Also, Dungeons sollten imo in die Handlung eingeknüpft sein. Dann wird es kein sinnloses Gekloppe. Außerdem muss die Struktur passen. In einer Diebeshöhle sollten zB nicht so lange Gänge oder Labyrinthe sein, da die Diebe sich darin verlaufen würden und/oder fußkrank werden würden.

Rätsel gehören natürlich immer dazu. Hier gilt allerdings auch, dass sie logisch nachvollziehbar sind. In einem Vulkan, in dem nur Feuer-Elementare leben, sind Schalter, die man zum Öffnen von Türen benötigt, nicht passend.

Ein Boss kann in einen Dungeon, muss aber nicht. Dieser muss allerdings auch passen. Ein Roboter hat an einem Ort, an dem keine Zivilisation existiert, nichts verloren.


Also ist ein Dungeon immer etwas, was in sich stimmen muss und in die Story eingeknüpft gehört, denn sonst macht es keinen Spaß ihn zu durchqueren.


Warlock_Vaati

EDIT: Noch was zum Rest, den du noch in deinem ersten Post aufgeführt hast:
Quests, Schätze und Fallen sind zwar ganz nett, aber müssen (wie alles andere auch) vernünftig und logisch eingesetzt werden.