edit aber paralell process wäre falsch weil man soll ja selber 200x den Gegner "ansprechen" innerhalb kürzester Zeit.
...
Ach so willst du das haben.
Dann würde ich an deiner Stelle neben dem Timer eine Variable nutzen.
Diese macht dir das einfacher.
Pseudocode von deinem "Ansprechevent":
Pseudocode von deinem Timerprüfer:
Das eine Event ist weiter per Push Key ansprechbar.
Das zweite überwacht das der Spieler noch innerhalb deines
Zeitrahmens ist.