Ich finde es auch nicht schlecht, aber was nützt es einem? Meiner Meinung nach ergibt es keinen Sinn...
Ich finde es auch nicht schlecht, aber was nützt es einem? Meiner Meinung nach ergibt es keinen Sinn...
--Auf eigenen Wunsch hin gebannt ~ Knuckles
Es gibt ja viele Scripts die keinen Sinn ergeben, aber beim Spielen spielt das Auge ja auch mit. Sonst kann ma iwie das ganze schöne mappem weglassen und einfach nur Bäume, Häuser und Straßen platziert.
Ich verwende es nicht, sondern platz mein Spiel aus allen Nähten von den ganzen Scripts ...![]()
Ein Spiel kann auch ohne Skripte gut werden. Aber nur bestimmte. Will man aber etwas exklusives entwerfen, so benötigt man dann doch Skripte. Aber ein Skript baue Ich in jedes meiner Games ein: Ein besseres KS!
--Auf eigenen Wunsch hin gebannt ~ Knuckles
Stimmt, ich verwende für mein Elfennacht auch ein anders KS.
Das Standard ist iwie ... ja Standard, wenn ihr versteht was ich meine.
Aber das Thema ist ja, ob 8 Bewegungsrichtungen scheiße oder cool sind.
ähhhmmm, wie hast du denn Alex gemacht, Strich?
Hast du dafür irgendein Prog benutzt oder so ähnlich?
Also ich finde scripts sehr wichtig grade so eins wie das hier, es is schnell eingebaut und es sieht einfach schöner aus wenn der char auch schräg laufen kann. Klar kann ein spiel auch ohne script gut sein aber mit den richtigen scripts, es müssen garnicht viele sein, kann man sie noch besser machen.
Mann, schon wieder eine, der für das Script ist.
Werd morgen nochmal hier reinschaeun.
Falls viele es mögen, werde ich ed verwenden.
Schließlich ist das Spiel nicht für mich, sondern für euch.
Euch muss es gefallen (mir eigentlich auch^^)
Dann good night, für die die früh ins Bett gehen.![]()
Also ich finde das musst du selber wissen, entweder du machst dein game mit schräglaufen oder ohne, kommt villt auch auf die art des games an in action games wo man beispielsweise oft vor zombies weglaufen muss is das eher geignet als z.b. für nen detektiv game wo man kaum läuft.
Daran habe ich auch schon gedacht.
zb. ist dieses Script für AKS gut geeignet (Hybris 2nd Awakening)
Na ja, ich hab noch viel zeit fürs Denken. Bis die Demo rauskommt, vergehen schon ein paar Monate.
LG Deamonic
PS: Irre wie schnell Thread vom Thema abweichen.
Yukari ist schon geholfen worden, aber wir spammen hier weiter.![]()
Achja Hybris 2 wurde mit XAS gemacht also hats das gleiche aks wie mein projekt^^
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XAS_00a.html
Allerdings hab ich das ganze schon bearbeitet bei mir gibts noch einige funktionen mehr![]()
Ach ihr könnt ruhig posten wie ihr das 8 way movement findet xD bei mir ist das günstiger weil ich Ragnarok Online Charas verwende
also mit dem standard ding kommen bugs ich hab meins so umgescriptet das man mehrere nehmen kann und per knopfdruck die chars wechseln kann
Achso? Mir sind derzeit noch keine Bugs aufgefallen. Und die Items werde ich sowieso streichen man soll nur angreifen, zurückspringen und mit dem Schild abwehren können. Das reicht völlig aus.
--Auf eigenen Wunsch hin gebannt ~ Knuckles
Das XAS ist nach meiner Meinung sehr schwer zu verstehen.
Mann muss schon gut damit umgehen können, um ein Spiel daraus zu machen.
Hatte es auch mal vor zu verwenden, aber hab ein bessers gefunden.
Doch wenn man es erst mal begreift und man hat auch ein Spiel, muss ein tolles Spiel rauskommen, sofern es mit der Story auch klappt.
Da gibts zum beispiel den Bug mit den Skills, wenn man den char wechselt bleibt der alte skill, auch wenn der neue char den skill garnich hat, und es bekommen alle aus der gruppe erfahrung wobei ich finde das nur der, mit dem man grade kämpft erfahrung bekommen sollte. (es sind nochn paar andere kleinigkeiten)
Es ist auch nicht leicht, aber es funktioniert perfekt, und man brauch eigentlich kaum was machen wenn man erstmal alle monster, waffen, und rüstungen fertig gescriptet hat.Zitat von Deamonic