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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Naja die aussagen von Kojima wegen MGS4 war und ist eh nur marketing geblabber.
    Es gibt zwar slow downs in IU aber die sind bei weiten nicht so schlimm wie Lost Odyssey wo das halbe spiel aus ladebildschirmen, extremen fps drops und einer unglaublich schlechten übersetzung besteht.
    Ausserdem arbeitet ja Tri-Ace schon an SO4 bevor es die PS3 im handel oder gar dev kits gab soweit ich es gelesen habe und FFXIII wird niemals nächstes jahr in amiland erscheinen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Shinjo Beitrag anzeigen
    Naja die aussagen von Kojima wegen MGS4 war und ist eh nur marketing geblabber.
    So wie das "Xbox-only" jetzt . Bei MGS4 hat es aber auch funktioniert, die Verkaufszahlen waren praktisch weltweit gut.
    Zitat Zitat von Shinjo
    und FFXIII wird niemals nächstes jahr in amiland erscheinen.
    _Darauf_ wollte ich auch nicht hinaus

  3. #3
    Zitat Zitat
    So ist auf den Anzeigen deutlich der "Only on Xbox 360"-Schriftzug zu sehen, mit dem Exklusivtitel in der Regel gekennzeichnet werden. Somit dürften die Hoffnungen der PlayStation 3-Besitzer so langsam aber sicher schwinden.
    FF13 war jahrelang "Only for PS3", dann "For PS3" und dann multiplatform.

    Die "hervorragenden" Verkaufszahlen von Infinity Undiscovery sind grund genug für eine Exclusivität von SO4,

    Ich bleib dabei tri-ace Namco und Co. haben einfach aufs falsche Pferd gesetzt, die haben wirklich gedacht dass die PS3 komplett absäuft, wegen dem 1 Jahr Verspätung, war aber ein Irrtum, und die Japaner ärgern sich sicher jetzt grad zu Tode.

    Meine Prognose, SO4 zuerst "exclusiv"auf der 360, tri-ace will den Schaden begrenzen, danach ein PS3 Port, wie bei Vesperia, ihr glaubt doch selber nicht dass eine Firma zufrieden ist mit 100.000 Einheiten von einem Spiel, dass normalerweise 600.000 mal verkauft wird.

    Tri-ace kann und will auf die Einnahmen aus Japan nicht verzichten

  4. #4
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    FF13 war jahrelang "Only for PS3", dann "For PS3" und dann multiplatform.

    Die "hervorragenden" Verkaufszahlen von Infinity Undiscovery sind grund genug für eine Exclusivität von SO4,

    Ich bleib dabei tri-ace Namco und Co. haben einfach aufs falsche Pferd gesetzt, die haben wirklich gedacht dass die PS3 komplett absäuft, wegen dem 1 Jahr Verspätung, war aber ein Irrtum, und die Japaner ärgern sich sicher jetzt grad zu Tode.

    Meine Prognose, SO4 zuerst "exclusiv"auf der 360, tri-ace will den Schaden begrenzen, danach ein PS3 Port, wie bei Vesperia, ihr glaubt doch selber nicht dass eine Firma zufrieden ist mit 100.000 Einheiten von einem Spiel, dass normalerweise 600.000 mal verkauft wird.

    Tri-ace kann und will auf die Einnahmen aus Japan nicht verzichten
    Kommt drauf an was MS zahlt.

  5. #5
    Irgendwie werd ich langsam müde, aber bitte:

    Die Zahlen für ToV US müssen erst noch kommen(?), aber die beiden sind zumindest Platz1 was die Wochencharts betrifft.
    In Japan hätte man, da 4* mehr Ps3 als x360, vllt 400k Einheiten verkaufen können, was aber eher nicht aufgeht. Realistischer wären wohl so 300k Einheiten... hier kommt es dann drauf an, wie es im Westen ankommen wird. (Imo ein riesiger Fehler Europa so außen vor zu lassen...) Es ist aber wirklich fraglich, ob so viele Einheiten verkauft werden würden, vor allem, da wirklich viele x360 nur wegen dem Spiel gekauft wurden.
    Es sind alles nur Spekulationen und insgesamt werden die Firmen schon wissen wie sie Geld verdienen, denn schließlich ist das ihre Priorität... und nicht, wie manche zu glauben scheinen, die Spiele möglichst auf den falschen Plattformen zu veröffentlichen...

    Verkaufszahlen von So4 und IU weiß man ja eh noch gar nicht und gerade So4 hat im Westen ein riesiges Potential. Die höhere Hardwarebasis kann da durchaus bessere gesamte Verkaufszahlen bedeuten. (So3 hat sich auch nur dank dem Westen insgesamt etwas besser als So2 verkauft)

    Im Endeffekt sind Sponsoren ein wichtiger Faktor. Wenn eben jemand viel Geld dafür bezahlt, dass das Spiel auf eine bestimmte Plattform kommt, ist das natürlich ok. Wenn dann ein Port lohnt, ist das auch ok. Ich finde es nur etwas schade, dass dadurch auch immer Neuentwicklungen auf sich warten lassen. (Vp3 oder ähnliches)

  6. #6
    Den Entwicklern ist das so egal wie oft sich das Spiel verkauft.
    M$ hat für die Exklusivität,wenn vielleicht auch nur temporär,genug springen lassen das sie schon so viel eingenommen haben,wie wenn sie 200 000 000(übertrieben mit Absicht) Stück verkauft hätten.

  7. #7
    Da geb ich SunnyLuke recht. Durch das Geld von Microsoft ist das Verkaufen der Spiele eher eine Bonusprämie. Microsoft hat dadurch eine neue Gruppe von möglichen Käufern erschaffen und es auch einigermassen geschafft. Also vor 2 Jahren hätte ich nie gedacht, dass ich mich für die xbox 360 entscheide. Aus diesem Grund glaube ich das Star Ocean 4 xbox 360 exclusive bleibt egal wieviel verkauft wird.

  8. #8

  9. #9
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Wird der PSP Teil eigentlich auf Deutsch sein?
    Nope

  10. #10
    Welcher Entwickler würde sich dafür auch schon die Mühe machen?
    Good boy. Sometimes.


  11. #11
    Wenn schon der dritte auf der PS2 nicht übersetzt wurde

  12. #12
    Dann spiel ich eben die gepatche SNES ROM und zieh mein PS1 Original von Teil 2 auf die PSP.

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