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Thema: [VERBESSERTE DEMO] Rabenstein

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das erinnert mich vom Setting her etwas an Unterwegs in Düsterburg. Na ich spiels mal an

  2. #2

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    Sieht schonmal schick aus^^
    Aber einen Fehler hast du in der Beschreibung.
    Das Artefakt soll doch zu der Burg gebracht werden, weil Fürst Ludwig es haben will.
    Aber bei Ludwigs Beschreibung steht, dass er es erst erfuhr, nachdem Marius das Artefakt schon mitgenommen hatte.
    Oder habe ich mich verlesen?

  3. #3
    Danke für den Hinweis TheZeXion. Ich habe den Fehler ausgebessert.

  4. #4
    Zitat Zitat von goldfisch Beitrag anzeigen
    Das erinnert mich vom Setting her etwas an Unterwegs in Düsterburg. Na ich spiels mal an
    Nicht nur vom Setting. Allein vom Titel her, war ich mir sicher, ein Düsterburg-Fangame zu lesen.
    Na mal gucken. ;-)

  5. #5
    Die Chipseteinstellungen enthalten noch einige Fehler. An einigen Bäumen kann man nicht hintendurch laufen, im Dorf konnte man über ein Dach laufen oder unter ein Bodentile durch.

    Abgesehen davon macht das Spiel in den Basics so ziemlich alles richtig. Es sind genug Speichermöglichkeiten vorhanden, zahlreiche findbare Schätze halten bei Laune, sowie einige andere Dinge, welche die gesamte Spielumgebung schön abwechslungsreich gestalten.

  6. #6
    So ich hab das Spiel jetzt fertig gespielt. Im Grunde gefällt mir das, was ich gespielt habe, besonders der lebendige CHipsetstil (Muss man been mögen und ich bin eben der Fan von solchen Grafiken.) Was du auch gut gemacht hast, du hast keinen Stilbruch im groen und ganzen begangen und hast versucht auch mit Grafiken aus anderen Spielen (Harvest Moon?) dem Stil treu zu bleiben.
    Das Spiel erinnert mich doch nach und nach Stärker an UiD, was ich keinesfalls schlimm finde, als ich UiD durchatte, hieß jeder Charakter in meinen Geschichten so und auch die Story habe ich oft abgeschaut ^^.
    Was mich noch etwas stört ist, dass die Charaktere doch etwas wenig eigenen Charakter haben und die weiteren Gruppenitglieder einfach mal so mit in die Party kommen (Ohh ein Hund, der auf mich zurennt, den nehm ich doch mal mit. Ohh, eine Zauberin mitten in einer Höhle, nungut, die kann auch mit.) Auch dieses "Zackzack! - Auf gehts, du hast eine Aufgabe und los geht die Reise!" hat mich etwas gestört, da ich finde, dass der Protagonist einfach zu sehr aus der grauen Masse genommen wurde und auch nur wenig Charakter hat. (Im Grunde weiß ich nur, wie er aussieht, dass er mit der Ausbildung fertig ist und das er einen Onkel hat.) Ich finde, es sollte einen trifftigeren Grund geben, warum gerade er auf die Reise gehen soll. Oder erfährt man das noch im Spiel?

    Das mit den Tränen selber brauen finde ich an sich auch ganz gut, doch solltest du lernen, vielleicht darzustellen, was man für welchen Trnk braucht und es vielleicht auch am Anfang kurz erwähnen, ich hab so ein Kraut nur durch Zufall aufgenommen, weil es so im Wind getanzt hat. Und durch Zufall hab ich auch die Mischverhältnisse herausbekommen.

    Ansonsten finde ich das, was ich gespielt habe gut, die Balance mit den Kämpfen hat gestimmt, der Stil hat mir gefallen (auch wenn du etwas Abwechslung hättest reinbrngen können, immer die gleichen Bäume, gleichen Gegenstände, blablabla sind auf Dauer etwas fad.), mach weiter so und bring vielleicht im Laufe des Spieles doch noch etwas mehr "Eigenkreation" herein, denn bisher erinnert es stark an UiD.
    Freu mich aber doch auf mehr!

  7. #7
    Ich freue mich über die Kommentare. Ich werde sie mir zu Herzen nehmen.
    Ich weiß, dass das Spiel sehr an UiD erinnert. Das liegt daran das ich ein ziemlicher Fan von Unterwegs in Düsterburg bin.

  8. #8
    wie meine vorposter erinnert mich Rabenstein sehr an UiD was definitv nix schlechtes is weiter so

  9. #9
    hmm...es sieht sehr gut aus
    Ich hab dann allerdings ein problem wenn ich einen kampf anfange, ich muss da immer ewig warten bis mal was passiert..geht das nur mir so oder noch wem anders?

  10. #10
    Normal müsste nach dem starten des Kampfes gleich der Kampf beginnen. Aber ich kann natürlich nicht beurteilen ob das bei jedem so ist.

  11. #11
    Naaajaaaa....der Kampf beginnt...die lieben tierchen erscheinen....aber dann dauerts zb ca. ne minuten wenn der wauzi angegriffen hat bis der schaden angezeigt wird..dann wieder ne minute bis die anzeige weg ist und die nächste aktion kommt usw....

  12. #12
    Leider kann ich dir bei deinem Problem nicht helfen. Ich hoffe, dass nicht noch weitere das selbe Problem haben.

  13. #13
    na doll ^^ ich will das aber auch net alleine haben

  14. #14
    Ich würde dir wirklich gerne helfen. Aber das ist mein erstes eigenes rpg maker spiel.
    Daher kenn ich mich mit den Maker noch nicht besonders gut aus und so ein Problem hatte ich noch nie...

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