Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 521

Thema: [Release] Unique Landscapes DV

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Auch hier nochmal Danke vielmals.

    Ist Arius Creek wirklich 1.1? Nur Sicherheitsfrage, weil Download und Readme nach 1.0 aussehen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Ich habe nichts in der Readme gelesen, sondern das Ganze einfach ausprobiert.
    Interessant, danke für die Info. Ich werde das auch gleich mal testen. Wie gesagt ich ging wirklich davon aus es wäre eigentlich egal. Ich sollte unsere Mods auch ab und an mal spielen.

    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    Auch hier nochmal Danke vielmals.

    Ist Arius Creek wirklich 1.1? Nur Sicherheitsfrage, weil Download und Readme nach 1.0 aussehen.
    Das ist doch ganz normal, wenn der verpeilte Uploader die Datei nicht hochlädt und nur die Beschreibung ändert.
    Gib mir 10 Minuten ich lade die Datei gerade hoch, zu erkennen am 1_1 im Archivnamen. Sorry, und Danke das du das bemerkt hast.

    edit: Fertig!
    Geändert von GlasMond (29.05.2008 um 22:33 Uhr)

  3. #3
    Die Sache ist so: wegen diverser anderer Unverträglichkeiten habe ich die UL- Teile schön per Wrye Bash auf den 20.09.2007 datiert.

    Es zeigte sich, daß dann bei River Ethe Teile des Wassers fehlen. Also ans Ende der Ladeliste damit: Wasser da.
    Den River hochgewandert und: unterhalb des westlichen Chorrol- Wachturms kein Fluß mehr.
    Also CH noch danach umdatiert (und Total Tamriel Map danach), und Fluß ist wieder da.

    Bis zum nächsten Mal.

    Staunenswert wirds dann, wenn es mehrere Mods gibt, die ganz ans Ende müssen. Dann streike ich.


    EDIT: die Ladereihenfolge der beiden UL- Teile ist egal, sollte aber ziemlich am Ende der Modliste erfolgen.
    Mein Problem hing mit einer andren Mod (Chorrol Tree Home) zusammen.
    Geändert von Growlf (30.05.2008 um 08:04 Uhr)

  4. #4
    Ah ... jetzt verstehe ich erst richtig was du meinst. Du vermischst das aber was, was nicht zusammengehört. Das hat eigentlich garnichts mit RE und CH zu tun, oder besser gesagt nur ansatzweise.

    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Die Sache ist so: wegen diverser anderer Unverträglichkeiten habe ich die UL- Teile schön per Wrye Bash auf den 20.09.2007 datiert.
    Das heißt du lädst sie ziemlich weit vor vielen anderen Mods? Keine gute Idee, Erklärung weiter unten.

    Zitat Zitat
    Es zeigte sich, daß dann bei River Ethe Teile des Wassers fehlen. Also ans Ende der Ladeliste damit: Wasser da.
    Logisch: Last one wins!
    CH hat keine gemeinsame Cell mit RE, das habe ich mir eben sogar nochmal von cthulhu314 bestätigen lassen. Er war für die Kompatibilität zwischen den beiden verantwortlich. Fehlt dir Wasser bei RE ist eine andere Mod der Verursacher. Ich vermute hier mal ein Overhaul oder ähnliches, und soweit ich mich erinnere benutzt du ja ROO, oder? Hast du ROO nach RE geladen hast du mit ziemlicher Sicherheit deinen Verursacher.

    Zitat Zitat
    Den River hochgewandert und: unterhalb des westlichen Chorrol- Wachturms kein Fluß mehr.
    Also CH noch danach umdatiert (und Total Tamriel Map danach), und Fluß ist wieder da.
    Kann aber nicht an RH gelegen haben, siehe oben. Wahrscheinlich hast du noch irgendetwas anderes gemacht. Kann es sein das TT jede einzelne Cell in Vanilla verändert? Das wäre ja absolut gruselig ...

    Zur Erklärung:

    Der Wasserstand einer Cell wird in den World-Daten gespeichert. Siehe Screenshot:

    Von Invidious aus der UM-FAQ geborgt.

    Leider ist das ganze aber nur ein Eintrag für viele Veränderungen, das heißt jede Veränderung an dieser Cell, egal was: es reicht schon ein verrückter Stein sodaß die Cell als editiert markiert ist, bewirkt das der Wasserstand mitgespeichert wird. Nehmen wir mal ein Beispiel:

    Mod A verändert die Wasserhöhe von Cell X,Y. Mod B verrückt in der gleichen Cell einen Stein. Beide Mods haben die Cell verändert und sie wird als editiert makiert. Obwohl Mod B aber garnichts am Wasserstand ändert wird der Wasserstand trotzdem gespeichert und zwar als Default von Vanilla. Je nach Ladereihenfolge der beiden Mods passieren zwei verschiedene Sachen.

    Mod A vor Mod B: Wasserstand Vanilla, verrückter Stein
    Mod B vor Mod A: Wasserstand Mod A, verrückter Stein

    Die Achsen-Daten des Steines werden anhand der ID des Steins gespeichert, wie alle Einträge anhand einer ID gespeichert werden. Jede Cell besitzt aber auch nur eine ID, also werden dadurch auch alle Daten der Cell erneut gespeichert ob da nun etwas verändert wurde oder nicht.

    Deshalb bin ich schon seit einiger Zeit auf meinem Kreuzzug den Usern begreiflich zu machen das es am besten ist die UL's ganz hinten zu laden, gerade bei denen die Wasser enthalten. Das schlimmste was passiert sind meist einige versetzte Spawnpoints, das beste das Wasser bleibt wie es sein soll. UL ändert rein garnichts an der eigentlichen Spielmechanik, es gibt also keinen plausiblen Grund es nicht ganz hinten zu laden. Von einigen begrabenen oder vom Himmel fallenden Gegnern mal abgesehen.

    Zitat Zitat
    Staunenswert wirds dann, wenn es mehrere Mods gibt, die ganz ans Ende müssen. Dann streike ich.
    Nicht streiken, UL's nach hinten klatschen und alles sollte trotzdem passen. Natürlich gibt es Ausnahmen, aber das kommt darauf an was eine Mod macht und was man als User davon haben will.

  5. #5
    Du hast recht- ich hatte dieses Baumhaus noch installiert.
    Das scheint die südwestlichste Cell von Chorrol Hinterland zu tangieren und damit der Auslöser der Flussunterbrechung zu sein.
    Allerdings liegt das ca. 2 Wochen zurück, weshalb ich die neueste Installation (= River Ethe) als Übeltäter ansah. Man kann halt nicht überall sein.

    Danke für den Tipp. Jedenfalls verliere ich langsam den Überblick.

    Habe in meine andren Beitrage ein EDIT gesetzt.
    Geändert von Growlf (30.05.2008 um 08:06 Uhr)

  6. #6
    Kein Problem, es hat lange gedauert bis ich da halbwegs selbst hinter gestiegen bin. Gerade die Sache mit dem Wasserstand hat gedauert, aber wenn man ständig Usern dabei hilft genau dieses Problem zu lösen fällt irgendwann bei einem selbst der Groschen. Ich glaube das ist das UL-Problem schlechthin.

    Übrigens hilft es wenn man sich etwas mit TES4Edit auseinandersetzt. Das hat bei mir schon so manchen Aha-Effekt ausgelöst ... und dann gibt es noch die die einfach nur spielen wollen.

  7. #7
    Hm bei Fallenleaf Everglade fehlt mir um den sternzeichenstein rum das wasser. Ist sowas bekannt?

  8. #8
    Versuche es mal bitte mit einer anderen Ladereihenfolge. Irgendein anderer, nach FE geladener Mod verändert wahrscheinlich auch was in der betreffenden Zelle und bestimmt somit die Wasserhöhe. Setze einfach mal den Fallenleave Everglade ganz nach hinten. Dann sollte das Wasser wieder da sein.

  9. #9
    Das gibt aber einen satten Spaß.

    Habe wegen diverser Wasserprobleme (IC, Everglade) jetzt auch mal kühn alle UL's ans Ende geschoben. Vorher waren die so um den 20.09.2007 angesiedelt.
    Dann die diversen Kompa- Patches hintendran, schlußendlich die Borderless- Cyrodiil- Gesamtmap.

    Die Gute Nachricht zuerst: das Wasser ist wieder da.

    Leider leider aber dafür etliche Shader und Meshes von Lost Spires nicht mehr.
    Okay> Lost Spires unmittelbar vor die UL- Teile geschoben (also auf gestern).

    Jetzt hab ich zwar die Bilder in der Lobby wieder, und die Vasen haben auch wieder Farbe, aber dafür brennt die Fackel des Hexenmeisters nun mit pink- würfelförmiger Flamme.

    Okay, ein' ham' 'mer noch: LAME- New Shaders DV (oder so ähnlich) unmittelbar vor Lost Spires geschoben (reine Intution, hätte genauso gut auch dahinter landen können).
    Damit geht's. Vorläufig. Bis zum nächsten Fehler.

    Hoffentlich erkenne ich dann auch so simpel, woran es hängt.

    Inzwischen erinnert das an Jonglieren mit 5 Bällen (gleichzeitig).
    Geändert von Growlf (31.05.2008 um 18:29 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Growlf
    Okay, ein' ham' 'mer noch: LAME- New Shaders DV (oder so ähnlich) unmittelbar vor Lost Spires geschoben (reine Intution, hätte genauso gut auch dahinter landen können).
    Damit geht's. Vorläufig. Bis zum nächsten Fehler.
    Ich hab die neuen shadereffekte von lame in den Bashed patch eingebaut (Graphics) damit werds wohl am wenigsten probleme geben, da der patch auch nur die effekte und sonst keine eigenschaften vom zaubereffekt ändert.

  11. #11
    Neue Version 1.2 von EV und DV


    Änderungen

    v1.2
    • gesäubert: multiples
    • gefixt: einige schwebende Objekte
    • hinzugefügt: besseres LOD (mit TES4Edit)
    • hinzugefügt: landscape LOD mesh

    Download


    Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!

  12. #12
    Wunderbar. Stück für Stück wird alles perfektioniert Vielen Dank für eure ständige Arbeit!
    (wenn auch hier die VWD-Flags der gelöschten Objekte noch nicht entfernt wurden )

    MfG,
    ThreeD

  13. #13
    Hi ThreeD, schau's Dir einfach mal live im Spiel an. Wenn alles an den richtigen Positionen steht, müssen die VWD-Flags laut cthulhu314 nicht entfernt werden.

  14. #14
    Ah so, ich dachte, die müssen auf jeden Fall raus
    Dann hab ich nix gesagt

    MfG,
    ThreeD

  15. #15
    Hi!

    Ich will mir TES IV endlich wieder installieren und natürlich auch die aktuellsten UL's haben. Reicht es, wenn ich nur die DV runterlade, oder wird die entsprechende EV dazu noch benötigt?

    Grüße, Cato

  16. #16
    Nur DV reicht. Da ist alles benötigte enhalten.

  17. #17
    Es reichen DV-Versionen der ULs, sie beinhalten alle benötigten Dateien, inklusive Readmes.

  18. #18
    Sehr schön.

    Danke für die schnelle Antwort!

  19. #19
    Nachdem es jetzt diverse Patches für UL in Kombination mit anderen Mods gibt, wollte ich fragen, ob auch einer für Haunted House möglich wäre. Das dazugehörige Haus liegt etwas sehr ungünstig in dem Bereich des Ancient Yews-Arrius Creek-Patches.
    Ich hab mich schon selbst versucht, aber das Resultat war... nicht zufrieden stellend.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •