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Thema: Game One macht auf das Atelier aufmerksam

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Aldinsys Beitrag anzeigen
    So underground ist der RPG Maker wahrlich nicht. Wenn man ohne große Programmierkenntnisse eigene Rollenspiele entwickeln will, dann kommt man relativ schnell mit dieser Serie in Verbindung. Es gibt ja nicht gerade viele Alternativen.
    Es mag ja sein, dass man relativ leicht auf den RPG-Maker kommt, wenn man selbst ohne größere Kenntnisse Spiele entwickeln will.
    Aber es gibt denke ich mal auch einen großen Anteil von jetzigen Makern, die erst nur RPG-Maker-Games gespielt haben und dadurch dann auf den Gedanken kamen, selbst welche zu basteln. Abgesehen von der Tatsache, dass jedes entwickelte Spiel nicht nur Selbstzweck ist, sondern auch ein Publikum finden will, ist dieser Aspekt mMn extrem wichtig, um die "Szene" am leben zu halten.

    Aber noch was ganz anderes: Was ist eigentlich mit der ganzen Web 2.0 Geschichte? Soweit ich weiß hat das Atelier einen Twitter-Account, der aber nichts von sich gibt...das könnte man ja vllt. auch ändern, und Facebook soll ja auch gut dazu sein, Leute auf dem Laufenden zu halten und / oder auf sich aufmerksam zu machen.
    Es würde wahrscheinlich generell einen guten Eindruck machen (bei Twitter/Facebook, aber auch auf der Hauptseite), verstärkt auf szeneinterne Dinge hinzuweisen...eine News pro Monat mit den Ergebnissen der PdM-Wahl wirkt auch irgendwie altbacken. Ich könnte mir da Dinge vorstellen wie Hinweise auf interessante Diskussionen im Forum oder vielversprechende Spielvorstellungen.
    Das würde Neulingen direkt zeigen, dass hier noch ordentlich was geht, und ein Blick auf die Hauptseite würde sich noch viel öfter lohnen

  2. #2
    Zitat Zitat von Roady_090 Beitrag anzeigen
    Aber noch was ganz anderes: Was ist eigentlich mit der ganzen Web 2.0 Geschichte? Soweit ich weiß hat das Atelier einen Twitter-Account, der aber nichts von sich gibt...das könnte man ja vllt. auch ändern, und Facebook soll ja auch gut dazu sein, Leute auf dem Laufenden zu halten und / oder auf sich aufmerksam zu machen.
    Es würde wahrscheinlich generell einen guten Eindruck machen (bei Twitter/Facebook, aber auch auf der Hauptseite), verstärkt auf szeneinterne Dinge hinzuweisen...eine News pro Monat mit den Ergebnissen der PdM-Wahl wirkt auch irgendwie altbacken. Ich könnte mir da Dinge vorstellen wie Hinweise auf interessante Diskussionen im Forum oder vielversprechende Spielvorstellungen.
    Das würde Neulingen direkt zeigen, dass hier noch ordentlich was geht, und ein Blick auf die Hauptseite würde sich noch viel öfter lohnen
    Kurz vor dem Relaunch hat Twitter den Zugang zur API verändert, so dass unser Twitter-Plugin nicht mehr brauchbar ist und derzeit alles per Hand eingetragen wird. Ich hatte noch keine Zeit, da ein neues Plugin zu schreiben. Den Facebook-Account gibt es auch schon, allerdings fehlt auch da noch das Plugin. Beides ist allerdings in Arbeit.
    Was die News betrifft: Wenn es niemanden gibt, der News schreibt, gibt es auch keine News. Bisher haben sich leider nur sehr wenige User gemeldet, die uns als Herolde unterstützen wollen und die stecken ihre Arbeitskraft in das Reviewen und Nachtragen der fehlenden Spiele. Wenn du dir mehr News wünschst, dann mach doch einfach mit und werd Herold. Wir freuen uns über jede ernstgemeinte Unterstützung und als Herold hast du Zugriff aufs das Newssystem und kannst selbst über tolle Sachen, die in der Community geschehen, berichten

  3. #3
    Das klingt ja sehr vielversprechend! Und die Sache mit dem Herold-sein klingt ja auch verlockend, nur glaube ich irgendwie, dass dafür meine Aktivität ein wenig zu schwankhaft ist. Ich fänds irgendwie unpassend, so einen tollen Titel zu tragen und dann hin und wieder mal nen Monat oder so garnicht mehr hier reinzugucken, wie es schon mal bei mir vorkommen kann...

  4. #4
    Ich denke das Spiel soll eher zum nachdenken anregen und nicht den Spaß am töten demonstrieren.
    Es soll schockieren und das tut es sicherlich.
    Da es schon sehr spät ist und ich in 6 Stunden wieder raus muss, mach ichs kurz und verweise auf den
    Schlusssatz des Berichtes: "Der Skandal ist nicht, dass es ein Spiel wie “Super Columbine Massacre RPG!” gibt. Sondern dass es nicht mehr Spiele wie dieses gibt."

  5. #5
    Hiho Leute!

    Klasse das RPG-Atelier wird berühmter als zuvor!

    MfG Eremis

  6. #6
    Zitat Zitat
    Klasse das RPG-Atelier wird berühmter als zuvor!
    Kommt ganz auf die Vorstellungen des Finders der Seite an. Wenn das ein professioneller weiser Gronkh mit den richtigen Gedanken war, ist das natürlich nichts schlechtes. Aber bei einem skeptischen Politiker bin ich da schon anderer Meinung...

  7. #7
    Zitat Zitat von Eremis Beitrag anzeigen
    Hiho Leute!

    Klasse das RPG-Atelier wird berühmter als zuvor!

    MfG Eremis
    Du meinst wohl "als wie zuvor".

    Joa, ich hatte damals auch das Columbine RPG gespielt und hab mich relativ köstlich darüber amüsiert ("stuck up prep delivers 15 Damage!"). Ich hab fast das komplette Game über einen Lachkrampf nach dem nächsten bekomme und finde bis heute, dass es mit Abstand eines der spekulativsten, dämlichsten aber unterhaltsamsten RPG-Makerspiele aller Zeiten ist. Es ist unglaublich trashig, hat hervorragende Dialoge ("Dude, we killed 'em." "Fucking Awesome, Dude!!!") und das macht seinen Charme aus. Zudem finde ich es ganz cool, dass die Macher so weit gingen zu denken, dass die beiden Amokläufer homosexuelle Neigungen zueinander hatten. Yaoi ist halt überall. Und Lulz sind sowieso überall.

    Ehrlich geesagt glaube ich bis heute nicht, dass die/der Macher bei dem Drama dabei war. Meine Theorie ist, dass er es einzig und alleine für die Lulz gemacht hat. Alles andere ist Spekulation.

    Aber gut, dass GameOne das Atelier in dem Beitrag erwähnt. Ich meine: Gut, mit dem "Columbine Massacre RPG" in einem Atemzug genannt zu werden, ist jetzt nicht sooo super - aber vielleicht kommt dann jemand auf die Idee, den Nachfolger "Super Erfurt XP" oder "Ultra Winnenden Experience" zu makern [/zynismus]

  8. #8
    Ich habe einige Jahre in Winnenden gewohnt und ein Freund von mir war nicht weit von der Schule
    entfernt, als es geschah... und in der Nähe von Erfurt bin ich geboren... zwar habe ich auch bei den
    Titeln schmunzeln müssen, dennoch denke ich, dass selbst mit dem Zynismus in deinem Post die
    Idee verwerflich ist... ^^°

    (Wenn als nächstes was in Aalen passiert, dann ziehe ich echt immer dorthin, wo Amokläufe in
    Deutschland geschehen ._.)

  9. #9
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Ich habe einige Jahre in Winnenden gewohnt und ein Freund von mir war nicht weit von der Schule
    entfernt, als es geschah... und in der Nähe von Erfurt bin ich geboren... zwar habe ich auch bei den
    Titeln schmunzeln müssen, dennoch denke ich, dass selbst mit dem Zynismus in deinem Post die
    Idee verwerflich ist... ^^°

    (Wenn als nächstes was in Aalen passiert, dann ziehe ich echt immer dorthin, wo Amokläufe in
    Deutschland geschehen ._.)
    Es war auch nicht als Angriff oder so gemeint. Sondern es geht einfach darum, dass ich ehrlich gesagt nicht glauben möchte, dass sich die Macher von "Super Columbine" mit dem Spiel "therapieren" oder eine grundlegende Aussage zum Thema Gewalt an Schulen raushauen wollten (so schön die Idee auch ist). Ich habe im Prinzip damit gemeint, dass die Makerszene im Prinzip Promo durch die ganze Columbine RPG-Sache bekommen hat. Also warum nicht dann noch einmal daselbe machen und weider eine Diskussion für die lulz anstacheln?

    Aalen dürfte eigentlich safe sein. Hoff ich mal ._.'

    Aber egal: Wer sich auch immer auf den Schlips getreten fühlen sollte - war nicht als Beleidigung gegen euch persönlich gedacht.

  10. #10
    Nah, beleidigt war ich nicht. ^^°

    Wenn jemand ein Spiel darüber machen würde, in dem er die Sache ernst thematisiert für beide
    Seiten (Opfer und Täter) ohne dass man überdramatisiert und whatever, dann wäre ich der
    letzte, der da meckern würde.
    Ja, ich denke auch, dass die Macher von C-RPG nur schocken wollten und das nix mit Therapie
    oder sonstigem zu tun hat. Menschen sind halt so... die geilen sich an Katastrophen regelrecht
    auf. Wie lange hat es gedauert, bis jemand für Stalker einen Fukushima-Reaktor bereitstellte?
    Ich glaube es waren gerade einmal 1 Woche nach der Tsunami... nur so als Beispiel ^^°

    Also, nicht verzagen. Es braucht mehr, um mir auf den Schlips zu treten. ^^
    Ich wollte es nur kurz sagen, bevor noch irgendjemand auf die Idee kommt da ein Spiel zu
    machen... denn ich bezweifle, dass hier jemand in der Lage ist das Thema wirklich RICHTIG
    anzugehen (ich auch nicht ^^°).

    Nun, Aalen wird ja gerne von ein paar Leuten hier als Ghetto bezeichnet, aber wenn
    ich es mir mal objektiv anschaue... naaaaah. Vorher passiert sonstwo was, als in so einer
    friedlichen Kleinstadt, wo der Zank zwischen Bürgermeister und Geldgeber noch das größte
    Problem ist XD


    In diesem Sinne: Bis neulich

  11. #11
    Zitat Zitat von steel
    Ehrlich geesagt glaube ich bis heute nicht, dass die/der Macher bei dem Drama dabei war. Meine Theorie ist, dass er es einzig und alleine für die Lulz gemacht hat. Alles andere ist Spekulation.
    Ich hab mir den Film "playing columbine" mal angesehen und Danny Ledone sieht für mich ziemlich seriös aus. Auf der Seite zum Spiel http://www.columbinegame.com/ lädt er offen zu Reaktionen auf, im Forum gibt es auch sehr viele Diskussionen zu dem Thema, sehr viele auch allgemein dazu was ein Spiel zeigen darf/soll/muss.
    Das alles einfach als sinnlos abzutun ist viel zu einfach.

  12. #12
    Falls uns wieder mal die User ausgehen stelle ich mich freiwillig für ein Winnenden-RPG zur verfügung.

    Zitat Zitat
    "Ultra Winnenden Experience"
    Als Untertitel würde ich noch wählen:
    "92 ist nicht nur das Datum an dem ich geboren wurde"

  13. #13
    Zitat Zitat von treeghost Beitrag anzeigen
    Als Untertitel würde ich noch wählen:
    "92 ist nicht nur das Datum an dem ich geboren wurde"
    "... sondern auch... was? Meine Penislänge? Mein Gewicht? Mein IQ?"

    Ich weiß nicht worauf du anspielst.

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