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Thema: Screenthread #30 - Houston, wir haben einen Mappingfehler!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen


    Wieder mal ein Screen aus Charon - Dawn of Hero
    Hier noch einmal...Kann ja nicht sein, dass man hier ignoriert wird, nur weil's ein XP-Screen ist...

  2. #2
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Hier noch einmal...Kann ja nicht sein, dass man hier ignoriert wird, nur weil's ein XP-Screen ist...
    Das grenz an Rassismus, oder?

    Der Screen ist in Ordnung, schönes schwarzrot-Nebelgemisch. Steine schweben in der Umgebung herum: sehr gut. Wenn das eine Unterweltsmap sein soll, ist sie mir zu ungruselig. Klipping lässt sich sehen.

  3. #3
    Hmmm...Nicht direkt Unterwelt, aber nicht "Oberwelt"...Man hört im Spiel dann ein schön gräuliches BGS, aber was würdest du noch einbauen, um es gruseliger zu machen? Screentone würde ich nur ungern weiter herabsetzen, der Spieler soll ja genügend sehen. ^^"

  4. #4
    Dann begrenze per Picture das Sichtfeld, gerade das macht es gruselig. Ein Horrorspiel wird es ja sicher nicht, aber bau doch ein paar Schockeffekte ein.

  5. #5
    Hier ein Waldscreen, gemacht mit dem RPG MAKER XP!1


    Geändert von Isgar (30.10.2007 um 18:28 Uhr)

  6. #6
    [FONT="Arial"]@Isgar: Da hätte man mit dem XP mehr rausholen können.

    @Aron: Das Wasser ist schrecklich O_o Ich frage mich, wieso du das nicht sofort bemerkst?^^

    mfg luo[/FONT]

  7. #7
    [FONT="Arial"]@Isgar - Ist echt super geworden, mach weiter so!
    Wirklich viel könnte man mit dem XP aber auch nicht
    verbessern... :/[/FONT] [FONT="Arial"]->meine meinung<- ._.[/FONT]



    [FONT="Arial"]Mal ne kleine Bar. Leider ohne LE da ich zu blöd bin einen zu machen. ~.~''
    Naja, ich hoffe der Screen weiss auch ohne zu gefallen. [/FONT]

  8. #8

    Mani Gast
    @Isgar:

    Ich bin derselben Meinung wie swordman. Da kann man echt viel mehr rausholen, z.B. ein Nebeleffekt, o.ä.

    @Jenai:

    Joa der gefällt mir eigentlich sehr gut.

  9. #9

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    Jenai
    Sieht hübsch aus Aber ich würde die dunkle Bodentextur vor der Theke weg machen und der Teppich stört auch. Sonst ist sieht alles gut aus

  10. #10
    Zitat Zitat von Mani Beitrag anzeigen
    @Isgar:

    Ich bin derselben Meinung wie swordman. Da kann man echt viel mehr rausholen, z.B. ein Nebeleffekt, o.ä.
    Im Bild da ist ein Nebeleffekt!

  11. #11

    Mani Gast
    Zitat Zitat von S.E.B.I. Beitrag anzeigen
    Im Bild da ist ein Nebeleffekt!
    Stimmt, hab ich nicht wirklich gesehen. Aber es steht auch dort: o.ä.


    @ThePico!!!:

    Wieso schwebt die Wolke rechts so tief?
    Ansonsten echt hübsch gemacht.

  12. #12
    @ThePico:
    Nett. Gutes Artwork, tolles Mapping... Nur die extrem niedrigen Wolken ist nicht so toll.

    @Jenai: Sehr atmospähirsche Kneipe. Ist nichts dran auszusetzen.

    @Isgar: Sieht auch ganz gut aus, aber ich muss mich erst daran gewöhnen, dass jmd. auch Mack&Blue auf dem XP benutzt.

    @Topic:
    Habe versucht eine Burg mit dem RTP des Rm2k3 zu mappen. Hier ist das Ergebniss.

    Übrigens: Das Haus da steht da auch nur zu Testzwecken.

    EDIT: Hier ist noch ein komplettes RTP-Haus mit Garten und allem Anderen, was dazu gehört.

    Geändert von Warlock_Vaati (01.11.2007 um 12:12 Uhr) Grund: Neuer Screen!

  13. #13
    @ Vaati: Arg! >.< Ich mag das RTP nicht. Es gibt so viele schöne chipsets, auch hier im Atelier, wo man so schöne Maps mit machen kann. Da mag ich gleich mal für werben: Ganz toll, super, *Lob aussprech!* Ansonsten sind die Maps noch ein bisschen leer und der Fluss der ersten Map viel zu gerade. Aber sie sind ok, da hab ich schon schlimmeres gesehen.

  14. #14

    Wenn jemand ein Midi von dem er meint, dass es da rein passt, her damit!
    Der Hintergrund ist aus diversen Teilen zusammengepuzzelt. Ich hab noch Outlines hinzugefügt, damits mehr nach SMW ausschaut.

    Geändert von Dee Liteyears (01.11.2007 um 18:44 Uhr)

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