Wie erkennt man eigentlich die seltenen Gegner, die man für die eine Auszeichnung braucht? Ich hab das Gefühl, dass sie nicht anders aussehen als die normalen Gegner. Oder muss man bestimmte Bedingungen erfüllen, damit sie kommen? Und welches Level ist denn am besten dafür geeignet diese Ringgruppen zu zerstören?
Das ist aber vielleicht gar nicht mal nötig, ich hab das besagte Level auch mit 100% durchspielen können. Man darf am Anfang nur nicht so viel schießen bzw. muss das Lag beim Schießen einkalkulieren.
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Ja, aber das ist ja nicht Sinn der Sache. Und es haben ja noch mehr Leute diese Probleme, deswegen lohnt es sich schon, dass ich mich da nochmal ransetze. Ich habe auch schon eine recht gute Vorstellung davon, wie ich das hinkrieg.
Zitat von Pizzajazz
Erstmal vorne weg: ich bin sehr überzeugt von dem Spiel, es ist wikrlich richtig gut!
Ich habe erst das Testlevel gespielt und trotzdem liebe ich es schon!
Aber ein Fehler ist mir aufgefallen ... ich bin direkt am Anfang des Testlevels mal gecrasht, weil mich dieses Grüne Feld an diesem "Etwas" so angelockt hat ... dann kam das Pic, mit dem der Bildschirm schwarz wurde und dann eine Meldung.
Hier auch mal ein Screenshot dazu:
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Das Testlevel diente wirklich nur dazu herauszufinden, ob es an der Masse an Events liegt, was anscheinend der Fall ist. Das das Spiel im Testlevel crasht, is normal, da ich ja alle andren Maps rausgenommen habe ^^
Zitat von goldenroy
D-das Testlevel! E-es läuft flüssig! Unglaublich! Ich meine, das Hauptspiel hat so derbe geruckelt, die Bilder haben alle 5 Sekunden gewechselt xD Aber das Testspiel läuft flüssig
Treffen und getroffen werden geht da übrigens auch...
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Wie gesagt, ich arbeite daran. In Version 1.10 sollte das ganze Spiel dann so flüssig laufen wie das Testlevel.
Zitat von Kelven
Wie erkennt man eigentlich die seltenen Gegner, die man für die eine Auszeichnung braucht? Ich hab das Gefühl, dass sie nicht anders aussehen als die normalen Gegner. Oder muss man bestimmte Bedingungen erfüllen, damit sie kommen? Und welches Level ist denn am besten dafür geeignet diese Ringgruppen zu zerstören?
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Die raren Gegner stechen heraus, tauchen aber immer nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% auf. Dabei ist es selbst mir beim Testen im ganzen Getummel häufiger passiert, dass ich sie trotzdem übersehen hab.
Ich werd mir mal was überlegen, wie man sie besser kenntlich machen könnte, vielleicht hat auch einer von euch einen Vorschlag, immer her damit.
Für die Ringgruppen gibt es kein bestimmtes Level, da in einem Level maximal 1 Ring vorkommt (In Aqua Base waren in der ersten version aus Versehen 2 Ringe eingebaut, von denen aber einer sowieso nicht für den Erfolg gezählt hat)
Also Ringe gibts zB in Aqua Base, im Seitenabschnitt übder den Teleport von Caladion Riff, im Fenris Temple in The Hive (wobei der recht schwer ist) und im Seitenabschnitt von The Hive.
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"Strandrehe leben in Strohhütten. Tauchen sie auf Strandehen als Standrehe auf, tragen sie immer Strohhüte." Tako 2018
30% sind vielleicht ein bisschen zu wenig. So oft muss man die Level ja gar nicht wiederholen und später alles nachholen ist etwas eintönig. Nachdem ich den Dreh raus hatte, hab ich die Level öfter mal auf Anhieb mit 100% geschafft (vor allem die letzten drei, vorher sind ja die Sperren da). Weiß nicht wie das bei den anderen war, aber meistens musste ich die Level nur zwei, drei Mal spielen.
Damit die Gegner besser auffallen, könntest du sie ja ganz in Gold einfärben.
Bei den Ringen hab ich ein ähnliches Problem wie bei den Gegnern. Mir fehlen noch 16 und ich hab sonst alles. Wobei das auch meine Schuld ist, weil ich den Tippgeber nicht angesprochen hab.
Habe soeben Nebulus angefangen und merke so langsam, dass dieses Jahr verdammt viele gute Vollversionen am Start waren! Leider ruckelt es selbst bei niedrigsten Einstellungen teilweise bei mir, aber es motiviert einen trotzdem weiter weil es einfach richtig liebevoll inszeniert ist. Mal sehen, wie weit ich komme
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"Ich geh raus, zieh die Schlappen aus, mach Sockentanz" - PeterLicht
Kleine Ergänzung wegen der Ringe: Die Trophäe macht doch nicht so viel Arbeit. Man kann die Ringe ja mehrmals zerstören, wenn man gleich danach in die Wand fährt. Mit den seltenen Gegnern hab ich aber nach wie vor kein Glück, bis jetzt ist mir in den Leveln die mir noch fehlen keiner über den Weg gelaufen.
Edit: Im Level Octo's Fleet ist jetzt so ein andersfarbiger Gegner aufgetaucht, der auch ein Leben abgeworfen hat. Das Kleeblatt hab ich aber nicht bekommen (hab allerdings auch das Leben nicht aufgesammelt, weil es im großen Schiff steckte). Und zählt Pacman auch als seltener Gegner? Der gibt ja auch ein Leben und diesmal hab ich es auch aufgesammelt, trotzdem ist kein Kleeblatt zu sehen.
Bin ich zu ungeschickt oder warum treffe ich zu selten? xD
Jaja die Eventhitboxen... so verwirrend.
Ich hab so die Vermutung die Geschosse fliegen genau wie die Gegner auf Feldern, während man
das Nebulus1-Proto pixelweise kontrolliert. Scheint mir auch bei dem 8Wege-System was nicht
ganz hinzuhauen oder die Tastatur verbietet es mir, ich kann nicht schiessen während ich mich
nach obenlinks bewege, die anderen 3 Kombis gehen problemlos, naja fast, sie reagieren seltener
als nur bei einer Richtung.
Nach mehreren Niederlagen in Level 2 hab ich erstmal genug gehabt.
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Solange es hier falschzitierende Ärsche gibt, dulde ich keinerlei Zitatboxen, die von mir sein sollen.
Kleine Ergänzung wegen der Ringe: Die Trophäe macht doch nicht so viel Arbeit. Man kann die Ringe ja mehrmals zerstören, wenn man gleich danach in die Wand fährt. Mit den seltenen Gegnern hab ich aber nach wie vor kein Glück, bis jetzt ist mir in den Leveln die mir noch fehlen keiner über den Weg gelaufen.
Edit: Im Level Octo's Fleet ist jetzt so ein andersfarbiger Gegner aufgetaucht, der auch ein Leben abgeworfen hat. Das Kleeblatt hab ich aber nicht bekommen (hab allerdings auch das Leben nicht aufgesammelt, weil es im großen Schiff steckte). Und zählt Pacman auch als seltener Gegner? Der gibt ja auch ein Leben und diesmal hab ich es auch aufgesammelt, trotzdem ist kein Kleeblatt zu sehen.
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Das Kleeblatt bekommt man in der tat nur, wenn man das Extra Leben aufsammelt.
Pacman ist kein rarer Gegner, er läuft immer im Labyrinth rum.
Ich denke ich werde die Wahrscheinlichkeit für rare Gegner auf 70% hochsetzen.
Zitat von MagicMaker
Bin ich zu ungeschickt oder warum treffe ich zu selten? xD
Jaja die Eventhitboxen... so verwirrend.
Ich hab so die Vermutung die Geschosse fliegen genau wie die Gegner auf Feldern, während man
das Nebulus1-Proto pixelweise kontrolliert. Scheint mir auch bei dem 8Wege-System was nicht
ganz hinzuhauen oder die Tastatur verbietet es mir, ich kann nicht schiessen während ich mich
nach obenlinks bewege, die anderen 3 Kombis gehen problemlos, naja fast, sie reagieren seltener
als nur bei einer Richtung.
Nach mehreren Niederlagen in Level 2 hab ich erstmal genug gehabt.
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€dit:
Ja, hast recht,da stimmt was mit dem Tastenscript nicht, schaue ich mir nochmal an
€dit2:
Hab ein wenig rumgetestet und es scheint kein Scriptproblem zu sein.
Seltsamerweise kann man die Space Taste nicht abfragen, wenn gleichzeitig pfeil links und hoch gedrückt wird. Geiches gilt für die Alt Taste.
Benutzt man stattdessen die Tasten W und A gleichzeitig, funktioniert auch die Space und Alt Abfrage. Ob dies nun eine Tastatureigenheit ist oder evtl am Tastenpatch liegt kann ich nicht sagen.
Ich werde in das Tastenscript für die nächste Version zusätzlich die Möglichkeit einbauen, die STRG Tasten zu verwenden, diese funktionieren sowohl mit den Pfeiltasten als auch mit WASD problemlos gemeinsam.
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"Strandrehe leben in Strohhütten. Tauchen sie auf Strandehen als Standrehe auf, tragen sie immer Strohhüte." Tako 2018
Geändert von [KoA-Angel] (29.12.2010 um 21:51 Uhr)
So, jetzt hab ich die 100% geschafft. ;-) Dazu gleich eine Frage:
Mir hat das Spiel auf jeden Fall Spaß gemacht, die Anfangsschwierigkeiten mit dem Ruckeln und der Steuerung waren dann auch nur Anfangsschwierigkeiten. Wenn man erst mal den Dreh raus hat, ist das Spiel gar nicht so schwer. Ich hatte nicht mal das Gefühl, dass der Schwierigkeitsgrad ansteigt. Das kann natürlich auch an der Gewöhnung liegen, jedenfalls waren die purpurfarbenen Level gefühlt nicht schwerer als die ersten. Mit "Fenris Temple" hatte ich sogar die größten Schwierigkeiten, zumindest um dort 100% zu erreichen.
Die Endkämpfe fand ich einfacher als die Level. Nicht dass es mich stört, für mich gibt es kein zu einfach, aber eine richtige Herausforderung waren sie nicht. Man kann bei ihnen nämlich eine Schwäche ausnutzen, die jeder Maker-Shooter hat: So nah wie möglich dranfliegen und auf Enter hämmern. Du könntest vielleicht noch irgendetwas einbauen, das den Spieler auf Abstand hält. Am interessantesten fand ich den Gegner, der die Schüsse zurückwirft. Bei dem kommt man mit Buttonsmashen natürlich nicht weiter.
Die Suchen nach den seltenen Gegnern fand ich wie gesagt etwas anstrengend, aber da möchtest du ja jetzt die Wahrscheinlichkeit höher setzen. Alternativ könntest du sie auch davon abhängig machen wie oft man das Level schon gespielt hat (vielleicht 30+Gespieltx10 oder so).
An die Steuerung gewöhnt man sich mit der Zeit, aber eine Sache hat mich schon etwas gestört und zwar die Diagonalbewegung. Es kommt öfter mal vor, dass der Gegner oder ein Schuss eigentlich noch ein gutes Stück weg sind und trotzdem explodiert man. Da ist die Kollisionsabfrage nicht genau genug.
Steck sehr viel Abwechslung drin, runum gelungenes Spiel. Allerdings verstehe ich nicht wieso du auf einem orangenem Hintergrund eine hellblaue Schrift setzen musstest, das ist schwer lesbar und sieht auch optisch hässlich aus. Von der Schwierigkeit her liegt das Spiel in meinen Augen auf dem selben Level wie die alten Sidescroll-Shooter. Das Spiel ist nicht leicht, aber beim mehrmaligen probieren der Level kommt man immer gut weiter.
Ich habe noch eine Frage und mich wundert es, dass ich scheinbar der erste bin: Bereits im ersten Level hat man ja diese grünen Klötze mit dem Kopf eines Nebulus, die z.B. den grünen Kristall im 1. Level blockieren. Wie lassen sie sich deaktivieren?
Du findest jeweils immer im nächsten Abschnitt einen Schalter. Auf der Oberwelt, da ist eine Tür mit einem Bosskristall drauf. Du musst also den Endgegner vom Abschnitt vorher mindestens einmal besiegt haben. Einfach ausgedrückt: Endgegner vom gelben Abschnitt besiegen, zum grünen Abschnitt gehen, Tür suchen, Schalter drücken.
Ich hatte ursprünglich noch mehr vor, auch mit den Bosskämpfen, aber wie bereits erwähnt, sollte das Spiel schon garnicht mehr auf dem Maker erscheinen und irgendwann muss man einfach ein Ende finden, sonst bastelt man ewig an einem Spiel. Die nicht allzu fordernden Bosskämpfe sind eines der Dinge, bei denen ich Abstriche gemacht habe.
Das bedeutet allerdings nicht, dass ihr deswegen keine Kritik üben sollt.
Ich werde mir alle eure Verbesserungsvorschläge zu Herzen nehmen und sie soweit möglich in Teil 2 umsetzen.
Das mit der diagonalen Bewegung und dass die Kollisionsabfrage dabei nicht immer 100%tig arbeitet, ist leider damit verbunden, dass die Scripts alle Tilebasiert arbeiten und der Maker selbst da nicht immer den Wert liefert, der der optischen darstellung entspricht. Das ist leider eine der Schwächen des Spiels. Aber man muß auch sagen, dass mit einer pixelgenauen Abfrage und womöglich der Verwendung von Pictures als Gegner ein Spiel mit diesem Aufbau auf dem Maker nicht zu realisieren wäre, oder aber nur auf einem Rechner der NASA spielbar wäre.
Du kannst mir allerdings glauben, dass das Kollisionsscript in seiner früheren Version noch viel furchtbarer war, gerade in Bezug auf diagonal bewegende Gegner. SDS hatt eine Idee, wie es verbessert werden könnte, diese habe ich zumindest teilweise ins Spiel integrieren können.
Es freut mich aber, dass dir das Spiel trotz anfänglicher Schwierigkeiten doch noch gefallen hat.
Es ist wirklich so, dass es im ersten Moment sehr schwer erscheint, aber wenn man sich mal an die Steuerung gewöhnt hat, es wesentlich einfacher wird.
@Daos-Mandrak:
Deine Frage wurde ja schon von Kelven beantwortet, die Schrift, nunja ich habe mehrer Farben ausprobiert, aber kann ja nochmal schaun, ob ich eine bessere Farbe finde.
Ich habe ehrlich gesagt, darauf keinen großen Wert gelegt, da sich normalerweise in meinen Spielen nie viel Text findet. Allerdings ist das Spiel mit der Zeit weit über seine ursprüngliche Planung hinausgewachsen - zum Vergleich: die erste Version des Intros war gerade mal 1 Minute 20 Sekunden lang.
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"Strandrehe leben in Strohhütten. Tauchen sie auf Strandehen als Standrehe auf, tragen sie immer Strohhüte." Tako 2018