Mh, trink' eine Dose Bier, zerknüll' sie, setz' dich hin und zeichne sie ab. Sollte nicht allzu schwer sein, denke ich.
Mh, trink' eine Dose Bier, zerknüll' sie, setz' dich hin und zeichne sie ab. Sollte nicht allzu schwer sein, denke ich.
Ja hey, hab ich doch (setz die Skizze mal rein), aber ich will das ja besonders gut machen. Modell ist eine Dose KAS, Spanische Fanta.
Ich muss an dieser Stelle bemerken, das die Bezeichnung "nicht die Beste" für den Foto mehr als untertrieben ist.
Modell und die Skizze.
Wichtig:
Bei dieser ersten Skizze geht es mir darum, die Knicke der Dose usw, die Plastizität darzustellen. Wer kann mir Tips für diesen Verunglückten versuch geben?
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Zwei Dinge: Schattierung und korrekte Perspektive.
Daraus ergibt sich das dritte Element: Die Textur. Aber konzentrier dich mal auf die Schattierung und die Perspektive. Es hilft dir vielleicht, wenn du die Vorlage zu Grauwerten konvertierst. Dann bist du nicht so sehr von den Farben abgelenkt. Perspektive zu erkennen ist reine Übungssache, dazu kann man nicht viel sagen. Wenn du dir wirklich schwer tust, trink ein Bier oder zwei. Mit ein bischen Alk intus tue ich mir persönlich am leichtesten, die Fluchtlinien von realen Objekten auf dem Blatt zu konstruieren.Trink also noch ein Bier.
Wenn du nicht schattieren willst, dann musst du gestische Linien verwenden, d.h. du wirst die Linien dicker und dünner machen müssen, um Licht und Schatten anzudeuten. Wie das genau geht, habe ich selbst noch nicht überrissen.
Wenn du den Faltenwuf besonders gut hinbekommen möchtest, musst du ein paar Dosen zerdrücken und Studien anfertigen bevor du die endgültige Abgabe zeichnest.
Blubb
--Musik für Videospiele
(Unter anderem: Cube Experimental, Nehrim und Enderal)
http://soundcloud.com/ma-simon
Jop, ist aber auch nur ne Skizze ^.-
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