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Thema: Super Mario Galaxy 2 #1 - Jump 'n Run lives on

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  1. #11
    Was ich irgendwie ganz interessant finde:
    Öfter hab ich gelesen, dass sie versucht haben, mit Mario Galaxy diese "3D Schwäche" der japanischen Spieler etwas in den Griff zu kriegen; in Galaxy 2 wollen sie ja sogar ein "Let's Play" Video beilegen, damit die Spieler sich mehr daran gewöhnen.

    Ich weiß ehrlich nicht, wo dieser Ansatz herkommt, da so gut wie jeder, der bei mir MG1 gespielt hat, meinte, dass er von dieser Bewegung auf der Kugel schon leicht verwirrt / benommen, etc. wird. Ich selbst eingeschlossen. Also sorgt ja GERADE die spezielle Art von Galaxy bei einigen Spielern dafür, eine Form der 3D-Schwäche zu bekommen, die sie bei "gewöhnlichen" dreidimensionalen Spielen nicht hätten.

    Natürlich ist das ne Gewöhnungssache, aber das ist es ja bei der Gewöhnung an dreidimensionale Umgebungen auch.

    Geändert von Sylverthas (14.05.2010 um 12:58 Uhr)

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