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Thema: [Mod-Projekt] Morrowindquests für Morroblivion (Download akualisiert am 10.03.2009)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja, funzt jetzt.

    Komisch, daß die Windows- Suche die Dateien nicht findet. Vorhanden sind sie jedenfalls.
    Habe die .mp3 mit Audacity konvertiert.

    Als Deinem einzigen Tester sind mir folgende Probleme aufgefallen:
    - LOD fehlt (kann aber auch mit der erzwungenen Ladereihenfolge zusammenhängen)
    - alle Wachen sind nackt oder halbnackt (Wirkung von Armory of Morrowind scheint aufgehoben)
    - wenn man den Knilch im Zensus- und Steueramt anquasselt, kriegt man verschiedne Sternzeichen angeboten
    -- die von Morrowind funzen nicht
    -- Skills werden bei Auswahl des gleichen Sternzeichens, das man schon hat, zurückgesetzt. Mein Beschwören- Skill z.B. von 149 auf 100.
    >> also Finger weg von diesem Nackedei. Oder vorher saven und vergleichen.

    - leichte Schreibfehler
    - Wache auf dem Schiff erzählt zwar, daß ich aussteigen muß, bewegt sich aber keinen Millimeter

    So weit bisher.

    Die Schriftrolle zum Teleport nach Morrowind wäre auch für vorhandne Chars wünschenswert, denn mir gelang die Reise nur deshalb, weil ich auf einem der Türme von Balmora ein Portal hinterlassen hatte.
    Geändert von Growlf (10.03.2009 um 20:16 Uhr)

  2. #2
    Danke, dass du es getestet hast.
    Zu dem was dir aufgefallen ist:
    Zitat Zitat
    - LOD fehlt (kann aber auch mit der erzwungenen Ladereihenfolge zusammenhängen)
    Meine Mod verändert nichts an den LOD-Dateien. Da gibt es schon eine Mod für, die LOD-Dateien für Morroblivion einsetzt.
    Zitat Zitat
    - alle Wachen sind nackt oder halbnackt (Wirkung von Armory of Morrowind scheint aufgehoben)
    Ich habe die Rüstungen vergessen, dem Download hinzuzufügen. Ich habe aber gehöhrt, dass die richtigen Rüstungen von Morrowind in dem neunen Cyrodiil's Upgrade Ressource Pack seien sollen. Ich werde mich am Wochenende mal darum kümmern.
    Zitat Zitat
    - wenn man den Knilch im Zensus- und Steueramt anquasselt, kriegt man verschiedne Sternzeichen angeboten
    -- die von Morrowind funzen nicht
    Ich habe vor, die Sternzeichen von Morrowind noch einzufügen, allerdings erst später.
    Zitat Zitat
    -- Skills werden bei Auswahl des gleichen Sternzeichens, das man schon hat, zurückgesetzt. Mein Beschwören- Skill z.B. von 149 auf 100.
    Kann ich das irgendwie verhindern? Spontan fällt mir leider keine Möglichkeit ein. Wer eine Idee hat, bitte melden.
    Zitat Zitat
    - leichte Schreibfehler
    Werde, wenn ich die HQ zu ende habe, alles nochmal überprüfen.
    Zitat Zitat
    - Wache auf dem Schiff erzählt zwar, daß ich aussteigen muß, bewegt sich aber keinen Millimeter
    Muss am Packages liegen, werde ich mir auch am Wochenende nochmal angucken.
    Zitat Zitat
    Die Schriftrolle zum Teleport nach Morrowind wäre auch für vorhandne Chars wünschenswert, denn mir gelang die Reise nur deshalb, weil ich auf einem der Türme von Balmora ein Portal hinterlassen hatte.
    Beim nächsten Download wird die Schriftrolle noch irgendwoanders hinzugefügt. Weiß noch nicht, wo. In der Kaiserstadt müsste aber auch ein Portal stehen, dass einen nach Gnisis bringt.

    Wegen dem Ashghoul: Ich habe mich entschlossen, einen Xiviali zu nehmen. Vielleicht wird die .nif-Datei ja beim nächsten Release vom ESP-Converter übernommen.

  3. #3
    hi,

    Ich hatte ja früher mal auch die Idee die ganzen Quests da rein zuhämmern. Nur konnte ich damals meine Morroblivion datei net bearbeiten. Also, wenn ich da was verpasst habe, womit man sie jetzt dann doch modden kann, würde ich mich freuen wenn mich da einer mal in Kuntschaft setzt. Möglicherweiße könnte ich dir dann auch helfen

    An sonsten würde ich auch mal gerne deine Mod testen. Nur hab ich da ein kleines Problem:
    "Wandelt folgende Dateien ins .wav format um. " Wie?

    mfg

  4. #4

    Morroblivion, bin verzweifelt

    Ok, sorry falls ich irgentwelche Fragen am falschen Platz oder so stelle, binn aber nicht erfahren mit Foren, es sei den in der sufu...
    Aber ich binn icht verzweifelt wegen Morroblivion...
    Es funzt nicht recht.., ich hab konvertiert usw... und da ich keine andere lösung kenne, hab ich den Cnme modd zum traveln und komm ins nichts, ich hab etwas nachgeschaut und bin draufgekommen dass beim Konvertn oft "To many references" und ähnliche sachen stehen, irgend einen Fehler hab ich gemacht, aber welchen??
    Wär echt nett wenn sich jemand die zeit für mich nehmen könnte

    ps. Ich hab scheiss Vista

  5. #5
    "Too many references" ist bei der DV leider normal, das hat mit Vista nichts zu tun.

    Ich habe vor einiger Zeit mal zusammengefasst, was ich so an technischem Krimskrams zu Morroblivion herausgefunden habe. Ist vielleicht nicht mehr alles aktuell, aber das folgende Zitat gilt noch:
    Zitat Zitat
    ...
    Wenn man erst mal nur herumspazieren will und sehen will, wie die alte Insel im neuen Gewand aussieht, sollte sich im CS einfach die Referenzkennung z.B. von Fargoth heraussuchen und ingame mit der Konsole (player.moveto Referenzkennung) zu dem Kerl reisen und ein Savegame anlegen.
    Dieses Vorgehen ist auch deshalb empfehlenswert, weil gerade die Referenzen von Art, Umfang und Sprachversion der Konvertierung abhängig sind. Hat man da mal was geändert, kann das zu einer Wasserlandung oder Start im "Tiber Septim" führen. Ob und unter welchen Bedingungen irgendwelche Mods funktionieren, kann dann immer noch getestet werden.
    ...

  6. #6
    Sry, bin ein absuluter noob im Cs, kann mir wer Fargoths id sagen??

    Edit:
    Ich glaub ich wies jetz was nicht passt: Das cs kann morrowind auch nicht laden,
    Da ist vieles im REFR Typ, was auch immer deas ist , sollte aber anders sein, zb Pgrd...

    ich möcht morroblivion unbedingt zum funzen bringen, war schon immer ein elder scrolls Traum vonn mir, habs aber erst vor kurzem enteckt...

    Ich brauch hilfen von Leuten bei denen es funkioniert!!
    Geändert von Low Post (19.07.2009 um 18:42 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Moe379 Beitrag anzeigen
    ... kann mir wer Fargoths id sagen??
    ...
    wenn jemand zufällig genau Deine Einstellungen für die Generierung der Morroblivion.ESM verwendet hat, klappt das vermutlich

    ...generell aber eher nicht.
    Zitat Zitat
    ... weil gerade die Referenzen von Art, Umfang und Sprachversion der Konvertierung abhängig sind ...
    Du kannst mit coc <Editor-ID> in eine Zelle von Morroblivion reisen. eine Liste habe ich hier hochgeladen. Da die Editor-IDs generiert werden (Auffüllung von Leerzeichen, Substituion von Umlauten), führen viele Zellen vermutlich nach nirgendwo, die Auswahl ist aber groß genug.
    Du kannst auch mit cow WrldMorrowind <x-Wert> <y-Wert> in Exteriors springen, eine Auswahl von Koordinaten ist ebenfalls im Archiv (die benannten Exteriors).
    Wenn Du nirgends richtig landest, hast Du einen Fehler bei der Generierung bemacht.

  8. #8
    was kann ich jetzt egtl. noch machen? Ich könnte auch quests übernehmen dazuz muss ich aber wissen wie man questet

  9. #9
    es muss an ser generierung liegen, desshalb sag ich mal wie ich allaes gemacht hab

    Hab ESPConverter_v0_98b, Oblivion Gothy , aber vanilla installiert
    kein omod, mit dem hab ich probleme auf vista, kann ich aba noch mal versuchen
    kein Morrowind replacer.

    Hab einfach die ordner in der Morroblivion Konf datei angegeben, die mod plätz gelöscht
    Master 1 und 2 Freigelassen und konvertiert...

    Sin omod, shv. isles und Repalcer essenziell??

  10. #10
    Könnt ihr Probleme mit Morroblivion bitte im Thread "Morroblivion Tutorial" posten? Das hier ist nämlich ein Projekt-Thread und kein Hilfethread.

    @death-lord: Du kannst gerne Quests übernehmen. Ich warte schon sehnlichst auf meinen Laptop, damit ich endlich wieder loslegen kann.

    Für die Questerstellung gibt es verschiedene Tutorials, z.B. hier: KLICK

    Du kannst dich ja mal an der Quest von Fargoth probieren

  11. #11
    Sorry, ich würd ja auch gerne mithelfen beim Questen, aber ich werd vielleicht noch eine Weile brauchen bis das zeug bei mir funktioniert und ich dachte einfach leute die schon zum Questen anfangen, kennen sich gut aus.

  12. #12
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Habe die .mp3 mit Audacity konvertiert.
    XD

  13. #13
    Aso. Ich wusste doch das ich in irgend einem deiner Beiträge das gelesen hatte^^ Konnte es aber dann später nicht mehr finden^^

    Thx

  14. #14
    Hi Satsuma,
    ich hatte anfangs die DV von Morrowind und es war mir nicht möglich eine Mod für Morroblivion zu machen. Da ich gelesen habe, dass es mit der EV gehen sollte, habe ich mir diese bei Amazon für ein paar Euro bestellt und jetzt funktioniert es.
    Daher meine Frage: Hast du die DV oder EV von Morrowind?

  15. #15
    DV...

    Edit: ok, ich hab jetzt mal versucht die BEtA zu starten. Ok, Ladereihnfolge scheint in Ordnung zu sein. Morrwind vor Oblivion. So, jetzt lande ich aber irgendwo im nirgendwo... o.0
    also irgendwo in einer Höle, aber nicht mal in der Höhle, sondern außerhalb von ihr.

    Ne kleine Frage: wäre es eigentlich möglich das man schon direckt im Gefangenen schiff landet?
    Geändert von Satsuma (12.03.2009 um 17:00 Uhr)

  16. #16
    Du musst die "Morrowind_ob.esm" in eine .esp-Datei umwandeln, diese mit dem CS öffnen, nichts machen, nur speichern. Dann wieder in eine .esm-Datei umwandeln. Das hat bei mir geholfen.

    Zu deiner zweiten Frage: Die Schriftrolle befindet sich in der Zelle beim neuen Spielstart. Ich werde aber noch eine Schriftrolle woanders hinzufügen.

  17. #17
    Zitat Zitat von bjoernret Beitrag anzeigen
    Du musst die "Morrowind_ob.esm" in eine .esp-Datei umwandeln, diese mit dem CS öffnen, nichts machen, nur speichern. Dann wieder in eine .esm-Datei umwandeln. Das hat bei mir geholfen.

    Zu deiner zweiten Frage: Die Schriftrolle befindet sich in der Zelle beim neuen Spielstart. Ich werde aber noch eine Schriftrolle woanders hinzufügen.
    zum 1en: Geht nicht. Beim Speichern gibt es ja ne fehlermeldung.......
    zum 2en: Nicht ganz das meine ich. Nicht durch eine Schriftrolle, sondern das man einfach im Schiff am anfang spownt.

  18. #18
    Ich weiß leider nicht, wie das zu bewerkstelligen ist. Muss ich dafür irgendeinen XMarker auf das Startschiff legen?

  19. #19
    Zitat Zitat von bjoernret Beitrag anzeigen
    Ich habe da ein Problem: Nach der Quest mit dem Urshilaku-Lager bekommt man ja von Caius Cosades den Auftrag wegen dem Lager des sechsten Hauses. Leider konvertiert der ESP-Converter nur sehr wenige Kreaturen worunter auch der Ashghoul ist, den man in dieser Mission töten soll. Ich habe versucht, die Datei AshGhoul.nif mit dem NIF-Converter zu konvertieren, bekam aber die Fehlermeldung "too many keys". Hab ich irgendetwas falschgemacht
    Bin gerade bei TesNexus auf was gestoßen: Morroblivion Ash Monsters

  20. #20
    Danke für deine Hilfe
    Genau das was ich suche

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