Epic ist alles andere als eine kleine Softwareschmiede!
Zumal ich das Thema sehr interessant finde und es hat ja auch was mit dem mainthema zu tun. *gg*
Epic ist alles andere als eine kleine Softwareschmiede!
Zumal ich das Thema sehr interessant finde und es hat ja auch was mit dem mainthema zu tun. *gg*
Also eins vorweg: ich gebe euch in vielen punkten recht. Aber dass ändert meine persönliche Einstellung gegenüber Epic leider nicht. Ihre Ignoranz haben sie auch schon vor der SK-sache gut zur schau gestellt. Man weigert sich etwa einfach, den Gears of War Netcode zu verbessern. Bulletlags, totales unbalancing zwischen Locust/Mensch und Waffen sind mehr oder weniger große sachen, die den eigentlich sehr guten Multiplayer dann doch wieder nach unten ziehen. Epic ist durch gewisse aussagen und einfach dinge die sie getan haben, bei mir zur zeit etwas unten durch. Dann ist es auch keine hilfe, wenn ich jetzt Mass Effect spiele und dabei die typischen UE3 Kinderkrankheiten sehe.
Ja, dass problem mit den Texturen gibt es auf dem PC nicht. Dafür wird ja alles auf diesem Installiert, wodurch Texturen auch nicht mehr von der DVD Gestreamt werden müssen. Bei Gears oder ME ist die Disc ständig am arbeiten, was sicherlich weder fürs Laufwerk noch für die DVD gut sein kann. Durch das ständige Streamen ist Mass Effect etwa auch ständig am nachladen oder ruckeln. Dies sieht man vor allem deutlich in der Citadel, eine recht große stadt mit viel detailreichtum. Im vergleich zu etwa Gears of War gibt es hierbei keine kleinen "schlauchlevel" durch die man sich bewegt.
Thema SK/Too Human: dass das Spiel jetzt schon seit Ewigkeiten in der mache ist, sollte ja gegen SK sprechen. Nur ist das Spiel mittlerweile so weit fortgeschritten wie nie zuvor, mit etwas Finanzieller "Hilfe" von MS wird das auch früher oder später fertig und keine Vaporware wie Duke. Nur hilft es dann nicht, wenn man jetzt auf die schnelle eine neue Engine entwickeln muss. Ich glaube einfach, viele Studios/Firmen wurden einfach von Gears geblendet, in der erwartung, dass man ähnliche oder gar bessere Ergebnisse erzielen könnte. Und wie schon gesagt wurde, die UE3 allein ist nicht der Hauptschuldige, nur sind es leider meist genau die selben probleme, die in allen UE3 spielen sehr störend auffallen und sich auch auf das Erlebnis auswirken. Nehmen wir wieder Mass Effect als beispiel: ich laufe durch einen kleinen Korridor (wenige details, sehr klein, keine weiteren Charaktere zu sehen) und komme bei einer Treppe an: es wird geladen (bildschirm friert ein, ruckelt vorher oder danach etwas), ich laufe die kleine treppe wieder herunter um in einen größeren raum zu gelangen, es wird noch mehr geladen und das spiel wird für kurze zeit zur reinsten ruckelorgie weil man mit den Texturenstreaming nicht nachkommt. Weiteres beispiel: ich befinde mich in einer Konversation und sehe wie nach und nach die Texturen der Rüstung von meinem Charakter laden (laden nicht mal in einem guß nach), die kamera schwenkt zum Dialogpartner, bei diesem das selbe spiel, die kamera richtet sich wieder auf mich, und die selben Texturen werden erneut nachgeladen, die schon vor 10 sekunden da waren. Dies war zwar vor allem anfangs der fall, trifft jetzt zum ende hin weniger auf, dass es aber ein stimmungskiller sein kann, muss ich hier nicht extra erzählen
Womit wir aber zum eigentlichen punkt kommen, weshalb die Diskussion überhaupt entstanden ist. Der kreis wurde geschlossen.
Zitat
Zitat
![]()
Hmm also lt. Wikipedia 125 Mitarbeiter, die arbeiten aber auch an UT3 (für insgesamt 3 Plattformen, 2 dürften mittlerweile fertig sein), der UE3/4, dem nächsten Epic Projekt und supporten ein oder zwei (oder mehr, k.A.)Teams mehr oder weniger direkt. Da kann in Bezug auf LO ja schlecht eine Kolonie von Epic zu Mistwalker (bzw. dem entsprechenden japanischen Team) fliegen und die supporten
Ja OK allgemein stimme ich da vollkommen zu, aber für Mistwalker war es doch eher ein Segen so schnell nach bzw. zeitgleich mit Blue Dragon LO entwickeln zu können.Zitat von Hellraizer
Joa das stimmt auch, würde ich auch nicht in frage stellen
BTW, um mal wieder was zu LO zu schreiben, offizieller Eruopa Termin: 15.02
So, gut 5 h im Spiel und es gefällt mir SUPER!!
Einzig die Ladezeiten... die sind lang und sehr nervig, v.a. wenn man aus versehen mal schnell den Bildschirm wechselt und wieder zurück geht... "Now Loading"... "Now Loading"....
Der Schwierigkeitsgrad war übrigens auch ganz anständig, beim zweiten Boss (Griffon) bin ich sogar 1x draufgegangen, weil ich RPG-typisch einfach mal voll drauflos bin, ohne an Heilen und DEF zu denken.
Das Aiming Ring System ist zwar eigentlich simpel, aber extrem motivierend und bringt Erinnerungen and Shadow Hearts 1&2 zurück. Goods und Perfects im Ring bringen nicht nur Damage Up, sondern können mit aus Items gesynthten Ringen geändert werden, und geben dann z.B. Elemental Damage oder so. Ganz cool!
Story war bisher auch ganz nett aber kann da noch wenig sagen.
Kampfsystem läuft viel schneller als in den Videos, einzig die Animationen VOR die Gegner auf den Bildschirm kommen, dauert lange. Die Angriffsanimationen laufen dann aber schnell ab.
Skill-System: Lernen von NPCs via Skill Link sowie Accessories, ganz nett.
Grafik: Ganz gut, aber nach Mass Effect natürlich etwas "verwaschen"... naja, Grafik machte noch kein RPG.
Sound: Supi!
Voices: Hab mal in die Englische reingehört, scheint ganz gut zu sein. Beim Japanisch wird EXTREM schnell gesprochen (dito für's Englische)... was das verstehen häufig etwas mühsam macht, da man nicht einzeln die Voice Volume hochstellen kann.
Atmo: Richtig düster und so.... und ENDLICH mal volljährige Helden... Kaim ist so cool wie seit Squall kein Held mehr, Jansen ist ein Pimp hoch 3 und Seth ist zwar quirkig im Stile von Rikku, aber dennoch nicht so kindisch.
Hmm, jetzt will ich endlich die coole Ming bekommen.
BTW, das Spiel ist zwar nicht codefree, aber die Sprachausgabe (nicht Texte) können wahlweise auf Englisch umgestellt werden.
Mata ne!
Holystar
___
Currently playing: ...nothing...
Ich erlaube mir ein paar Doppelposts... 10 h drin, und ich liebe das Spiel immer mehr.
Auch zeigt sich, dass insbesondere die Bosse nicht mit purem Button-mashing zu plätten sind... sondern die optimale Ausnutzung der Skills und des Ring Systems sowie den Elemental/Klassen-Schwächen erfordern.
Und, Jansen "The Pimp" Friedh ist einfach genial kultig unterhaltsam... insbesondere die Szenen mit Ming.
Wo wir grad bei Ming sind: Echt cool, dass die "hot women in distress" endlich mal keine dieser unschuldigen Teenie-Puppen ist, sondern ne gut gebaute Frau in ihren 30ern.... nun, so sieht sie zumindest aus... thematisch ist das Alter ja irgendwo bei 1000....
Kann mich gar nicht entsinnen, wie lange ich auf sowas gewartet habe.... in nem J-RPG kommt sowas bekannterweise nur alle paar Schaltjahre vor.
Was mir auch auffällt: Die Lippenbewegungen sind zu 100% auf die englische Synchro zugeschnitten.... das wirkt bei der JP-Synchro dann etwas komisch.
Generell spiele ich jetzt die JP aber komplett auf Japanisch, die US dann auf Englisch. Die Szenen, die ich zwecks besserem Verständnis aber schnell auf Englisch nachgehört haben, deuten auf hervorragende US-Synchro hin. Sehr schön!
Einige Charas gefallen mir auf Englisch sogar fast besser... einzig bei Kaim mag ich seine JP-Stimme deutlich besser.
Well, weiter gehts... hab ja nur noch 3 Tage, bis ich ein paar Wochen Game-los verreise.....
Mata ne!
Holystar
___
Currently playing: ...nothing...
Sehr schön. Hab aber auch nicht gedacht dass LO jetzt schlecht wird. Dafür hat mir sogar BD schon zu gut gefallen ^_~
@Holystar Jupp die Lippensynchronität wurde auf die US Synchro abgestimmt.
Ich erlaub mir mal Holystars Post zu zitieren*g*
Denke das dürfte Antwort genug sein.
Hm ich selbst habs mittlerweile noch nicht selbst spielen dürfen mangelnder Japsen X-Box,aber über nen WebCam Stream verfolgen dürfen,zumindest 2 Stunden.
Ist das echt so das man kaum Erfahrungspunkte von den Gegnern bekommt wenn man z.B stundenlang in einem Gebiet "leveln" will?Fände ich ja echt bescheiden :/
In den 2 beobachteten Stunden ist das Spiel ingesamt 3x hängen geblieben,immer nach nem Ladebildschirm.Schon ähnliche Erfahrungen gemacht Holystar,oder war das nur "Pech"?
Päh wie ich die Spieleflaute derzeit hasse.Will endlich Star Ocean -.-
Hatte noch keine Abstürze.... ganz abgesehen davon hat meine First Release JP X360 auch erst einmal 25% vom Todesring angezeigt und ist bei ME abgestürzt. War aber wohl eher wegen meiner staubigen Wohnung... seither keine Probleme mehr.
EXP für nächstes LV ist immer 100... je länger man kämpft und je höher man im LV ist, desto weniger EXP bekommt man. Ist praktisch, wenn man rückständige Mitglieder schnell auf den aktuellen LV bringen will, verhindert aber massives Powerlevelling.
Dies wiederum heisst, dass man für die nicht ganz so einfachen Bosse nicht bloss leveln kann, sondern sich gut mit Skills, Accessories sowie den Aiming Rings vorbereiten muss.
PS: Famitsû: Star Ocean: The First Departure (PSP, Square Enix): 8 / 7 / 8 / 8 - (31/40) Buhuuu!! Kann nicht sein....![]()
Mata ne!
Holystar
___
Currently playing: ...nothing...
Das leveling system erinnert mich an die S-RPG spiele wo man ja auch meistens nur 100exp braucht.
Auch gut dass man nicht durch intensives Power leveling mal eben schnell den letzten Meister (oder zumindest die Bösse) im vorbeigehen plätten kann.![]()