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Thema: Schwertkämpfer

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Torvald Beitrag anzeigen
    Sternzeichen: Krieger

    HAUPTattribute gibt es keine, die Auswahl der Attribute beim Erstellen der Klasse ist ein einmaliger Bonus von 5 Punkten, mehr nicht. Daher empfehle ich Glück als eines der Hauptattribute zu wählen, da man auf Glück nie wieder 5 Punkte auf einmal bekommen kann
    Prinzipiell ist es völlig egal was du für Attribute auswählst.
    *hust*
    Nein, es ist nicht egal, was man für Attribute wählt. Bei einem Nahkämpfer ist hauptsächlich, um nicht zu sagen ausschließlich, Stärke und Konstitution sinnvoll. Glück beeinflusst die Aktionen des Spielers so wenig, das lohnt sich nie

    Stärke ist wichtig, da man mit hoher Stärke auch mehr Schaden austeilt, starke Rüstungen früh tragen kann und es erhöt in geringem Maße die Lebensenergie.

    Konstitution ist wichtig, da hierbei die Ausdauerabsaugung gebremst wird > ohne Ausdauer kaum bis gar keinen Schaden. Außerdem erhöt auch Konstitution bei jedem Levelaufstieg die Lebensenergie

  2. #2
    Da hat weuze Recht. Gerade, wenn man Vanilla Oblivion (das normale, unveränderte Oblivion, d.h. keine Mods, PlugIns, etc.) benutzt, ist es wichtig, Konstitution so früh und schnell wie möglich zu maximieren, da mit jedem Levelanstieg die Zahl der Lebenspunkte um 10% der Konstitution steigt, also maximal 10 Punkte pro Level. Wenn man Konstitution also erst spät steigert, gehen einem mit jedem Levelanstieg HP durch die Lappen.

  3. #3
    Zitat Zitat von weuze Beitrag anzeigen
    *hust*
    Nein, es ist nicht egal, was man für Attribute wählt. Bei einem Nahkämpfer ist hauptsächlich, um nicht zu sagen ausschließlich, Stärke und Konstitution sinnvoll. Glück beeinflusst die Aktionen des Spielers so wenig, das lohnt sich nie

    Da muss ich dir widersprechen. Stärke und Konstitution erhöht man schnell genug, da man mit entsprechenden Hauptfertigkeiten nahezu jedesmal drei Punkte auf einmal kriegt.
    Und zu Thema Glück:
    Ich hab einen Bogenschützenchar mit Glückverzauberung auf jedem Rüstungsteil. Damit krieg ich mit 80% Wahrscheinlichkeit pro Schuss entweder eine Lähmung (ab Skill 100) oder Gegner umwerfen (ab Skill 75)
    5 Punkte auf einmal ist schon heftig, das entspricht 5 Leveln vorrausgesetzt man macht jedesmal einen Punkt auf Glück (was ich für sinnvoll halte).

  4. #4
    @Torvald
    Das ist wieder etwas anderes Wenn man auf jedem Rüstungsteil eine Glücksverzauberung hat. Doch ist es trotzdem eine 'Verschwendung' Glück als Hauptattribut zu nehmen, denn damit verschwendet man Skillpunkte die am Anfang wichtiger sind als Glück, denn das Gemetzel in Kvatch (beispielsweise) wird nicht durch Glück entschieden, sondern durch Skills auf den hervorstechenden Attributen und deren entsprechenden Fähigkeiten. Und ich bezweifle, dass 45 Glückspunkte mit einem so geringen Einfluss auf alle Aktionen des Spielers sich mit 45 Punkten auf Konstitution und Stärke messen können, welche die Kampfkraft eines Schwertkämpfers direkt beeinflussen Im späteren Spielverlauf ist es dann gleich wie man skillt, weil der Chara dann sowieso zu mächtig ist, als dass man noch groß etwas verskillen könnte.

  5. #5
    Zitat Zitat von weuze Beitrag anzeigen
    Im späteren Spielverlauf ist es dann gleich wie man skillt, weil der Chara dann sowieso zu mächtig ist, als dass man noch groß etwas verskillen könnte.
    Für Vanilla-Oblivion mag das stimmen, aber mit diversen Overhauls ist das häufig nicht mehr der Fall. Außerdem kann man ja den Schwierigkeitsgrad noch in den Optionen erhöhen.

  6. #6
    Zitat Zitat von Faegan Beitrag anzeigen
    Für Vanilla-Oblivion mag das stimmen, aber mit diversen Overhauls ist das häufig nicht mehr der Fall. Außerdem kann man ja den Schwierigkeitsgrad noch in den Optionen erhöhen.
    Da kann ich nicht mitreden, ich spiele in Oblivion wie auch in MW nur die Händlerausgabe, also ohne irgendwelche PIs

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