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Thema: Was findet ihr an Velsabor besonders gut gelungen ?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Animationen finde ich auffällig gut. Sie heben sich extrem von anderen Spielen ab und geben dem Spiel einen besonderen Charakter. KS und Menü KÖNNTE man sicherlich nachbauen, aber die Grafik und Animationen so gestalten das exakt der gleiche Stil entsteht? Schwieriger als die Technik...

    Gelungen ist alles? Ansichtssache Mir persönlich ist das Spielgefühl zu linear. Es spielt sich für mich mehr wie ein Film und weniger wie ein Spiel XD

    Das ist aber eigentlich auch das einzige was ich "wirklich" zu bemängeln hätte....

    Vielleicht im Anschluss zu der linearität einige Abzüge bezüglich der Atmo. Einfach ein seltsames Spielgefühl

    Aber sonst? KS, Menü (Technik allgemein, dafür ist Lachsen ja bekannt ), Mapping, Story (wenn es auch so wirkt als wäre jeder Punkt jedes Story Tutorials punktgenau ausgearbeitet worden XD also fast schon ZU perfekt. Es fehlt an Möglichkeiten für die freie Interpratation des Spielers. Vergleich UiD oder VD. Dort hat der Spieler die Möglichkeit an einigen Stellen sich sein eigenes Bild der Gegenbenheiten zu schaffen wodurch die "Fesselung" an das Spiel intensiver wird).

    Durchaus SEHR gelungen. Aber auch für VSB gilt->nobody is perfect

  2. #2
    Zitat Zitat von Caine Luveno Beitrag anzeigen
    Gelungen ist alles? Ansichtssache Mir persönlich ist das Spielgefühl zu linear. Es spielt sich für mich mehr wie ein Film und weniger wie ein Spiel XD

    Das ist aber eigentlich auch das einzige was ich "wirklich" zu bemängeln hätte....
    Also ich finde einen fest gestrickten roten Faden am Anfang eines Spiels sogar mehr als notwendig.
    Bietet ein Spiel von Anfang an zu viele Freiheiten wird es schnell langweilig, da man so irgendwann den Sinn der Story irgendwie verpasst. Wenn man beachtet, so ist es in Final Fantasy nie anders gewesen, dass man Anfang stark an Story gebunden ist und später erst die Vielseitigkeit an Nebenquests ausleben konnte. Ausnahme ist natürlich FF11 aber wenn man dies mit den älteren Spielen vergleicht, muss man einfach sagen, dass es einfach für Final Fantasyverhältnise ziemlich schlecht ist. Zumindest sehe ich das so (auch wenn es mehr am grundlegenden Prinzip Liegt)

  3. #3
    Ich kann Fab4 nur zustimmen.Es muss sich doch erst eine Story aufbauen, bevor man überhaupt Sidequest's erst in Erwägung ziehen könnte. Von daher ist das Lineare am Anfang völlig okay. So war es auch bei allen anderen sehr erfolgreichen Rollenspielen ala Final Fantasy...
    Außerdem würde ich nicht anhand der Demo das ganze Spiel als linear abstempeln

  4. #4
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Ich kann Fab4 nur zustimmen.Es muss sich doch erst eine Story aufbauen, bevor man überhaupt Sidequest's erst in Erwägung ziehen könnte. Von daher ist das Lineare am Anfang völlig okay. So war es auch bei allen anderen sehr erfolgreichen Rollenspielen ala Final Fantasy...
    Außerdem würde ich nicht anhand der Demo das ganze Spiel als linear abstempeln
    Ich kann mich, wie jeder andere auch, nur an der Demo orientieren. Und da die Demo angeblich ungefähr 1/3 der VV ausmachen soll finde ich das eine ganze Menge an linearität. Kann sein das sich das ja noch ändert, bezweifel ich ja auch nicht. Nur halte ich mich an das was ich gesehen habe bei meiner Aussage

    Aber 1/3 der VV als "Anfang"? x) Nja... warten wir ab was da noch kommt

    Ein "roter Faden" muss da sein. Das ist klar. Aber nehmen wir als Beispiel einmal die "Gothic" Reihe. Gothic 1 und 2 (Gothic 2 ohne AddOn) bieten einen guten roten Faden obwohl man ziemlich von Anfang an Sidequests erledigen kann bzw. vorallem in Gothic 1 zunächst einmal teilweiße das Minental und sich alle Lager ansehen kann bevor man die Story weiter vorantreibt indem man sich einem Lager anschließt.

    Das Thema kann man aber wohl weiter diskutieren, aber darum geht es in diesem Thread ja eigentlich nicht sondern eher darum was besonders gefällt, nicht was ggf. fragwürdig ist

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