitat
    Ich darf aber alle Skeptiger beruhigen: Hyperdimension Neptunia ist weder sexistisch, noch geeignet für einen Hentai.
    Doch, natürlich ist es das. Der erste Teil war es nicht, der zweite ist es mit Absicht. CFW Trick um nur eine Sache zu nennen. Oder der Custom Skin?
    Leider hat Neptunia generell wenig Hentai nach sich gezogen. Me ist fast etwas sad darüber.
    Hab die letzten Tage nach Bildern im Internet gestöbert, aber es gibt erstaunlich wenig brauchbare Fanarts. Aber ich hab auch nur nach meiner waifu gesucht

    Jedenfalls schade, dass dich die "Story" nicht so begeistern konnte. Mir hat sie noch besser gefallen als das Kampfsystem, obwohl das ja auch wie du gesagt hast echt ordentlich war. ^^

    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Hoffe dir ist klar, dass das Spiel sehr viele "Enden" hat. Und nicht nur Enden. Ging jetzt nicht aus dem Post hervor. "Durch".. ist naja...
    Conquest-Ende ist einzig wahres Ende. Wenn man das noch nicht gesehen hat, hat man das Spiel noch nicht durchgespielt.

  12. #12
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Hoffe dir ist klar, dass das Spiel sehr viele "Enden" hat. Und nicht nur Enden. Ging jetzt nicht aus dem Post hervor. "Durch".. ist naja...
    Ja mit dem Spiel an sich. Okay, ich habe nur das Normale Ende erhalten, aber hey, ich bin durch und kann mich über die grundlegenden Aspekte des Spieles äußern!


    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Die englische ja. Auf japanisch ist alles synchronisiert.
    Willst du denn RPGs nur auf japanisch spielen? ^^ Ist zwar immer wieder netter Fanservice, allerdings verstehe ich kein Stück japanisch und ich persönlich hab lieber ne Sprache, die ich auch verstehe. :P Wobei japanisch bei Chaos Wars definitv besser gewsen wäre..



    Also ich finds geil!

    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Trotzdem ist man meiner Meinung nach zu schnell auf Level 99. Da hätte ich mir wirklich ein etwas größeres Postgame gewünscht. Schade, dadurch vergeht etwas Potenzial des Kampfsystems.
    Gerade dieser Umstand macht das Spiel so einfach. Es ist kein Problem sich im Spiel überzuleveln. Dafür kriegt man einfach viel zu viele Erfahrungspunkte nach Kampfende.

    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Die Quests sind nicht da zum Geld verdienen sondern um Kostüme zu bekommen!
    Und die Share Anteile zu verändern.


    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Jedenfalls schade, dass dich die "Story" nicht so begeistern konnte. Mir hat sie noch besser gefallen als das Kampfsystem, obwohl das ja auch wie du gesagt hast echt ordentlich war. ^^
    Sie war okay. Ein Manga zum nachspielen halt. Dafür fand ich die Charaktere klasse, auch wenn ich mir echt noch nen Mann in der Party gewünscht hätte. Cfw Brave wäre doch cool gewesen. Ein Power Ranger Megazord in der Party, yay! ^^

    Und Cfw Trick hat mich immer an dieses Pokemon mit der Zunge errinert.. Komme nur nicht grad auf den Namen.

    Edit: Es heißt Schlurpp.
    Good boy. Sometimes.


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