Vom Titel her dachte ich es ginge um Patches. ...schade. *traurig wegstapf*
Vom Titel her dachte ich es ginge um Patches. ...schade. *traurig wegstapf*
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Patches? Ich dachte an Mods oder Ähnliches xD
Zum Thema: Die Grundidee zu meinem aktuellen Projekt ist aus einigen ehemaligen (mögen sie in Frieden ruhen) Spielen entstanden. Ich habe Ideen oder geplante Ereignisse, Charaktere, Namen oder Ortschaften teils übernommen, da ich sie gut fand und sie unbedingt in einem Spiel verwirklichen wollte. Wenn die Idee gut ist, wieso nicht? Sie findet so jedenfalls besseren Gebrauch, anstatt einfach so verworfen zu werden.
Das muss nicht bedeuten, dass die Idee 1:1 übernommen wird, sie kann sich auch weiterentwickeln oder auch wieder verworfen werden. Ich habe es auch schon andersrum gemacht, dass ich Ideen, die ich eigentlich für zukünftige Projekte oder was auch immer "gespart" habe ins aktuelle aufgenommen habe, da ich nicht mehr warten konnte sie endlich umzusetzen.
"Recycelte Spiele" wäre vielleicht ein besserer Titel![]()
Mehehe :-D
Ich habe meine gescheiterten Projekte die Guten sachen entzogen und ins neue Projekt eingebaut^^
Ich mach sowas nie... ehrlich O_o
Wenn ich Dinge habe, die ich in A haben will und in B waren, dann bau ich sie in A neu und verbesser sie dabei
technisch gegenüber B. Darum hab ich auch gefühlte 2 Millionen JnR-Scripte (die immer besser werden, das
letzte war sogar (noch etwas kränkelndes) Pixelmovement XD).
Ich halt nichts vom Kopieren, egal ob es aus Scripten oder eigenem Eventcode ist. Nur Neubauen verbessert
die eigenen Fähigkeiten. Und imo ist es auch langweilig, wenn zwei Spiele das absolut gleiche Feature haben
mit dem gleichen Aussehen und dem gleichen "Gefühl" dahinter... dann lieber das gleiche 2x bauen und etwas
Variation schaffen.
--
Immer auf dem neuesten Stand sein: Der Blog von RosaArts
Lust auf eine Runde Smalltalk in gemütlicher Runde: RosaArts - Das Unterforum des RPG-Atelier
Hallelujah! Endlich gibt es meine Bücher auch auf AMAZON!
Ich glaube, es ist normal, gute Ideen aus alten Spielen, die man nicht mehr weiterentwickelt, oder die auf Eis liegen, zu nehmen, wenn man ein neues Projekt anfängt. Warum sollte man auch etwas, was man schon gemacht hat, nochmal erfinden wollen? Finds übrigens Schade, dass man mit dem Maker kein modularisiertes Arbeiten machen kann, sonst bräuchte man immer nur schon fertige Sachen reinschieben und das wars, so macht man sich nur unnötig viel Arbeit. xD
Gemacht hab ichs sicherlich, aber letztlich kam auch nichts gescheites bei raus![]()
Und ich dachte an Makerspiele die in Nordkorea irgendwelchen menschenunwürdigen Experimenten unterzogen werden. Na ja, ich war ja auch knapp dran.
Also, ich mache das nie, es wird schon seine Gründe haben, warum die alten Projekten gescheitert sind. Also müssen neue Ideen her und, und da die Fantasie der Menschen so unendlich groß wie die Dummheit der Menschen ist, habe ich auch keine Probleme damit.
Ich würde mal sagen es ist eigentlich kein Problem solange sich die Spielideen noch in der Konzeption oder der frühen Entwicklungsphase befinden. Wenn man zwei Konzepte findet die sich irgendwie vereinen lassen und sich irgendwie für den Hybriden mehr Begeisterung aufbringen lässt (und das ist ja irgendwie das wichtigste) dann spricht doch eigentlich nichts dagegen.
Was glaube ich eher selten funktioniert ist wenn versucht ein bestehendes und bereits umgesetztes Konzept versucht mit einem anderen im Nachhinein zu vermischen. Hat jemand mal Ehrgeiz gespielt?
--