Falls du vorhaben solltest, die leeren Beschwörungsslots vom neuen CS 1.2 zu nutzen: die nutzt schon SI, in Verbindung mit dem Addon wird das also Probleme geben.
Oder bleiben da noch acht Slots übrig?
Falls du vorhaben solltest, die leeren Beschwörungsslots vom neuen CS 1.2 zu nutzen: die nutzt schon SI, in Verbindung mit dem Addon wird das also Probleme geben.
Oder bleiben da noch acht Slots übrig?
Jop, da bleiben sogar 9 Slots übrig. Aber an einen wage ich mich nicht heran, weil der wohl von anderen Mods wie Supreme Magicka ausgebeutet werden wird.
Die SI-Beschwörungen sind hoch redundant (alleine vier Hungers mit ganz knapp unterschiedlichen Werten) -> in LAME leveln die Kreaturen in Grenzen mit dem Spieler, sodaß es dort massig Überschneidungen zwischen den redundanten Kreaturen gibt. Entferne ich die Überschneidungen, bleiben acht freie Slots übrig.
GlasMond: Danke für das Angebot! Ich teste erstmal, ob das wirklich alles klappt (und nicht plötzlich amoklaufende Wildschweine produziert), dann melde ich mich nochmal
.
Okay, ich hatte an folgende acht Beschwörungen gedacht:
Kreaturenpfad:
- Schlammkrabbe
- Forstwolf
- Wildschwein
- Berglöwe
- Bär
- Landdreugh
Zusätzliche Shivering Isles - Beschwörungen:
- Gnarl
- Baliwog
- Elytra
Wildschweintest erfolgreich bestanden!
--Wie die Zeit verfliegt...
Geändert von bg2408 (18.09.2007 um 21:38 Uhr)
Sinn?Zitat
Riesige feuerspeiende Monsterkrabben, die alles vernichten. Jaaaaa!
Ernsthaft: Der Naturbeschwörungspfad muß auch einen Novizenspruch haben. Und was wäre da besser geeignet als unsere allseits beliebte Schlammkrabbe?
--Wie die Zeit verfliegt...