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Thema: Sprite- und Pixelthread , I.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Saranyo: Hat durch die Farbwahl einen schönen Oldschool-Stil, erinnert mich an Master-System Spiele.
    Gut geworden. Bei dem Körper würde ich ohne Gliedmaßen anfangen und dann langsam alles dranpixeln.

    @LeonSahiti: Nett, nur das Hose-Hochziehn wirkt etwas komisch, da keine Armbewegungen sichtbar sind.

    @Sebi: Hm... finde ich noch nicht ganz so gut. Die Wurzeln sind auf jeden Fall zu dick und verzweigen nicht genug.
    Es sieht so aus, als würde sich der Baum einfach teilen.

    Ich kann mal auf meine selbgepixelten Bäume verweisen, wie ich es gemacht habe (wie das ganze Chipset):

  2. #2
    Zitat Zitat von Evilshenlong Beitrag anzeigen
    @Saranyo: Hat durch die Farbwahl einen schönen Oldschool-Stil, erinnert mich an Master-System Spiele.
    Gut geworden. Bei dem Körper würde ich ohne Gliedmaßen anfangen und dann langsam alles dranpixeln.

    @LeonSahiti: Nett, nur das Hose-Hochziehn wirkt etwas komisch, da keine Armbewegungen sichtbar sind.

    @Sebi: Hm... finde ich noch nicht ganz so gut. Die Wurzeln sind auf jeden Fall zu dick und verzweigen nicht genug.
    Es sieht so aus, als würde sich der Baum einfach teilen.

    Ich kann mal auf meine selbgepixelten Bäume verweisen, wie ich es gemacht habe (wie das ganze Chipset):
    Das sieht echt gut aus!Wie lange hast du da drann gearbeitet?xD

    Geändert von Flying Sheep (28.12.2007 um 19:09 Uhr) Grund: Sig aus!

  3. #3


    Das Face ist aus Spaß entstanden, der Char nicht, auch wenn ich ihn bestimmt noch mehrmals überarbeiten werde.

    @Leon: Die Kaupuze wirkt etwas klein im Gegensatz zum Haar und zum Kopf.

    @Evilshenlong:Jo, das sieht gut aus. Aber meine MBaumwurzeln warn halt ein erster Versuch so etwas zu pixeln.

    Geändert von Flying Sheep (28.12.2007 um 19:09 Uhr) Grund: Sig aus!

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