naja,so siehts ein wenig langweilig aus.
Errinert mich ein wenig an Lufia2.
So ein System mag ich zwar nichtaber aml sehen,was daraus wierd.
naja,so siehts ein wenig langweilig aus.
Errinert mich ein wenig an Lufia2.
So ein System mag ich zwar nichtaber aml sehen,was daraus wierd.
Mach halt Switch- Attacken,
Mach ein Common Event für jeden Zauber, das Common Event soll dir Hp abziehen und den jeweiligen Effekt beim Gegner verursachen!
(Musst du halt noch im Kampf als Trigger einstellen, vobei du so glaub ich sogar nur den Trigger und den Switch brauchst!)
--Du brauchst Hilfe bei Entwicklung, Ideenfindung, Feedback, etc. ? Schreib mich einfach an.
Lufia2 O_O
Totaler Unsinn, Lufia sah komplett anders aus, das war dem normalen SKS - Konzept viel ähnlicher (also unten eine Leiste in der man die ver. Aktionen auswählt.)
@ Syhplan: Theoretisch möglich. Mir gefällt die Idee sogar ganz gut, aber es gibt einen Logikfehler; Wie sollen dann Heiler heilen? Wäre doch quasi nur eine Umverteilung.
Ansonsten bietet es sich natürlich an, die HP der Helden beim Zaubern nie unter Null sinken zu lassen, so umgehst du schon mal nervtötende Game Overs, nur weil man in der Hitze des Gefechts gezaubert hat.^^
mfg luo
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Das mit dem unter Null is ne gute Idee! mmmhh ich hab mir das so gedacht das sich bei Heilern die HP schneller regeneriert und so mit können sie dann ihre HP an andere verteilen und wenn sie wieder beleben dann opfern sie sich selbst oder man opfert einen anderen Char, natürlich gibt es auch Wiederbelebungsitems und Heilitems.
Ein Heiler als Opfer ... mh ... die Schwierigkeit bei dem ganzen liegt darin, dass du die Feinde nicht zu stark machst. Du wirst das KS verdammt lange und oft testen müssen, damit du die richtige Balance findest.
Außerdem müsste es dann mind. mehr als einen Heiler - Char geben, ansonsten geht die Kampfkraft viel zu schnell nach unten.
Trotzdem, ich muss sagen, dass mir die Idee irgendwie gefällt.^^
mfg luo
--
Wie wäre es den wenn extra für dei Heiler ein Event geproggt wird, das wenn die bestimmte Person einen Zauber gelernt hat (so was wie Reinkanation) das er nach einer bestimmten Anzahl von Zügen wiederbelebt wird oder man könnte Opfertotems/Statuen einbrinegn die anstatt der Heiler geopfert werden.
Gut gelöst das Problem.^^
Ich würde die Heilertotems dann aber noch extrem teuer machen. So muss der Spieler sich gut überlegen, ob er seinen Heiler wirklich opfern will bzw. ob er es sich leisten kann das Totem zu opfern.
mfg luo
--
Hupsa, da hatte ich wohl einen Denkfehler drinnen, beschäftige mich ja auch so gut wie nie mit dem Standart-KS.
Finde ich auch eine gute Idee. =DZitat
Ich denke, dass das ein wirklich gutes KS werden kann. Ich würde es auch so regeln, das der Heiler automatisch nach ein paar Zügen wiederbelebt wird, sonst ist er ja praktisch nur einmal etwas nütze.
Auch die Idee mit dem Ringmenü gefällt mir. ^^
Ich will jetzt auch nich das komplizierte Monster Script SKS bauen, ich will das so simpel wie möglich gestallten und dann halt mit Pics das ganze aufwerten^^
mhhh weil ich mir das grad mal durchgelesen hab und so es gibt schon ein spiel wo es sowas gibt das zauber hp brauchen
bzw. wenn man die heilleistung als doppeltes bzw. mehrfaches des schadens nimmt würde das glaubig bei heilzaubern gehen
gut der post is jetzt deutlich verspätet aber ich wollts nur mal sagen
--I am the flesh and bone of my own sword.
Steel flows through my body, and fire is what courses through my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death.
Nor known to life.
Many times I have withstood enormous pain to create thousands of weapons.
And yet, those hands that have braved so much will never hold anything.
So as I pray now, I call forth "Unlimited Blade Works