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Thema: Soundcomputer?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Macros Beitrag anzeigen
    Das geht eher nach dem Schema: "Das Ding ist alt, deshalb ist es gut..."
    Wenn man einen vernünftigen Emulator des Soundchips hätte, könnte bestimmt der Soundkarte, oder der CPU das Ding ersetzten - wie gesagt sie könnten, wenn das Wörtchen "Wenn" nicht wäre.
    Denn jedenfalls scheint hier im Forum niemand einen Emulator zu kennen, der den Sound authentisch wiedergibt.
    Doch, es gibt Emulatoren.
    Es gibt z.B. diverse Plug-Ins für Winamp, die die SID Dateien abspielen kann. (z.B. SIDAmp)
    Die hören sich auch nicht schlecht an.
    Nur kann keine Hardware analoge Signale generieren, wenn sie dies nicht unterstützen.
    Die heutigen Soundkarten generieren nur noch digitale signale und wandeln diese zum Schluss, für die Boxen, in analoge Signale um.
    Analog ist Stufenlos und die Digitaltechnik kann nicht alle analoge Frequenzen in digitale Frequenzen umwandeln.
    Daher wird es keinen Emulator geben, der 100%ig diesen Soundchip emulieren kann.

    edit:
    Pornophonique benutzen ein Programm, was ein Schwede für den Gameboy entwickelt hat. wie es heisst, weiss ich leider nicht.
    Aber sicherlich kann man es irgendwo runterladen und dann auf ein EEPROM brennen
    Gerade in Schweden ist die 8-Bit-Szene enorm groß. (Siehe Sig ^^ Die Seite stammt ebenfalls aus Schweden)

    Geändert von Whiz-zarD (10.09.2007 um 19:31 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Gerade in Schweden ist die 8-Bit-Szene enorm groß. (Siehe Sig ^^ Die Seite stammt ebenfalls aus Schweden)
    Kein Pjat Lain? Schlechte Seite!

  3. #3
    In der GEE vom Oktober 2004 gabs einen Artikel über die 8bit Chipmusik, habs mal ausgekrammt. Also ich gebe mal paar links an:


    Artikel aus GEE, leider fehlen viele schöne Bilder der gedruckten Fassung: klick

    Ein Programmpaket für den C64: klick
    Sidstation: http://www.sidstation.com/

    Diverse Chiptuneseiten:

    ¤ http://www.chiptune.com/
    ¤ http://www.vorc.org/
    ¤ http://www.scene.org/
    ¤ http://www.c64.org/
    ¤ http://www.kohina.com/
    ¤ http://www.firestarter-music.de/
    ¤ http://www.micromusic.net/

    Gameboy:

    ¤ http://www.littlesounddj.com/
    ¤ http://www.nanoloop.com/

    8bit artists:

    ¤ http://www.lo-bat.be/
    ¤ http://www.bodenstaendig.de/2000/
    ¤ http://www.goto80.com/
    ¤ http://preromanbritain.com/gwem/
    ¤ http://www.ninjastarrecords.com/

  4. #4
    Zitat Zitat von Lucian Beitrag anzeigen
    Kein Pjat Lain? Schlechte Seite!

    Wenn du mal richtig hinschauen würdest, würdest du merken, dass sich jeder auf der Seite anmelden kann und dort seine Lieder hochladen kann.
    Ausserdem ist diese Seite extra für C64 Remixe und nicht für eigenskomponierte Chiptunes.

  5. #5
    Um auf's Haupttopic zurückzukommen: Um Chiptunes zu komponieren brauchst du keinen C64 oder auch nur einen SID. Die brauchst du erst, wenn du die Musik aufnehmen willst.

    Die Tunes selbst kannst du schon machen, wenn du nur einen Emulator, die richtige Software und ggf. Samples hast (bzw. weißt, wie man den Soundchip anspricht). An Emulatoren und legale Boot-ROMs für C64, Amiga und Atari ST (was die am häufigsten benutzten Systeme wären) kannst du kommen, indem du dir ein Klassik-Spielepaket mit den entsprechenden Systemen besorgst - die gibt's für ca. 10 Euro.

    Nur den original-Sound kriegst du ohne original-Hardware nicht exakt hin.

  6. #6
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen

    Wenn du mal richtig hinschauen würdest, würdest du merken, dass sich jeder auf der Seite anmelden kann und dort seine Lieder hochladen kann.
    Ausserdem ist diese Seite extra für C64 Remixe und nicht für eigenskomponierte Chiptunes.
    Na gut, ok. Mein Fehler.

    Zitat Zitat von Jesus_666
    Die Tunes selbst kannst du schon machen, wenn du nur einen Emulator, die richtige Software und ggf. Samples hast (bzw. weißt, wie man den Soundchip anspricht). An Emulatoren und legale Boot-ROMs für C64, Amiga und Atari ST (was die am häufigsten benutzten Systeme wären) kannst du kommen, indem du dir ein Klassik-Spielepaket mit den entsprechenden Systemen besorgst - die gibt's für ca. 10 Euro.
    Und wo gibt's diese Software und Samples? Bzw. das Klassik-Spielepaket.

  7. #7
    Zitat Zitat von Lucian Beitrag anzeigen
    Und wo gibt's diese Software und Samples? Bzw. das Klassik-Spielepaket.
    Was das Spielepaket angeht: Die tauchen immer wieder mal unter verschiedenen Namen auf. Meins ist irgendwas mit "1.000 Klassikern" von einer Firma namens "Magnussoft". Dann gibt es immer noch Amiga Forever von Cloanto, weithin bekannt als die legale Quelle für Amiga-Bootroms; das hat sogar eine Website.

    Was die Software angeht: Da beziehe ich mich auf Tracker. Für Amiga kannst du sicherlich Dick-Images vom ProTracker finden, alternativ kannst du auch einen Tracker für dein normales Betriebssystem verwenden, Beispiele wären da der ModPluig Tracker (Open Source) oder Renoise (Shareware). Google wird dir helfen, weitere informationen zu ihnen zu finden.

    Zu Samples... Sorry, aber ich habe gerade keine Ahnung, wie man legal an brauchbare Samples rankommt. Illegal auch nicht wirklich.

  8. #8
    Zitat Zitat von Jesus_666 Beitrag anzeigen

    Zu Samples... Sorry, aber ich habe gerade keine Ahnung, wie man legal an brauchbare Samples rankommt. Illegal auch nicht wirklich.
    http://www.hvsc.c64.org/

    Die größte SID Sammlumg. Wie man diese speziell unter C64 Emus oder anderen Tools verwenden kann, weiss ich nicht.
    Ich spiele diese Sammlung lediglich mit einem Winamp Plug-In ab ^^

  9. #9
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    http://www.hvsc.c64.org/

    Die größte SID Sammlumg. Wie man diese speziell unter C64 Emus oder anderen Tools verwenden kann, weiss ich nicht.
    Ich spiele diese Sammlung lediglich mit einem Winamp Plug-In ab ^^
    Gut, man kann natürlich bestehende Musik nehmen und einfach Teile rauskopieren. Ich bezog mich eher auf fertige Samples, beispielsweise für Musikinstrumente.

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