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Thema: Regenerationszeit rückwärts

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Klar, die Regenerationskraft habe ich auch. Aber bei Eissplitter habe ich mit Level 20 und 6 eingelesenen Runen darin, 16 eingelesenen auf Kristallhaut und 14 eingelesenen auf Regenerationskraft und Konzentration auf Levelhöhe eine Reg.-Zeit von 7.4 Sekunden. o_o Und ich habe Rüstungskunde und alles unter den Werten, also vieles, was die Reg-Zeit noch verkürzt und nur ein Teil, welches +3,9 auf Reg.-Zeit hat. Wenn Bug, dann ich entnervt bin. Dann ich Sera spiele. Nochmal jetzt die Hochelfe dahin zu bringen habe ich echt keine Lust.

    Zitat Zitat
    weil man in einer Hode aus irgendwelchen Gegnern steht...

    Du sollst die Gegner ja auch nicht irgendwohin treten ....

  2. #2
    Zitat Zitat von Dragonlady Beitrag anzeigen
    Du sollst die Gegner ja auch nicht irgendwohin treten ....
    , mach ich ja auch gar nich, daß du mich immer so schriftlich nehmen mußt ^^.

  3. #3
    Das die Regzeiten der Sturm-CAs hochgehen könnte an dem allgemeinen Malus auf die Regeneration den Kritallhaut verursacht liegen. Der wächst nämlich um einiges schneller als der Reg-Bonus für den Sturm Aspekt, geht dafür aber mit Punkten in Ausdauer, Konzentration und Sturmfokus auch wieder runter.

    Und der Mod für Infernoregeneration in der Regenerationskraft ist vielleicht gar nicht so schlecht da er den Malus für die Kristallhaut ausgleichen kann wenn du Feuerspells verwendest. Und eine Combo aus Eisplittern und Feuersturm leer auch den vollsten Bildschirm

  4. #4
    Problem ist aber, dass ich gar nichts auf Inferno gegeben habe, da meine zweite Wahl Arkan war. Arkan schon wegen Regenerationskraft und weil "Magischer Schlag" buchstäblich gemein ist und bei etlichen Gegnern denn doch für einen sudden death sorg.t Die kamen nicht mal mehr dazu sich wie auch immer zu äußern.

  5. #5
    Mir fällt gerade ein: wie hoch ist denn dein Level auf Arkankunde, bzw. Fokus? Das spielt ja auch noch eine Rolle. Es nützt ja nix, immer schön die Runen einzulesen, wenn man betreffenden Fokus etc. nicht mitpusht.

  6. #6
    Ich hatte alles schon gepusht. Bin ja kein Anfänger Hatte dann aber vorhin den Char entnervt gelöscht. Dann mit einer Sera angefangen, aber irgendwie werde ich nicht wirklich glücklich mit ihr. Jedenfalls nicht, solange ich nicht eine Magierin ganz oben habe. Weswegen ich dann doch wieder eine Hochelfe genommen habe, die jetzt schon wieder Level 16 ist (und es ist vieeel zu spät geworden heute dadurch), aber dafür hat sie eine Reg.-Zeit für den Eisplitter von 3.8 oder so. Hoffentlich bleibt sie weiter von irgendwelchen Bugs verschont, denn sie hat außerdem nur Unique- und Rare-Teile an. ^___^

  7. #7
    Achja, wenn ich da an meinem TW denke. Die wichtigen KK liegen so bei 10 Sekunden und man kann praktisch dennoch andauernd irgendwas starten, weil die Kampfkünste auch ne Zeit wirken.

    Ist sehr praktisch, dass der TW da nicht gleich umfällt, wenn ne Horde in die Nähe kommt. Da kann man in aller Ruhe Todesstacheln aktivieren und zusehen.

    Lediglich, wie oben schon erwähnt, die Irrlichter juckt das nicht sonderlich. Dafür stehen die aber nicht auf Archimedes. Ist zwar witzig, dass ich für die maximale Feuerkraft nutze, aber wie es aussieht, kann man dem Strahl nicht ausweichen, wenn man drin steht. Man kann nur ein Schritt zur Seite machen und bei über 2000 dmg pro Schadenstakt verfügen die Irrlichter nicht über diesen Schritt.

  8. #8
    Die Reg-Zeiten spinnen schon wieder. o_o Zwar nicht so massiv wie beim letzten Mal, aber dennoch. Hatte beim Beenden 2.6 als Regzeit, beim Neustart waren es plötzlich 3.1, obwohl ich nichts geändert hatte. o_O

    Und der Ärger mit den nicht auslösenden oder auslösenden und durch die Gegner wirkungslos hindurchgehenden Zauber hat mich in der Wüste massiv getroffen. Bei jedem zweiten Gegner wurde nicht ausgelöst oder es passierte nichts. >_< (Da hatte ich dann auch meinen ersten "Todesfall" und sowas nervt ....) Nach Verlassen der Wüste (im Elfenland) wurde es wieder entschieden besser.

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