--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
Nunjaaa, aber das Design werde ich so lassen, da es in direktem Zusammenhang mit dem Spiel steht ^^ Natürlich werden die Gespräche nicht alle so enden xD Hab auch garnicht mehr daran gedacht, dass der Kraftausdruck da noch vorhanden ist Oó ^^Zitat
Das klingt doch mal gut =) Werde es mal probeweise einbauen ^^Zitat
edit//
Habe mal probeweise ein Inventar ins Spiel gefummelt. Man kann ein "Beta-Item" auf der testmap finden und einsammeln. Dann muss man es mit dem Grabstein benutzen. Die Steuerung ist dabei wie bei GdG, man wählt das Item im Inventar an (ruft man mit shift auf) und geht auf "Benutzen". Verlässt man nun das Inventar, bleibt das angewählte item im Speicher, bis man versucht, es mit einem anderen Objekt zu benutzen. zB kann man ja mal versuchen, das Beta-Item in den Fluss zu werfen. ^_~
Außerdem kann man nun, wie nightgirl vorgeschlagen hatte, ein zweites mal die Pfeiltaste für die gewünschte aktion drücken und muss nicht extra Enter drücken. Für diejenigen die's mit enter trotzdem mögen, habe ich die funktion dringelassen. Man kann also frei wählen wozu man gerade Lust hat..
http://npshare.de/files/35/6775/ci_tech_2.rar
Geändert von The Black Mole (07.11.2007 um 20:26 Uhr)
*push*
Nicht, dass ich nerven will, aber mich würde schon interessieren was ihr denn nun von der abgeänderten Technik und vll auch dem Inventar haltet
Gefällt mir :A
Muha musst mal einen Script machen für Map-Menüs :D
*Daumen hoch*
Das mit dem 2x drücken ist gut, vor allem, wenn man sich mal "verdrückt" und
eigentlich was anderes machen wollte. Das Menü is auch gut. Aber den Cursor änderst du noch, oder?
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Ich finds klasse ^^
Wäre halt noch nett wenn man das aktive item noch am bildschirmrand angezeigt bekäme, und mit esc deaktivieren könnte.
ist n bischen nervig, wenn man das item noch versehentlich aktiv hat, und dann irgendwas deshalb nicht klappt...
außerdem wäre es noch sehr praktisch, wenn man das inventar nicht nur über esc schließen kann, sondern auch über einen erneuten druck von shift, da man da ja eh seinen finger drauf liegen hat.
Ja, der Cursor wird noch geändert. Brauchte aber einen und den in der Techdemo hab ich zufällig als ersten gefunden ^^ Ich denke mal, dass ich, so wie im AIF ein gelbes Highlight als Cursor nehme.Zitat
Genau das habe ich vorZitat
Bei Gerold das Großmaul habe ich das zB vermisst ^^ Bin nur momentan noch am überlegen in welcher ecke ich es anzeigen will und ob an besagter stelle erst etwas angezeigt wird sobald ein Item im Speicher ist, oder ob dort die ganze Zeit ein Rahmen angezeigt wird, ob nun ein Item im Speicher ist oder nicht.
Bin weiterhin für die nur-1-mal-drücken Variante. Könntest es ja auch einstellbar machen.
Das Itemmenü ist soweit ganz gut. Vielleicht sollte da dasselbe Popup kommen wie bei Gegenständen in der Umgebung auch, wenn mehr Optionen allerdings nicht benötigt werden, ist das natürlich nicht nötig. Und evt. könntest du auch den Cursor schneller machen.