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Thema: Colourway (Jump&run-Game)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hm, wenn du unbedingt eine Bewertung willst:

    Recht gute Spielidee, nur dieses eintönige Hin und Her der Gegner hat mir schon im zweiten Level die Lust am Spiel genommen.
    Jedoch ein gut umgesetztes Jump n Run-Script.

    Ich würde sagen ein relativ gutes Spiel für Freunde stumpfer Herumhoppelei durch wirre Level.

  2. #2
    Zitat Zitat von Er Te Pe Beitrag anzeigen
    Recht gute Spielidee, nur dieses eintönige Hin und Her der Gegner hat mir schon im zweiten Level die Lust am Spiel genommen.
    Jedoch ein gut umgesetztes Jump n Run-Script.
    Willst du damit behaupten das du beim 2. Level aufgehört hast?
    Das wäre irgendwie fast Sinnlos da kommt ja noch mehr. Also nicht aufgeben nur weil du 2 mal die selben Gegner siehst.
    Siehe Screen 2. Im Anfangsthread:
    Da zumbeispiel gibt es die Pfeilspitzen. Sind doch ganz andere Gegner.

  3. #3
    Hm, wenn ich Zeit und Lust finde, werde ich es sicher nochmal spielen, die Idee is nicht übel, nur fand ich die kleinen grünen Kästchen im zweiten Level zu mini, um da raufzukommen. (Bisschen zu schwer und zu frustrierend fürs zweite Level.)

  4. #4
    Also ich habs angespielt und fand es unterhaltsam^^ Die Grafik is ganz nett. ( Ich mag den Stil iwie )
    Das einzige was ich nicht gut finde is das "Springen" (Was aba generell beim rpg 2k/3 ein Problem is)...

  5. #5
    Zitat Zitat von Er Te Pe Beitrag anzeigen
    [...]nur fand ich die kleinen grünen Kästchen im zweiten Level zu mini, um da raufzukommen. (Bisschen zu schwer und zu frustrierend fürs zweite Level.)
    Naja, was soll man sagen: Übung.

    Wie konnt ich so blöd sein und diese Fehler nicht entdecken?
    Oben steht was ich verbessert hab. Hier ist zumindest Colourway v.1.1.
    Spielstände lassen sich einfach reinkopieren.


    Geändert von Stray (20.08.2008 um 17:58 Uhr)

  6. #6
    Anscheinend kümmert das Spiel keinen... (ich habs nicht mit der Geduld^^)

  7. #7
    Also der Amiga-Style scheint sich ja auszubreiten wie sonstnichtwas. xD

    Aber ich war zuerst da!

    Werds demnächst ausprobieren.

  8. #8
    Zitat Zitat von Nemica Beitrag anzeigen
    Also der Amiga-Style scheint sich ja auszubreiten wie sonstnichtwas. xD
    Ich wusst ja garnicht das es diesen Amiga-Style gibt!
    Die Idee zum Spiel kam ja nur durch diese Strichmännchen die ich
    bei charas-project.net gefunden hab.

    Zitat Zitat
    Aber ich war zuerst da!
    Wieso schreibst du dann nicht gleich das dus testest ich frag mich schon warum hier nix los is'.^-^

  9. #9
    Naja ist zwar ganz schön geworden...
    Aber der Maker ist wie gesagt nicht für Jump 'n Run geschaffen und meiner meinung auch nicht geeignet.

    MFG Saoru

  10. #10
    Zitat Zitat von Saoru Beitrag anzeigen
    Naja ist zwar ganz schön geworden...
    Aber der Maker ist wie gesagt nicht für Jump 'n Run geschaffen und meiner meinung auch nicht geeignet.

    MFG Saoru
    Dann frag ich mich warums sowas im Atelier gibt:
    [FONT=Tahoma]Sonic the Hedgehog[/FONT]
    [FONT=Tahoma]Penga[/FONT]
    [FONT=Tahoma]Duckworld[/FONT]
    [FONT=Tahoma]Duckworld 2[/FONT]
    [FONT=Tahoma]Duckworld 3[/FONT]
    ...

    All das sind auch JumpNruns die mit dem RPG maker gemacht wurden.

  11. #11
    Zitat Zitat von Goldenpati Beitrag anzeigen
    Dann frag ich mich warums sowas im Atelier gibt:
    [FONT=Tahoma]Sonic the Hedgehog[/FONT]
    [FONT=Tahoma]Penga[/FONT]
    [FONT=Tahoma]Duckworld[/FONT]
    [FONT=Tahoma]Duckworld 2[/FONT]
    [FONT=Tahoma]Duckworld 3[/FONT]
    ...

    All das sind auch JumpNruns die mit dem RPG maker gemacht wurden.
    Saoru meinte das der RPG-Maker nicht dafür geeignet sei, Jump'n Run's zu erstellen. Möglich ist es, aber geeignet nur bedingt.

    Kann mir vielleicht einer bestätigen das die Steuerung leicht ist, und man nicht all zu oft daneben hüpft? Das ist meistens einer der Faktoren der meinen Frust so schnell in die Höhe schießen lässt, das sich die Spiele schon nach ein paar Minuten im Papierkorb wiedefinden.

  12. #12
    Also wenn man sowas ein paar mal geübt hat reicht das schon um abzuschätzen wann und wo man danebenspringt.

  13. #13

    Bewertung

    Sehr schönes Spiel.
    Das ist schon fast Kunst, diese Grafik.

    Ok, ok, sie sieht jetzt vielleicht nicht dannach aus, aber ich finde sie gut.
    Die Features klingen auch sehr interessant.

  14. #14
    Zitat Zitat von -schattenrose- Beitrag anzeigen
    Sehr schönes Spiel.
    Das ist schon fast Kunst, diese Grafik.

    Ok, ok, sie sieht jetzt vielleicht nicht dannach aus, aber ich finde sie gut.
    Die Features klingen auch sehr interessant.
    Danke das du das gleich als Kunst ansiehst.
    Aber wenn es für dich so interessant und toll ist, wieso spielst du
    es dann nicht an?

  15. #15
    Zitat Zitat von Saoru Beitrag anzeigen
    Aber der Maker ist wie gesagt nicht für Jump 'n Run geschaffen und meiner meinung auch nicht geeignet.
    Ja, wie kommst du auf diese Idee, so ein Sakrileg an der Makerzunft auszuüben und ein Jump n run zu machen?
    Schäm dich und geh ein ordentliches Adventure mit Standard-KS, Standard-Menü und Standard-Story makern!
    Wo kommen wir da hin, wenn hier jeder seiner Kreativität freien Lauf lassen würde?

  16. #16
    Hm...hat denn keiner mehr was dazu zu sagen? Hier wirkts langsam als ob das Spiel der letzte Dreck wäre.

  17. #17
    Also ich finds Klasse!

  18. #18
    Zitat Zitat von chrisblue Beitrag anzeigen
    Also ich finds Klasse!
    DANKE! Endlich postet jemand was.

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