Tiefgang?
Damals hatten 90% der Spiele so viel Tiefgang, wie ein Stück Brot.
Ich kann mich an nicht viele Spiele erinnern, die mich damals nur wegen deren Story gefesselt hat. Eigentlich haben die Spiele nur wegen ihrem Spaßfaktor gefesselt. Die Story war extrem nebensächlich.
Viel Überlegen musste man auch nicht (ausser bei den Puzzlespielen und (Text-)Adventures)