In ein paar Jahren will ani-kun ja "Redux" rausbringen. Hat ja auch was mit Mondschein zu tun. Spielt afair vor und nach der Zeit in "Mondschein".
http://www.multimediaxis.de/showpost...9&postcount=69
In ein paar Jahren will ani-kun ja "Redux" rausbringen. Hat ja auch was mit Mondschein zu tun. Spielt afair vor und nach der Zeit in "Mondschein".
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Geändert von diäitsch (24.02.2009 um 17:48 Uhr)
Whattheheck, was hab ich denn da wieder verpasst, als ich weg war? Ich dachte Redux wär tot weil Ani-Kun Casualsachen komerziell baut.
Das wäre eine Vortsetzung im weiten Sinne die ich mir auch wünschen würde... Das Kampfsystem war zwar strange, hat aber irgendwie ne Menge Spaß gemacht.
Ansonsten sind Vortsetzungen dann toll, wenn der Macher aus den Fehlern lernt und was besseres fabriziert. Meiner Erfahrung nach werden zweite Teile zumindest Gameplaytechnisch meistens besser, und das ist doch schonmal was...
Ich hätte gern eine Fortsetzung von The Way, weil die 6.Episode hat zwar die Story abgeschlossen, aber es sind doch einige Sachen offen geblieben, wenngleich man sich manche Sachen durch Analysen erschließen konnte.
Allerdings wär mir auch einfach ein anderes Spiel im selben Universum lieb, aber wenn überhaupt kann das wohl noch dauern.
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Ich hätte gerne eine Fortsetzung von Unterwegs in Düsterburg!
Aber Storymäßig wäre das wohl nur schwer zu machen!^^
Außerdem ist Unterwegs in Düsterburg wohl einfach ein EinTeil-Spiel^^!
Ansonsten würde ich auch Eternal egends 2 wollen aber das kommt ja schon ^^!
MfG
~Sir Sarias~
--[FONT="Century Gothic"][FONT="Comic Sans MS"]Das Schwert allein ist schwach,
erst die richtige Hand macht es zu
einer gefährlichen Waffe![/FONT][/FONT]
Zitat aus "[FONT="Comic Sans MS"]The One-Armed Cutter[/FONT]"
Ich glaube das wurde im UID Forum schon ausführlich durchdiskutiert:
Das Spiel ist und bleibt ein Teil, Grandy hat schon gesagt das es keinen 2. Teil geben wird und ich denke das kein anderer Maker an die Atmosphäre herrankommt die er in UiD geschaffen hat.
Btw. empfehle ich dashier: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=113168![]()
--
Ich denke, man sollte bei Fortsetzungen ganz klar unterscheiden, ob sie die Story weitererzählen oder ob sie in sich eigenständig sind und nur Elemente verwenden oder den Stil des Entwicklers erkennen lassen.
Bei Story-Forsetzungen entsteht denke ich hier das Problem, dass die Entwickler in erster Linie ihr einzelnes Spiel planen und keinen großen Raum für ein "Danach" bieten. Die Leute, die großflächig mehrere Teile planen sind in der Regel dann die, die nicht mal den ersten Teil fertigstellen. Die Leute, die dann eine Story-Fortsetzung bedenken, versuchen meist dann aus den wenigem Überbleibsel des fertigen Spiels etwas rauszuholen und mit einer neuen Idee zu paaren und genau das geht meistens falsch.
Den genauen Kontrast kann man gut sehen, wenn man die Final Fantasy-Reihe sieht. Die meisten Teile sind in sich gute Spiele, besitzen eine ausgeklügelte Story und nur einige Elemente sind gleich. Im Gegensatz dazu dann FF-X2, welches den erfolgreichen guten 10ten Teil fortsetzt aber keine wirkliche Story bietet und nur Dinge auffrischt.
Pauschalmeinungen sind sinnlos, denn gerade hier gibt es wenige Vollversionen mit direkten Nachfolgern, Vampires Dawn 2 ist da so etwas wie eine Ausnahme. Wobei ich da auch wenige VD-Spieler kenne, die die Story aus dem ersten Teil geliebt und gefressen haben und im zweiten Teil maßlos enttäuscht waren. Und wenn jemand solche Leute Fanboys nennt, stellt sich die Frage, warum sie genau das sind? Der Erfolg rechtfertig immer!![]()
--Projekte:
• Eternal Legends (2000-2002), Plattform: RPG Maker 2000
• Eternal Legends II (2003-x), Plattform: RPG Maker 2003