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Thema: Surreal Eden

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @diätsch

    Es ist mir bewusst, dass ein ganz schön hartes Stück Arbeit auf mich zukommt und ich wohl Pixeln muss bis mir die Finger bluten. Aber diese Aufgabe nehme ich gerne an... und wenn ich scheitere, was solls, so hab ich immerhin ein Bild von dem was möglich ist und was ich persönlich kann.

    Wird schon schief gehen

    @Merendit

    Zitat Zitat
    Dieses Problem sehe ich hier öfters:
    Viele haben falsche Vorstellungen von den Möglichkeiten des Makers, und schreiben Geschichten, die besser in ein Buch oder einen Anime passen würden.
    Stimmt wohl aber ich denke der Aufwand einen Anime zu erschaffen wäre wohl tausend Mal so hoch.
    Das mit dem Buch... nein ich will ein Game.

    Zitat Zitat
    Btw. ich würde mich gerne dran beteiligen, wofür brauchst du denn Leute?
    Nun für verschiedene Sachen wie Pixeln oder Ressourcenbeschaffung. Oder einfach Leute die gute Ideen haben und sie einbringen wollen. Da ich mich in den Gefilden der Szene noch nicht so gut auskenne hab ich keinen guten Überblick über diese Sachen. Bisher beschränkte sich mein Makerdasein eher auf auf das Zocken von RPG-Maker Games odere einige kleinere Projekte mit denen ich die Grundkenntnisse erlernte, die ich aber der Community nicht zugestehen wollte. Aber wie gesagt ich weiß schon einigermaßen wie die ganze Technik funktioniert und die Grafikarbeiten.

    Wird ein großes Stück Arbeit sein und etwas Spielbares wird es wohl erst im nächsten Jahr geben. Oder im Übernächsten. Aber wer Zeit und Lust hat sich an diesem Horrorgame zu beteiligen kann mir ja selbst Vorschläge machen in welchen Bereichen er gut ist etc... jeder der was kann ist herzlich Wilkommen.

    Btw, danke für das Lob.

    Illumatrix


    Nachtrag:

    @Eclipse

    Du hast absolut Recht. Ich Nichtskönner Natürlich hat Sara einen anderen Namen.
    Ich hab das eher aus dem Grund extra dazugeschrieben damit dem Leser klar wird dass diese zwei Menschen in einem besonderen Verhältnis stehen. Hab zwar wo anders noch mit verlobt dazu geschrieben aber... naja doppelt gemobbelt halt. Danke dass du mich darauf hinweist

    @Jack

    Stimmt wohl. Das mit der Atmosphäre wird schwer sein. Aber ich denke mit der geschickten Verwendung von Lichteffekten, Pictures und vor allem Sounds wird das schon gehen. Die Soundkullisse ist ja bei einem Horrorgame das A und O. Wird schon klappen.

    Geändert von Illumatrix (06.09.2009 um 19:20 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Illumatrix Beitrag anzeigen


    Nun für verschiedene Sachen wie Pixeln oder Ressourcenbeschaffung.einfach Leute die gute Ideen haben und sie einbringen wollen.
    2. und 3., da bin ich ganz sicher dein Mann.
    Beim pixeln teilweise.

    Allerdings möchte ich meine Arbeit nur in ein Projekt stecken, wenn ich weiß, es erreicht iwann Demo-Status.


    Jack@
    Zitat Zitat
    beste Medium für so ein Spiel. Da muss man schon eine wirklich sehr gute Atmosphäre erzeugen können, damit es überzeugend rüberkommt und die konnte bei mir so gut wie kein Maker-Horrorgame erzeugen und selbst einige kommerzielle Projekte scheitern daran.

    http://www.multimediaxis.de/showthre...hlight=Eyeless

    Mfg.

  3. #3
    @Merendit

    Zitat Zitat
    Allerdings möchte ich meine Arbeit nur in ein Projekt stecken, wenn ich weiß, es erreicht iwann Demo-Status.
    Das weißt du nicht. Und ich ebenso wenig. Aber ich garantiere dir wenn ich nicht gerade einen Unfall habe (Gott behüte) oder auf aufgrund anderer Vorfälle plötzlich verschwunden bin, ich meine Freizeit ganz in dieses Projekt stecken werde.

    Zitat Zitat
    2. und 3., da bin ich ganz sicher dein Mann.
    Beim pixeln teilweise.
    Na dann, Wilkommen im Team.

    Zitat Zitat
    Das ist eine interessante Geschichte, aber auf dem Maker(2000)wird das vielleicht nicht so gut aussehen.
    Empfiehlst du mir den Rpg-Maker XP?

    Illumatix

  4. #4
    Zitat Zitat von Illumatrix Beitrag anzeigen
    @Merendit



    Das weißt du nicht. Und ich ebenso wenig. Aber ich garantiere dir wenn ich nicht gerade einen Unfall habe (Gott behüte) oder auf aufgrund anderer Vorfälle plötzlich verschwunden bin, ich meine Freizeit ganz in dieses Projekt stecken werde.
    Das höre Ich so oft.

    Zitat Zitat
    Na dann, Wilkommen im Team.
    Ich erwarte in naher Zukunft Befehle , Meistaaa.

    Zitat Zitat
    Empfiehlst du mir den Rpg-Maker XP?
    Absolut NICHT!
    NEIN!
    BLEIB BEIM 2000er!!
    Btw. Noch besser 2003, aber das wayne.

    Mfg.

  5. #5
    Wirf mir hier nicht irgendeinen Link an den Kopf. Ich habe nirgens behauptet, dass es nicht gehen würde. Alone z.B. erzeugt eine wirklich sehr nette Atmosphäre. Aber die meisten Maker-Horrorgames scheitern daran, dass sie entweder absolut vorhersehbar sind (auch in den Schockeffekten, wie z.B. bei Daylight 2, wo ich wirklich so gut wie jeden vorher benennen konnte) oder lauter billige Schockeffekte einsetzen und hoffen, dass man sich dabei erschreckt.

    Und zum XP:
    Rein von den Möglichkeiten wär er für ein Horrorspiel die bessere Wahl, aber nicht wenn du mit dem RTP arbeitest, denn das ist für ein Horrorspiel absolut ungeeignet.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Und zum XP:
    Rein von den Möglichkeiten wär er für ein Horrorspiel die bessere Wahl, aber nicht wenn du mit dem RTP arbeitest, denn das ist für ein Horrorspiel absolut ungeeignet.
    Ich belasse es mal vorerst beim RPG-Maker 2000 bzw 2003, aber danke für den Tipp.

    @Merendit

    Ich arbeite noch an dem Drehbuch.
    Wenn ich fertig bin fange ich mit dem Makern an, und ich schicks dir. (Das Drehbuch)
    Dann kann die Aufgabenverteilung losgehen.

    Bis dahin, halte die Stellung Soldat, weggetreten.

    Geändert von Illumatrix (06.09.2009 um 20:06 Uhr)

  7. #7
    So, hab mir das jetzt auch mal durchgelesen und fand es ehrlich gesagt schon ganz gut.
    Zumindest für ein Intro Grundgerüst, wie sich das dann entwickelt und am Schluss auflöst (Was mMn das Wichtigste an einem Horrorspiel ist) bleibt ja noch offen.

    Was die Frage nach dem Maker angeht kann ich Merendits Einstellung nicht nachvollziehen, wie Jack schon sagte, die Möglichkeiten, vor allem in den Posen, den Details wie sie ja gerade in einem Horrorspiel sehr wichtig sind, sind auf dem XP ungleich höher als auf dem 2000.
    Das einzige Problem, was sich auf dem XP bietet ist der Mangel an geeigneten Ressourcen, da wird sehr viel auf editieren oder selber Pixeln rauslaufen, wenn du das kannst, oder dir jemand hilft würde ich sogar den XP empfehlen.

    Natürlich kann man auch mit den Möglichkeiten, die der 2000 bietet wunderbar Atmösphäre aufbauen, gerade wenn es Detailarm wird, viele Erzählungen dabei sind und die Projektoren im Kopfkino angeworfen werden kann es doch sehr Stimmungsgeladen werden.

    Das es genug Horrorspiele gibt, die gelinde gesagt Mist sind ist klar, aber das ist gerade bei Makerspielen in jedem Genre der Fall, ich denke in Relation stechen da die Horrorspiele nicht besonders raus..

    Alles in Allem wünsche ich dir viel Erfolg bei den Vorbereitungen, ich denke hier wissen einige wie schwer es ist das erste Projekt vorranzutreiben, sobald man das erste Mal an den Punkt gekommen ist, an dem man glaubt man hätte sich übernommen und nciht mehr weiter weiß...Gerade dann, fragen, Lösung suchen und weitermachen, nicht aufgeben und was kleineres anfangen.

    Wenn feststeht welchen Maker du verwendest kannst du dich gerne mal zwecks Ressourcen bei mri melden, hab noch einiges was geeignet wäre, sowohl für 2000/03, als auch für den Xp.


    Gruß, Geno

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