Meiner Meinung nach gibt es sowas wie einen perfekten Spielstand nicht, oder es ist zumindest eine Sache der persönlichen Definition.

Zum Beispiel erfordern einige meiner Strategien in FF8, dass gewisse Statuswerte tief gehalten werden, wenn die zu hoch geraten, ist der Spielstand nicht perfekt, sondern verbaut. Ausserdem ist es auch besser, wenn man gewisse Fähigkeiten nicht lernt, wie etwa Angel-Strike oder Angel-Vita.

Auch Omega Weapon zu erledigen und danach abzuspeichern, würde ich nicht als perfekt ansehen, da mache ich lieber einen Spielstand, wo ich ihn mit so vielen verschiedenen Methoden wie möglich jederzeit erledigen kann.