Jetzt mal Hand aufs Herz... welches TES hatte wirklich mal etwas, das man Balancing nennen konnte?
Zudem sind Drachen mit Sicherheit nicht - nichtmal annähernd - die stärksten Gegner im Spiel![]()
Jetzt mal Hand aufs Herz... welches TES hatte wirklich mal etwas, das man Balancing nennen konnte?
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--Student für Mehrsprachigkeit und interkulturelle Bildung -> Grundstudium 1. Semester = Psychologie... ich frage mich manchmal wirklich, wer an den Bildungsplänen für württembergische Unis hockt
Wenn man das mal so sieht könnte man sagen gab es zwar schon TES vor Morrowind aber richtig groß ist die Serie ja erst mit genannten geworden die vorgänger waren ja nicht so bekannt beziehungsweise auch viel zu groß für die damalige Zeit heut zu Tage könnte ich mir gut vorstellen ein TES Spiel zu zocken wo ich zwei Wochen Real Zeit von Süd nach Nord brauche
Aber mal zurück zum eigentlichen Thema das Video ist ja wirklich Super kann man die gezeigten Sachen schon runterladen ??? Weis da einer was würde ich gerne haben jetzt da ich endlich auch Waffen aus Drachenknochen habe![]()
Morrowind?Und Skyrim geht eigentlich auch, kommt halt drauf an, wie man den Schwierigkeitsregler einstellt und ob man seinen Char stumpf immer in die beste Rüstung packt oder lieber eine nimmt, die zum Char paßt. Je konsequenter das Rollenspiel, desto besser das Balancing, hab ich so das Gefühl. Jedenfalls fällt mir das bei den beiden genannte Spielen stark auf.
--Understanding is a three-edged sword - your side, their side, and the truth
Ja und nein ^^ Morrowind kann auch mit schlechter Ausrüstung und schwachen Zaubern recht einfach seinGenauso Skyrim, wobei es da nochmal ne Ecke eher auffällt, als in MW noch (ok zugegeben, man muss der fairnishalber Bugs und Glitches wegrechnen ^^)
Außerdem ist RPG nicht gleich Rollenspiel. Selbst wenn man RPGs 'konsequent' zocken würde, wie du das beeschreibst, sind sie deswegen nicht wirklich viel mehr ausbalancierter, als sie es sowieso sind, wobei von Balancing nach wie vor nicht die Rede sein kannDas kommt ganz einfach daher, weil der Chara in seinen Fähigkeiten nicht stagniert, er wird halt nunmal immer besser und mächtiger. Wenn man auf physischen Schaden Boni durch Multiplikatoren oder Perks bekommt, kann man auch mit dem billigsten Schwert sehr bald sehr starke Gegner aus den Latschen knüppeln. Es ist schlicht und einfach nicht Sinn eines RPGs, es wirklich radikal so zu spielen, wie du es gern machst (außerdem geht es auch wegen oben genanntem Grund gar nicht
).
Edit:
Geile SignaturIch bin ja fast ein bisschen neidisch
![]()
--Student für Mehrsprachigkeit und interkulturelle Bildung -> Grundstudium 1. Semester = Psychologie... ich frage mich manchmal wirklich, wer an den Bildungsplänen für württembergische Unis hockt
Geändert von weuze (12.02.2012 um 19:14 Uhr)
Ich bin ganz klar auf der "positiven" Seite in dieser Sache. Ich finde das Video (und vor allem den Gesamtvortrag von Howard, in dem es ursprünglich vorkam), ziemlich gut und, sollte einiges daraus tatsächlich kommen, vielversprechend. Hätte man einige dieser Features noch in Skyrim beim Release einbringen können? Wahrscheinlich, mit etwas Zeit ganz sicher. Ist Skyrim aber deswegen als Spiel unfertig oder schlecht? Meiner Meinung nach ganz sicher nicht. Skyrim hat den "Fluch", dass es das mittlerweile fünfte Installment in einer Reihe ist, deren erstes weithin bekanntes Spiel (Morrowind) zumindest jetzt im Rückblick von einer stabilen und zuweilen fanatischen Fangemeinde getragen wird. Sowohl Oblivion als auch Skyrim werden allzu häufig nur daran gemessen, was sie im Gegensatz zu Morrowind nicht haben, anstatt ihre positiven Aspekte zu sehen. Ich persönlich finde auch, dass Morrowind, so wie es jetzt ist, ein sehr gutes Spiel ist und vor allem in der Atmosphäre quasi unerreicht bleibt. Dennoch ist es meiner Meinung nach sinnfrei, Skyrim danach zu bewerten, ob man mit Speeren kämpfen kann, Wurfmesser hat oder ähnliches. Sicher, Stangenwaffen sind toll und es wäre gut, wenn es auch in Skyrim welche gäbe. Aber für jedes Spiel muß man entscheiden, was man hineinnimmt und was nicht. Einige Dinge, diees in Morrowind gab, sind weg, andere sind dazugekommen. Wäre dem nicht so wäre TES V Morrowind mit besserer Grafik und eventuell anderem Setting.
Natürlich finde ich es dennoch gut, dass man jetzt zumindest von Seiten Bethesda überlegt, neuen (oder teilweise eben alten) Content in das Spiel zu bringen. Sei es nun kostenloses oder -pflichtiges DLC ist dabei irrelevant: Wie es schon einige gesagt haben, Skyrim ist ein fertiges Spiel. Alles, was Bethesda jetzt noch an Arbeit hineinsteckt können sie absolut zu Recht auch verkaufen. Zumal es einem jeden ja freisteht, sich selbst Content für das Spiel zusammenzustellen und so ziemlich alles hineinzugeben, was einem einfällt. Es ist ja auch nicht so, dass man das DLC kaufen muss. Wenn es einem nicht gefällt, oder es einem das Geld nicht wert ist, ja dann nicht. Skyrim kann derjenige immer noch spielen.
Aus allen oben genannten Gründen finde ich das Video und die darin vorgestellten Ideen sehr gut und deren Nicht-Inkludierung (falls das ein Wort ist) in Skyrim schade, aber gerechtfertigt.
Und das
ist bitte Blödsinn. Wer jemals irgendwo einen Drachen eingebaut hat, egal ob in einem Spiel, Buch, Film oder was auch immer, der hat auch daran gedacht, einen Menschen auf dessen Rücken reiten zu lassen. Es muss so ziemlich die unoriginellste Idee sein, seit es Drachen im heutigen Fantasy-Sinne gibt. Das Soll nicht heißen, dass andere Ideen nicht von alten Mods "gestohlen" wurden (wobei das bei Ideen immer problematisch ist. Aber das regelt ja bald ACTA für uns.), aber als Beispiel ist das eindeutig unangebracht.Zitat von Growlf
Nie und nimmer wurde das alles in nur einer Woche programmiert....so mal aus dem Handgelenk geschüttelt.....nie und nimmer ....da lag sicher noch vieles in der Schublade, was -aus welchen Gründen auch immer- keinen Weg mehr in die Verkaufsversion geschafft hat....
Trotzdem freut es mich und gibt Anlass auf mögliche, gute, Erweiterungen zu hoffen.
--21.....ist nur die halbe Wahrheit!!
Zuviel Kompetenz macht unsympathisch!!
Sorry für's ausgraben, aber irgendwie kommt mir das grad sinnvoll vor, mal ne Bestandsaufnahme zu machen, was davon alles schon umgesetzt wurde.
Wenn ich jetzt nichts vergessen hab, sind das alle Sachen, die vorkamen in dem Video:
Grafisches:
-seasonal foliage
-flow-based water shader
-SSAO
-enhanced underwater visuals
-snow footprints
-verlet surfaces for non-rigid objects
Gameplay:
-killcams for magic and ranged combat (umgesetzt)
-mounted combat (umgesetzt)
-kinect shouts (umgesetzt)
-vampire feeding (umgesetzt)
-become a flying vampire lord (umgesetzt)
-spears
-lycantrophy perk tree
-spell combinations
-new follower commands
-stealth enhancements (water arrows, assassins vision, guards can relight darkened areas)
-dungeon enhancements (hanging structures, moving platforms, water currents in dungeons, dark dungeons)
-adoption
-build your own home (als PlugIn erhältlich)
-waygate fast travel
-epic new mounts
-vampire imp minions
-paralysis runes
Gegner:
-goblins
-high level draugr
Spaßmods und Minimods (oder gegen die lore):
-dragon mounts
-soulbug familiar
-ice and fire arrows
-werebear
-giant mudcrab
Ich find's auffällig, dass aus der Kategorie Gameplay schon so einiges, was für Modder schwierig wäre, umgesetzt wurde, vor allem, dass die Umsetzungen genau so aussehen, wie in dem Video! Jetzt warte ich nur noch auf Speere..
Den Lycantrophy perk tree gibt's sozusagen auch schon, nur statt für Werwölfe halt für Vampire (bei Dawnguard).
Viele der verbleibenden Sachen sind recht klein und vielleicht möchte Beth nicht noch eine Pferderüstungslegende erschaffen und bringt sie deshalb nicht..?
Bei den grafischen Änderungen wird wahrscheinlich wieder aus Rücksicht auf die Konsolen gespart, was ich recht schade finde, ein paar Sachen davon sähe ich gerne umgesetzt. Die beiden letzten Kategorien, könnte ich mir vorstellen, bleiben ebenfalls weitgehend unangetastet.
Was meint ihr dazu?
Mal ne blöde Frage, gibts das ganze Zeug per Patch? Das wäre nämlich mal ein gutes Argument dafür, Steam wieder online gehen zu lassen und dafür meine Desktopverknüpfung von Skyrim aufzugeben (ja, mit 1.3 wurde eingeführt, dass man Skyrim erst starten kann, wenn Steam online ist... ich klick noch ganz gemütlich mit 1.1 ^^)
--Student für Mehrsprachigkeit und interkulturelle Bildung -> Grundstudium 1. Semester = Psychologie... ich frage mich manchmal wirklich, wer an den Bildungsplänen für württembergische Unis hockt
Der Vampir-Kram kommt mit Dawnguard. Ich hab den Kampf zu Pferde auch erst im Dawnguard-Trailer gesehen, wo dann jemand meinte, dass das im Patch 1.6 enthalten sei - erst seitdem hab ich auch wieder Steam aktiviert. Und seitdem finde ich, hat Steam auch tatsächlich eine Existenzberechtigung bei Skyrim, denn der Support ist, an der Anzahl der Patches und ihrem Inhalt gemessen, besser als bei Oblivion. Und wenn der Preis dafür eben Steam ist, dann gibt's jetzt immerhin einen Grund, ihn (wenn auch widerwillig) zu bezahlen.