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Thema: Der Fable 2 Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von akira62 Beitrag anzeigen
    Ich fand den ersten Teil dermassen öde weil das Spiel aus 90% Sidequest und nur 10% Story bestand das ich Teil 2 wohl erst nicht kaufen werde.

    Wie sieht es denn bei Teil 2 aus?
    Ich hab Fable 2 seit dem Releasetag und kann dazu, denke ich was sagen. Schließlich empfand ich Fable 1 ebenfalls extrem öde und langweilig. Und das, obwohl der Hype darum damals total an mir vorbei gegangen war und ich nicht mal große Erwartungen hatte.

    Bei "Fable 2" HAB ich den Hype miterlebt und muss sagen dass ich bisher sogar mehr als positiv überrascht bin, obwohl ich bereits mit sehr hohen Erwartungen an das Spiel herangegangen bin.

    Im Vergleich zu Fable 1 hat sich scheinbar die MainStory deutlich verbessert. Zwar besteht sie bis jetzt (hab erst ein paar Stunden in die HauptStory investiert) immer noch aus Versatzstücken der Klischees, welche bereits im ersten Teil und so gut wie jedem zweiten West-RPG auftauchen (Familie getötet-> Held macht sich auf um sie zu rächen -> Bösewicht will die ganze Welt zerstören, etc), aber das Storytelling ist dermaßen verbessert worden, dass ein Vergleich schon fast lächerlich wirkt. Es ist nahezu perfekt!

    Dazu kommt, dass die Simulation um Albion um einfach funktioniert. Es ist z.T. nicht besonders komplex (z.B das Wirtschaftssystem), aber es schafft Atmossphäre.

    Was mir persönlich besonders gefällt ist, dass bei Fable 2 scheinbar versucht wurde alles herauszuschneiden, was bei anderen, früheren RPGs immer auf Frustration oder Langeweile hinauslief. Man muss keine Quests wiederholen oder sich zig Mal diesselbe Cutscene anschauen, man muss nicht umständlich nach Questgebern Ausschau halten, sondern kann die gerade absolvierbaren Quests einfach im Hauptmenü aussuchen und sich per Goldpfad den Weg weisen lassen; es gibt ein praktisches und sofort verwendbares Schnellreise-Feature, und und und...

    Kleinere Märkel sind mir natürlich auch aufgefallen. Aber die fallen kaum ins Gewicht. Desweiteren frage ich mich mittlerweile ob das Familienfeature wirklich so gut umgesetzt wurde, wie ich es mir erhoffte (wird sich noch zeigen).

    Zitat Zitat
    Also, wenn ich im gerade-durchgespielt-Thread lese, dass da jemand ganze 9 Stunden für das Spiel gebraucht hat, und hier der niedrige Schwierigkeitsgrad bemängelt wird, dann gehe ich einfach mal davon aus, dass es sich bei dem Spiel um einen weiteres uninspiriertes hack 'n slay RPG/Adventure handelt, wie es heutzutage leider üblich ist.
    Fable 2 als "Ein uninspiriertes Hack'nSlay" zu bezeichnen finde ich, trotz der sicher etwas kürzeren Spielzeit ziemlich ungerechtfertigt. Es ist doch nur natürlich, dass die Handlung eines Spiels, welches größeren Einfluss auf jene Handlung und Spielgestaltung zulässt, nicht so groß sein kann, wie bei einem typischen JRPG, welches keinen Einfluss zulässt und die Story einfach abspielt.

    Außerdem hat Molyneux doch das Prinzip des Spiels ziemlich klar definiert. Es soll zwar eine gute Story bieten, aber Hauptaugenmerk ist nunmal das "Geliebt werden" des Helden, bzw. des Spielers. Wie auch in Fable 1 kämpft man um das Ansehen als Helden. Mit Hack'&Slay hat Fable2 also herzlich wenig zu tun. (Dafür sind die Kämpfe auch viel zu leicht )

    Geändert von Squall2k (26.10.2008 um 20:48 Uhr)

  2. #2
    Aus purer Neugier habe ich mir vor längerem mal Fable (1) als Originals-Version runtergeladen. Eigentlich nicht schlecht, aber das Spiel fühlte sich so ... halbfertig an. Das Kampfsystem hatte keinerlei Tiefgang und bestand nur aus Draufhauen. Vielleicht habe ich etwas wichtiges Übersehen, aber dem Spiel fehlte es sowieso an Erklärungen, was bestimmte Handlungen jetzt bringen oder so. Auch die Nebenquests waren irgendwie so "unorganisiert", man hatte keine Motivation, alle zu erfüllen, da die Belohnungen in erster Linie dazu dienten, das monotone Kampfsystem zu erleichtern.
    Wie ist das denn im zweiten Teil? Ich spielte schon mit dem Gedanken, mir das Spiel zuzulegen, fürchte mich aber noch davor, wieder sowas ernüchterndes wie Teil 1 zu bekommen. Außerdem wollte ich eh erstmal was warten, bis die ganzen Bugs, Glitches und RoD-Fehler (woot) behoben wurden. Scheint ja ziemlich übel zu sein, was ich bislang gelesen hab. o.o'

  3. #3
    Zitat Zitat von Luxray Beitrag anzeigen
    Außerdem wollte ich eh erstmal was warten, bis die ganzen Bugs, Glitches und RoD-Fehler (woot) behoben wurden. Scheint ja ziemlich übel zu sein, was ich bislang gelesen hab. o.o'
    Zitat Zitat
    Bugalarm!
    Im neuen Spiel Fable 2 von Peter Molyneux soll es schlimme Bugs geben. Das berichten mehrere Quellen im Netz. Der schlimmste Fehler im Spiel befindet sich in der Dort müsst ihr im , ist es aufgrund eines technischen Bugs unmöglich die Quest erfolgreich abzuschließen. Das bedeutet, dass man Fable 2 nicht durchspielen kann und immer bei dieser Mission hängen bleibt.
    Ein weiterer schlimmer Bug soll sich im kooperativen-Online Modus befinden. Und zwar dann, wenn ein Spieler mit dem Status "Held" und einer mit dem "Kinderstatus" zusammen spielen. Außerdem soll plötzlich Gold verschwinden.

    Laut den Lionhead-Studios wurden die Fehler erkannt und ein Patch ist in Arbeit.

  4. #4
    Zitat Zitat von Squall2k Beitrag anzeigen
    Ich hab Fable 2 seit dem Releasetag und kann dazu, denke ich was sagen. Schließlich empfand ich Fable 1 ebenfalls extrem öde und langweilig. Und das, obwohl der Hype darum damals total an mir vorbei gegangen war und ich nicht mal große Erwartungen hatte.

    Bei "Fable 2" HAB ich den Hype miterlebt und muss sagen dass ich bisher sogar mehr als positiv überrascht bin, obwohl ich bereits mit sehr hohen Erwartungen an das Spiel herangegangen bin.

    Im Vergleich zu Fable 1 hat sich scheinbar die MainStory deutlich verbessert. Zwar besteht sie bis jetzt (hab erst ein paar Stunden in die HauptStory investiert) immer noch aus Versatzstücken der Klischees, welche bereits im ersten Teil und so gut wie jedem zweiten West-RPG auftauchen (Familie getötet-> Held macht sich auf um sie zu rächen -> Bösewicht will die ganze Welt zerstören, etc), aber das Storytelling ist dermaßen verbessert worden, dass ein Vergleich schon fast lächerlich wirkt. Es ist nahezu perfekt!

    Dazu kommt, dass die Simulation um Albion um einfach funktioniert. Es ist z.T. nicht besonders komplex (z.B das Wirtschaftssystem), aber es schafft Atmossphäre.

    Was mir persönlich besonders gefällt ist, dass bei Fable 2 scheinbar versucht wurde alles herauszuschneiden, was bei anderen, früheren RPGs immer auf Frustration oder Langeweile hinauslief. Man muss keine Quests wiederholen oder sich zig Mal diesselbe Cutscene anschauen, man muss nicht umständlich nach Questgebern Ausschau halten, sondern kann die gerade absolvierbaren Quests einfach im Hauptmenü aussuchen und sich per Goldpfad den Weg weisen lassen; es gibt ein praktisches und sofort verwendbares Schnellreise-Feature, und und und...

    Kleinere Märkel sind mir natürlich auch aufgefallen. Aber die fallen kaum ins Gewicht. Desweiteren frage ich mich mittlerweile ob das Familienfeature wirklich so gut umgesetzt wurde, wie ich es mir erhoffte (wird sich noch zeigen).



    Fable 2 als "Ein uninspiriertes Hack'nSlay" zu bezeichnen finde ich, trotz der sicher etwas kürzeren Spielzeit ziemlich ungerechtfertigt. Es ist doch nur natürlich, dass die Handlung eines Spiels, welches größeren Einfluss auf jene Handlung und Spielgestaltung zulässt, nicht so groß sein kann, wie bei einem typischen JRPG, welches keinen Einfluss zulässt und die Story einfach abspielt.

    Außerdem hat Molyneux doch das Prinzip des Spiels ziemlich klar definiert. Es soll zwar eine gute Story bieten, aber Hauptaugenmerk ist nunmal das "Geliebt werden" des Helden, bzw. des Spielers. Wie auch in Fable 1 kämpft man um das Ansehen als Helden. Mit Hack'&Slay hat Fable2 also herzlich wenig zu tun. (Dafür sind die Kämpfe auch viel zu leicht )
    Danke für deine Eindrücke wenn das Spiel für die hälfte zu haben ist werde ich es ihm eine Chance geben. Dafür sitzt der schmerz mit Fable 1 noch zu tief in mir (extra Import aus den USA für Vollpreis).

  5. #5
    Ach ja, der momentan größte Kritikpunkt meinerseits wäre, dass sich die Leute VIEL zu leicht und VIEL zu schnell in einen verlieben. Ein paar Mal auf der Straße irgend nen Scheiß bauen und schon haben 10 Leute das rote Herz überm Schädel und beginnen teilweise sogar schon zu stalken (wollte mich gerade mit einem Mädel aus Bowerstone zur Nacht ins Gasthaus begeben, da steht plötzlich jemand neben dem Bett und sagt, er wolle mir ein Geschenk geben <.<). Damit macht das Spiel imo den größten Fehler...und es wäre doch sicher nicht schwer gewesen, das "Verliebt sein" mit einer höheren Grenze zu verbinden

  6. #6
    Das ist mir auch schon aufgefallen. Während man sich im ersten Teil noch so bemüht hat, verlieben sich die Leute hier in einem wie nichts.^^ Und dann nerven die nur noch rum mit ihrem "meinem Finger würde ein Ring gut stehen" Gelaber.

    Auf jedenfall bockt es sich aber. Vor allem, wenn man schon den Hechtsprung kann, machen die Kämpfe Spaß. Es ähnelt vor allen Dingen sehr Devil May Cry, so akrobatisch mit Schwert und Kanone Gegner zu killen.

    Haben Rüstungen eigentlich noch ihre Bedeutung im Spiel? Ich sehe da nur Attrakivitätswerte, aber keine Rüstungswerte. Ich glaube, das wurde so gemacht, um den Individualitätswert zu steigern bei den Spielern? Jedenfalls laufe ich mit langen Haaren, Augenklappe und einem coolen Mantel rum.^^ Und wer meinen Hund was tut, stirbt.

  7. #7
    Weiss eigentlich jemand wieviel Erweiterungen bei den Attributen möglich sind? Die üblichen 5 Sterne, wie bei den Jobs zum Beispiel kommen mir langfristig irgendwie doch etwas dürftig vor...

  8. #8
    Ist wer von euch öfters abends am zocken und hat Lust mal zu zweit durch Albion zu geiern? Wenn ja, mal bitte Gametag sagen. Im GT-Thread hätte ich nun nicht wirklich Lust die rauszusuchen.

  9. #9
    Mal ne Frage, wie is des eigentlich mit der Vorbestelleraktion, bei mir waren keine Codes dabei hab allerdings gelesen das die Nachgereicht werden weiß da jemand was genaueres??

  10. #10
    Womit kann man Fable eher vergleichen, mit Gothic oder mit Oblivion bzw. Morrowind? An Gothic hat mir immer die lebendige Welt, samt Personen und allem drum und dran gefallen. Morrowind wirkte für mich viel zu groß, zu leer, zu leblos...
    In welche Richtung geht denn Fable 2 ungefähr? Gibts Charaktere mit Persöhnlichkeit die mir vielleicht auch was bedeuten? Morrowind hatte da absolut 0 zu bieten, bei Gothic dagegen wars mit das beste am Spiel^^

    Und wie groß ist die Spielwelt, bzw. wie groß ist der Erkungungsfaktor? Ich hab doch hier auch eine größtenteils frei begehbara Welt oder?

  11. #11
    Kurze Frage: Wie kann ich mit Frau und Kind umziehen? O.o"
    (Das Schloss ist ja jetzt frei )

  12. #12
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Kurze Frage: Wie kann ich mit Frau und Kind umziehen? O.o"
    (Das Schloss ist ja jetzt frei )
    Du musst deine Frau mitnehmen (per Ausdrucksmittel "folgen") und ein Haus deiner Wahl "Eigentum betrachten" anklicken. Dann kannst du es als deinen neuen Familiensitz auswählen.

  13. #13
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Womit kann man Fable eher vergleichen, mit Gothic oder mit Oblivion bzw. Morrowind? [...] Gibts Charaktere mit Persöhnlichkeit die mir vielleicht auch was bedeuten? Morrowind hatte da absolut 0 zu bieten, bei Gothic dagegen wars mit das beste am Spiel^^

    Und wie groß ist die Spielwelt, bzw. wie groß ist der Erkungungsfaktor? Ich hab doch hier auch eine größtenteils frei begehbara Welt oder?
    Hm, ich hab den ersten Teil von Gothic gezockt und wüsste jetzt auf Anhieb keine Person, die mir sonderlich ans Herz gewachsen ist. Der eine Mentor vielleicht (Diego?), aber ansonsten

    Charactere mit Persönlichkeit vermisse ich momentan bei Fable sehr. Man hat zwar eine Mentorin und sucht sich im Laufe des Spiels drei Helden zusammen, die einen unterstützen sollen, aber letzten Endes ist man dann doch irgendwie immer alleine...also schon ähnlich wie bei Gothic, wobei die unterschiedlichen Helden auch eigentlich nur Platzhalter für Stereotypen zu sein scheinen.
    Dabei fängt es ziemlich süß an...die Schwester ist mir schon recht schnell ans Herz gewachsen mit ihrem "Spatz" ...umso trauriger das Ende des Tutorials...

    Groß ist die Welt, jop. Erkundugsfaktor ist allerdings sehr niedrig. Man kann eigentlich nur auf den vorgegebenen Wegen laufen und die meisten Städte sind auch erst nach gewissen Storymissionen betretbar.

    Die einzigen Personen die mir bis jetzt in irgendeiner Weise an Herz gewachsen sind, waren bisher nur die große Schwester und meine kleine Tochter Mina. Dabei bestehen die Dialogen auch nur aus zufälligen Ausrufen, wie bei allen anderen NPCs auch.

    Das Spiel macht trotzdem Spaß und ist dem Gameplay von Gothic imo sehr ähnlich. Es ist aber mehr Simulation als bei Gothic. Das ist auch so ein Riesenmanko. Statt ordentlicher Dialoge gibts nur diese idiotischen und oftmals total unpassenden Gestiken...

  14. #14
    Zitat Zitat von Squall2k Beitrag anzeigen
    Charactere mit Persönlichkeit vermisse ich momentan bei Fable sehr. Man hat zwar eine Mentorin und sucht sich im Laufe des Spiels drei Helden zusammen, die einen unterstützen sollen, aber letzten Endes ist man dann doch irgendwie immer alleine...
    Hey du hast doch immer deinen Hund dabei! Der hat mehr Persönlichkeit als so mancher Dorfbewohner ^^

    Zitat Zitat von Squall2k Beitrag anzeigen
    Dabei fängt es ziemlich süß an...die Schwester ist mir schon recht schnell ans Herz gewachsen mit ihrem "Spatz" ...umso trauriger das Ende des Tutorials...
    Das fand ich auch sehr schade. War mir grad so ans Herz gewachsen

    Zitat Zitat von Squall2k Beitrag anzeigen
    Die einzigen Personen die mir bis jetzt in irgendeiner Weise an Herz gewachsen sind, waren bisher nur die große Schwester und meine kleine Tochter Mina. Dabei bestehen die Dialogen auch nur aus zufälligen Ausrufen, wie bei allen anderen NPCs auch.
    Bei mir ähnlich obwohl ich Garth und Hammer auch ganz ok fand. Aber nix geht über Streifzüge durch die Welt mit meinem Sohn ^^

  15. #15
    Ich wollte nun mit meiner Freundin Koop an 1 Xbox zocken, wobei man aber (bei 2 Gamertags) seinen eigenen Charakter irgendwie nicht einbinden kann, sondern nur vorgefertigte Chars spielen kann.

    Ist das eig. möglich oder wird es noch gepatcht?

  16. #16
    Zitat Zitat von Parallax Beitrag anzeigen
    Hey du hast doch immer deinen Hund dabei! Der hat mehr Persönlichkeit als so mancher Dorfbewohner ^^
    Hm, das stimmt, aber das ist auch keine wirkliche Kunst^^ Also der Hund ist ein nettes Gimmick aber die versprochene Revolution um "Liebe" in Videospielen war es dann doch nicht...leider.

  17. #17
    Wem die dt. Synchro eventuell nicht zusagt,kann jetzt auf dem xboxlive Marktplatz die engl. Tonspur runterladen

    Zitat Zitat
    Fable 2 - Du ju spiek Inglisch?

    Zu Fable 2 gibt es ab sofort die englsiche Tonspur zum Download auf dem Marktplatz. Der Download ist knapp 1 GB groß und kostenlos. Er ersetzt unere Muttersprache durch die sehr gute Englische Synchro. Einen Nachteil hat das ganze allerdings: Man muss das Spiel komplett neu beginnen, mit bereits bestehenden Spielständen funktioniert das Sprachpack nicht.
    http://www.inside-360.pytalhost.com/?p=5412

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