Ergebnis 1 bis 20 von 271

Thema: [Vollversionl] Switch, Fluch oder Segen

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat
    Ich hab aber auch noch ne Frage. Wird es eine Art Beziehungssystem und/oder Attributsystem geben, mit der man die Geschichte beeinflussen kann?
    Ich weiß jetzt nicht, was du unter Attributssystem verstehst...
    Aber man kann in die Geschichte eingreifen. Die eigenen Entscheidungen spalten nach Tag 5 die Story komplett auf und gehen auf verschiedene Charaktere näher ein. Und am Ende steht man ja auch noch vor der Wahl...
    Zudem gibts ein ganz böses Ende... für die Spieler, die auch gerne mal gemein sind XD


    Zitat Zitat
    Sry, für die Haarspalterei, aber es gibt auch Bücher, wo man die Handlung beeinflussen kann^^
    Bücher = gedruckt = unveränderbar Oo
    Wie soll das gehen? Oo

    Zitat Zitat
    Ich musste ehrlich gesagt eher an X-Change
    Was ist das? Auch ein Anime?

  2. #2
    Zitat Zitat von Makerninja Beitrag anzeigen
    Bücher = gedruckt = unveränderbar Oo
    Wie soll das gehen? Oo
    Schon mal was von "Choose your own adventure"-Büchern gehört? XD

    Was das Spiel angeht, klingen Story und Spielkonzept schon mal überzeugend, man sieht nicht viele Visual Novels in der Makerszene.

    Was mir persönlich allerdings etwas sauer aufstößt, sind die ganzen 1:1 übernommenen Charakter-Artworks von Type-Moon, denen du einfach neue Persönlichkeiten aufzwingst. Ist zwar Geschmackssache, mir persönlich gefällts aber nicht. Du hättest dir ja auch nen Zeichner suchen können, wenn du schon selbst kein/e Motivation/Zeit/Talent dazu hast ;___;

    Ansonsten freue ich mich, dass auch eher ungewöhnlichere Genres im Maker gebracht werden und unterstütze auch jede Innovation nach Leibeskräften. Undso.

  3. #3
    Zitat Zitat von Makerninja Beitrag anzeigen
    Was ist das? Auch ein Anime?
    Dürfte ein H-Game sein.

  4. #4
    Zitat Zitat von Makerninja Beitrag anzeigen
    Ich weiß jetzt nicht, was du unter Attributssystem verstehst...
    In True Love hatte man unterschiedliche Attribute, welche man im Laufe des Spiels steigern konnte, oder die, wenn man halt nachlässig war, im Laufe der Zeit wieder gesunken sind. Dazu musste man am Anfang jedes Tages erstmal den Tagesablauf bestimmen (was mache ich am Morgen, was am Mittag und was am Abend). Daraus ergaben sich bei bestimmten Ereignissen, beispielweise bei einem Wettschwimmen, andere Ergebnisse.
    Macht aber wohl nur Sinn, wenn der "Dating-Sim-Teil", etwas ausführlicher ist. Bei dir scheint ja sowieso eher die Story im Vordergrund zu stehen (was ich sehr gut finde).

    Die anderen Fragen, haben ja schon Sölf und Flareshard beantwortet^^

  5. #5
    @Squall2k:
    Das klingt mehr nach "School life" (ein Nebenher-Projekt an dem ich ab und an pixle) als nach Switch ^^
    Nein, so wird es nicht sein. Wobei ich zugeben muss, dass es sich sehr interassant anhört. Wäre ne Überlegung für einen nächsten VN.


    @Status:
    Ich habe jetzt etwa 50% der Lesezeit erreicht. Das sind zwar bei weitem keine 50% der Makerzeit aber dennoch ein Fortschritt, den ich hier kundtun wollte.

    Zitat Zitat
    Was mir persönlich allerdings etwas sauer aufstößt, sind die ganzen 1:1 übernommenen Charakter-Artworks von Type-Moon, denen du einfach neue Persönlichkeiten aufzwingst. Ist zwar Geschmackssache, mir persönlich gefällts aber nicht.
    Klar, wer die Charaktere kennt assoziiert immer bestimmte Verhaltensmuster in sie rein. Ich halte aber nicht allzuviel von simplen Umfärben... Vielleicht werd ich es später mal machen, im Moment gefallen mir die Charaktere wie sie sind (ich kenne Type-Moon ja auch nicht ^^°)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •