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Thema: [BB] Jump'n'Run (Kollision/Sprünge)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von nudelsalat Beitrag anzeigen
    Um das durchspringen bei hoher Geschwindigkeit zu verhindern könnte man auch per Ray Tracing auf kollisionen prüfen. Stellt sich nur die Frage, ob das bei einem simplen 2D Spiel wirklich sinnvoll ist.
    Ts, das ist jetzt wohl deine Lösung für alles!
    Aber wenn ich das richtig verstanden habe, soll man ja mit hohen Geschwindigkeiten durch Objekte "tunneln" können:
    Zitat Zitat von Kernle 32DLL Beitrag anzeigen
    Der Spieler kann mithilfer einer gewissen Geschwindigkeit durch Objekte "durchspringen" (oder laufen).
    Ist nicht als Problem beschrieben.

  2. #2
    Zitat Zitat von drunken monkey Beitrag anzeigen
    Ts, das ist jetzt wohl deine Lösung für alles!
    Aber wenn ich das richtig verstanden habe, soll man ja mit hohen Geschwindigkeiten durch Objekte "tunneln" können:

    Ist nicht als Problem beschrieben.
    Das ist als IST-Zustand beschrieben, der aber nicht gewünscht ist. Soll heißen, das IST das Problem an der Sache.

  3. #3
    Zitat Zitat von drunken monkey Beitrag anzeigen
    Ts, das ist jetzt wohl deine Lösung für alles!
    Ja, Ray Tracing ist das Antibiotikum der Informatik.

  4. #4
    Zitat Zitat von Ynnus Beitrag anzeigen
    Das ist als IST-Zustand beschrieben, der aber nicht gewünscht ist. Soll heißen, das IST das Problem an der Sache.
    Ahja, jetzt wo du's sagst, könntest recht haben. ^^'
    Zitat Zitat von nudelsalat Beitrag anzeigen
    Ja, Ray Tracing ist das Antibiotikum der Informatik.
    Du solltest ganz dringend studieren, das ist "Divide and Conquer"!
    Raytracing ist in der Metapher am ehesten eine Laser-Augen-OP: wird von vielen, die's nie selbst wählen würden, als der neueste Hit gepriesen und verschlimmert das Ganze viel zu oft noch.
    Warum eine Laser-OP, wenn's eine Kollisionsboxen-Brille genauso tut, und zwar weniger fehleranfällig und ökonomischer?

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