Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
Du hast glaube ich nicht ganz verstanden was ich meinte:

Ob man jetzt den Hintergrund auf das PNG klatscht oder das ganze in Echtzeit läuft, wenn es denn die Engine auch gut darstellen kann: Modeliert und texturiert muss es eh werden. Von daher finde ich diese Ausrede von Kitase bekloppt da man als es prerendered war zu PSone Zeiten auch massig details reinquetschen konnte.

Tessellation ist etwas mehr als von dir oben beschriebene. Schau dir mal einige Videos von Dirt 2 an oder A vs. P. Die schiere masse an Polygon Details die man variable, wie das Level of Detail, einstellen kann sind einfach der Wahnsinn!
Lustigerweise hab ich genau dazu gerade eben was gelesen

http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-...nd-not-DirectX

Bei sowas verstärkt sich mein hass auf Microsoft nur umso mehr...