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Thema: Screenthread #40 - Neues jahr, neuer Thread!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von p0w3r Beitrag anzeigen
    Eine Stadt, schön detailiert, mit Fässchen.
    Zu meinem Projekt das ich geplant habe sollte es viel düsterer sein,
    aber ich zeige es euch mal so.
    http://www.npshare.de/files/77207a06/KOOL.PNG

    Hier einbischen düsterer
    http://www.npshare.de/files/b0577042/KOOL2.PNG
    Das Bild ist noch immer viel zu bunt für ein Horrorspiel. Das liegt daran, dass der RPG-Maker eingebaute Glücksbärchi-Power besitzt. Zusätzlich zur Helligkeit solltest du deshalb auch noch die Farbintensität herunterschrauben. That's going to scare the shit out of them.

    Bio: Sieht super aus. (Wollt's nur erwähnt haben)

    Kelven: Der dichte Wald ist toll. Ich mag diese M&B-Instant-Baumkronen-Wälder nicht und mit einzelnen Bäumen erreicht man einfach kein ordentliches Wald-Gefühl (ganz abgesehen von den vielen notwendigen Events bei Second-Layer-Überschneidung). Wenn es eine "Liste ungelöster Makerprobleme" gäbe, würde das Waldproblem ganz oben stehen. Dein Lösungsansatz sieht aber vielversprechend aus.

    Geändert von gas (15.01.2009 um 22:19 Uhr)

  2. #2
    @gas
    Ich hab aber geschummelt, die Map ist ein Panorama.

  3. #3
    "schummeln" gibt es direkt weder in der welt des makers noch in der, des mappings. Solange die map spielbar ist, handelt es sich um möglichkeitenausschöpfung und erfindung neuer lösungswege. Sonst wären ja 80% der gezeigten screens "schummelei aufgrund verwendeter pics die das mapping ergänzen ( siehe Lightmaps oder Bios und Knumonmasters Wal, welche die maps perfekt ergänzen und extrem gut gelungen sind )

  4. #4
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich hab aber geschummelt, die Map ist ein Panorama.
    Stimmt, jetzt wo du es sagst:
    Die Bäume sind unregelmäßig. Wenn man diesen Waldtyp auf Mapformat bringt (durch sich wiederholende Baumkronenmuster), dann hat man hinterher absolut regelmäßig stehende Bäume. Das sieht dann auch wieder bescheuert aus. Außerdem sind Panoramen so viel Arbeit und man kann sie bei Bedarf nicht ohne weiteres ändern, wie man es bei Maps gewohnt ist.

    Das Waldproblem bleibt ungelöst:


    Reichen drei Bäume wirklich, um einen Wald aufzuspannen?
    Wir wissen nur, dass es mindestens drei sein müssen, denn mit zweien erhält man höchtens eine Allee.


    Vielleicht müsste man einfach mal einen Wald-Contest ausrufen, um gescheite Lösungen zu finden. Bonuspunkte für Kreativität.

  5. #5
    Ich hab die Lösung ... wechselt zum XP .

    Dort gibts nen Layer dazu :P

    Zitat Zitat von gas Beitrag anzeigen
    Das Bild ist noch immer viel zu bunt für ein Horrorspiel. Das liegt daran, dass der RPG-Maker eingebaute Glücksbärchi-Power besitzt.
    LoL .. xD ... das standard RTP ist wahrlich nicht für eine düstere Stimmung gedacht bzw. geeignet. Da muss man schon selber Hand anlegen oder mit dem Screentone gut spielen.

    greetz

  6. #6
    gas: lol"
    p0w3r: Die Fässer sind zu gleich ausgebaut, sonst gut.

  7. #7


    Die Wände sind von mir selbst gepixelt. Vom Prinzip soll das, dass InnerChipset eines U-Bootes sein. Nunja, ich bitte um Kritik.
    Btw: Das is ne Testmap, und ich bin mir bewusst, dass das noch seehr leer ist, Gegenstände usw kommen noch. Mir ist erst einmal wichtig, gut Wände hinzubekommen xD

    EDIT:

    So, hier die etwas überarbeitete Version.

    Geändert von DNKpp (16.01.2009 um 22:15 Uhr)

  8. #8


    Eine Testmap, in der ich einige neue Mapping-Methoden getestet habe.
    Bitte bewerten!

    @anti-freak:
    Cool, sieht grundsätzlich gut aus. Allerdings müsste man da die fertige Version abwarten, um soetwas richtig zu bewerten.

    @p0w3r:
    Mapping ist in Ordnung, aber es wirkt irgendwie fröhlich, also null düstere Atmosspähre.

    @J.A.:
    Sehr schöner RTP-Screen. Das einzige, was zur Perfektion fehlt, ist ein Schatten des Charakters.

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