Es gibt einen Unterschied zwischen Sandwüste und langweilige, lustlos hibgeklatschte leere Fläche ... selbst wenn man eine Wüste ohne Pflanzen etc. darstellt, dann kann man immer noch unterschiedliche Texturen (alter Steinboden von Ruinen der unter dem Sand hervorguckt, verschiedene Kieselsteintexturen für ausgetrocknete Flussläufe etc.), Höhenverläufe (Hügelketten oder gar Dünen -> "hab ja noch nie eine Wüste mit Dünen gesehen, also verzeit diesen Unsinn" ...) und verschiedenen Gegenständen (z.B. verschiedenste Gesteinformen, Ruinen, vertrocknete Bäume & Sträucher usw.) in der ach so "langweilig leeren" WÜste verwenden ...
ich weiß nicht wo da das Problem ist ...ach ja ... man müsste sich ein bisel mühe machen um die Sets zu erstellen/editieren ...