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Thema: Die 7 Spielbaren Charaktere

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von RoXaS_91 Beitrag anzeigen
    noch ein steinalter thread!
    aber:
    wer den maker hat, der kann sich folgendes herausgucken:

    Ohne damit jetzt viel zu den Aufgelisteten verraten zu wollen, müssen die eingetragenen Signum-Techniken nicht viel heißen, da sie bei der aktuellen Demoversion sowieso nur provisorisch waren. Genauer gesagt stand es damals noch nicht mal exakt fest welche Signum-Techniken die jeweiligen Charaktere genau lernen sollten. Techniken werden (mit Ausnahme von Kentos/Cibons Starttechs) durch ein spezielles Event gelernt, nicht durch den Maker-Standard.

    Auf jeden Fall ist es aber wichtig diese Klassenbeschreibung ernst zu nehmen, da sie viel zur Story verrät und keinesfalls nur ein dummer Gag ist um die nutzlose Spalte zu füllen!! Dazu sind sie viel zu gut durchdacht und nicht 10Minuten vor der Veröffentlichung ausgedacht worden! xO

    Zu Seldan:
    Sein Eintrag in der Database betrifft so oder so nur seinen Intro-Auftritt (von seinen Werten usw.). Selbst WENN er im Hauptspiel als spielbarer Charakter vorkommt (wozu ich jetzt mal nichts sage :3), würde er nochmal einen seperaten Eintrag unter den spielbaren Charakteren haben (also den ersten 7). Das macht es Lachsen deutlich einfacher, weil Seldan im Intro mit seinen festgeschraubten Werten und seiner Unsterblichkeit allgemein eine Sonderstellung einnimt und er im Hauptspiel dagegen vernünftig ausbalanciert werden müsste.


    Mhm....wenn ich schonmal da bin, kann ich ja gleich mal zur offiziell genehmigten Hinweissession #2 schreiten (siehe #1). :3

    Ich werde dieses mal die beiden nächsten Charaktere in Sachen Werteverteilung "enthüllen" (wie immer ist 1.=Beste(r) und 7.=Schlechteste(r)) und natürlich ohne ihre Namen zu verraten.

    Zusätzlich dazu werde ich die Hauptelemente aller Charaktere auflisten.
    Diese "Hauptelemente" haben auf das Spiel an sich eigentlich kaum eine Bedeutung (also keine Resistenzen/Anfälligkeiten oder so) und werden vielleicht nichtmal konkret angezeigt, sondern dienten Lachsen und mir in erster Linie als Richtlinien für das Lernen von Signum-Techniken (Charaktere mit dem Licht-Element erlernen in der Regel mehr Licht-Signum und weniger Schatten-Signum). Außerdem gehören die individuellen Spezialtechniken meißt dem betreffendem Element des Charakters an.
    Wir haben uns allgemein bemüht den Charakteren Elemente zuzuteilen die auch irgendwie zu ihrem Charakter und ihrer Story passen, aber dabei gibts natürlich haufenweise unterschiedliche Möglichkeiten z.B. "Wasser" (Leben, Ruhe, Flexibilität...) oder "Erde" (Ruhe, Natur, Standhaftigkeit, Anpassungsfähigkeit...) zu interpretieren. Am wichtigsten war eigentlich, dass es eine gleichmäßige Verteilung gab. xD
    Alle Charaktere haben 2 dieser Hauptelemente, bis auf Chara?6 der 4 hat. Dadurch gibt es insgesamt je 3mal Feuer/Wasser/Erde/Wind und 2mal Licht/Schatten als Hauptelement.

    Teh List (letzten beiden Chars sind in...."zufälliger" Reihenfolge ):
    Kento: ANG: 3. ABW: 2. MEN: 4. AGI: 6. Elemente: Wasser/Licht.
    Cibon: ANG: 2. ABW: 3. MEN: 7. AGI: 2. Elemente: Wasser/Wind.
    Soko: ANG: 5. ABW: 4. MEN: 3. AGI: 5. Elemente: Feuer/Licht.
    Chara?4: ANG: 6. ABW: 5. MEN: 2. AGI: 4. Elemente: Erde/Schatten.
    Chara?5: ANG: 1. ABW: 1. MEN: 6. AGI: 7. Elemente: Feuer/Erde.
    Chara?6: ANG: ?. ABW: ?. MEN: ?. AGI: ?. Elemente: Feuer/Wasser/Erde/Wind.
    Chara?7: ANG: ?. ABW: ?. MEN: ?. AGI: ?. Elemente: Wind/Schatten.

    Dazu sollte man sagen, dass sich Chara?4 und Soko in Sachen Angriff nicht viel nehmen. Ersterer kann in der Praxis sogar etwas mehr Power haben als Soko, aber dabei hat er mit anderen Nachteilen zu kämpfen.
    Die alten Tipps gelten außerdem immer noch und ich gebe auch gleich mal ein paar neue. Es wird in der Gruppe...

    - ...2 Fernkämpfer (also z.B. Schuss-, Wurf- oder Kettenwaffen),...
    - ...einen sehr leicht gepanzerten Kämpfer (der zudem eine kleine spielerische Besonderheit hat),...
    - ...rein biologisch gesehen die Möglichkeit für lesbische Interaktion (Ich will Überinterpretation sehen!!1 We lack bad Fanfics...),...
    - ...keine Catgirls/-boys, Vampire, belebte Kakteen oder futuristischen Kriegsmaschinen...
    - ...und mind. 2 Haarfarben die bisher noch nicht in der Gruppe vertreten sind geben!

    Nyo, soviel dazu. Mal gucken was jetzt wieder so kommt.

  2. #2
    Lesben? IleyaxSoko? Hrrrr....
    Aus den Hinweisen kann man sonst noch nicht sehr viel schließne...na,ja ich lass mich überraschen! ^^

  3. #3
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Aus den Hinweisen kann man sonst noch nicht sehr viel schließne...
    Ich glaub auch nicht, dass das Sinn der Sache ist :P

  4. #4
    Zitat Zitat
    - ...keine Catgirls/-boys, Vampire, belebte Kakteen oder futuristischen Kriegsmaschinen...
    Schade, wäre sicher lustig gewesen wenn man irgendwann später im Spiel nach Normera zurückkommt, das Küken nun ausgewachsen und schließt sich dann als majestätischer Adler der Gruppe an

  5. #5
    Zitat Zitat von Soul Reaver Beitrag anzeigen
    Schade, wäre sicher lustig gewesen wenn man irgendwann später im Spiel nach Normera zurückkommt, das Küken nun ausgewachsen und schließt sich dann als majestätischer Adler der Gruppe an
    Von Adlern oder sonstigem Federvieh hab ich doch garnichts gesagt.

  6. #6
    Zitat Zitat von GFlügel Beitrag anzeigen
    Von Adlern oder sonstigem Federvieh hab ich doch garnichts gesagt.

    Woohoo, wäre ja sehr geil



    Hm, glaube nicht dass Genyu in die Gruppe kommt.
    Zumindest müsste das Spiel so lange dauern, damit seine Spezialattacke so heftig abgeschwächt wird. Bisher ist die ja recht heftig und ich glaube (bzw. hoffe) nicht, dass irgendein Ereignis kommt das ihn schwächt.
    Vielleicht ist er nur kurzzeitig in der Party, aber nicht lange.

    Geändert von Soul Reaver (27.08.2007 um 10:37 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Soul Reaver Beitrag anzeigen
    Woohoo, wäre ja sehr geil



    Hm, glaube nicht dass Genyu in die Gruppe kommt.
    Zumindest müsste das Spiel so lange dauern, damit seine Spezialattacke so heftig abgeschwächt wird. Bisher ist die ja recht heftig und ich glaube (bzw. hoffe) nicht, dass irgendein Ereignis kommt das ihn schwächt.
    Vielleicht ist er nur kurzzeitig in der Party, aber nicht lange.
    Oder er ist einfach...ohne Grund schwächer? Damit das Balancing nicht im Eimer ist und die Story trotzdem weitergehn kann?
    Aber was red ich denn da, das wäre ja unlogisch. Und das darf bei einem RPG natürlich nicht vorkommen.

  8. #8
    es kann ja auch sein das genyu erst spaeter in die gruppe kommt dann findet man die attake vieleicht gar nich mehr so heftig
    --------->gemeint ist die neue 9er combo von der lachsen erzaehlt

  9. #9
    Zitat Zitat von nidalap Beitrag anzeigen
    es kann ja auch sein das genyu erst spaeter in die gruppe kommt dann findet man die attake vieleicht gar nich mehr so heftig
    --------->gemeint ist die neue 9er combo von der lachsen erzaehlt
    Irgendwie versteh ich nicht was Genyu mit der combo zutun hat...

  10. #10
    ein angriff mit 9 mal dmg dagegen hat genyus attake weniger wenn man dann auf einem hoeheren level ist steigt ja auch der einzeldmg wenn kento oder werauchimmer die 9er combo lernen und mit einer normalen attake so viel schaden wie genyu machen schieszt man logischerweise daraus das man genyus funkensprung nicht mehr so heftig findet da eine 9er combo im vergleich zu genyus attake staerker ist

  11. #11
    Warum sind Angriffe mit vielen Treffern automatisch stärker? Ein Angriff kann durchaus auch nur aus einem extrem starken Einzeltreffer bestehen (siehe "Lucislasus"), der deutlich stärker ist als 12 schwache Treffer einer anderen Technik (falls die Technik z.B. billiger ist). Außerdem wirken Einzeltreffer auch deutlich besser gegen hohe Abwehrkraft als lange Kombos.
    Genyus "Funkenschwung" dürfte zudem FALLS er als Charakter der Gruppe beitritt sowieso nur im 3-4SP Bereich liegen...und JEDER Char lernt mit der Zeit teurere und bessere Specials (bis zu 8SP).

    Mal abgesehen davon...wer sagt, dass jemand aus der Gruppe die 9er-Kombo beherrscht?

  12. #12
    ich vermute es nur vermutungen nich boese werden DX
    genyus attake besteht wenn meine augen richtig sehen aus einem schlag der ca 125 dmg macht und die multitreffer(ich glaub 4 oder 5) machen um die 50-60 dmg bei (kento level 16)
    natuerlich gibt es auch schwache attaken mit mehreren schlaegen zb die multischlagsare
    aber ich glaube das die 9er combo schon recht stark ist auch wenn ein schlag nur so 25 dmg machen wuerde waeren das schon um die 225 dmg sein und nur wenn der schaden bei 25 liegt da kann man auch noch den angriffs/mentalfokus von kento benutzen das macht den einzel dmg von einem treffer so auf 45 oder so dann waeren das bereits 405dmg zwar immer noch weniger als kreuzspalter mit angriffsfokus und deltastich mit angriffsfokus aber immernoch recht viel wenn man den dmg der einzelnen schlaege auf 60 machen wuerde waeren das ja um die 540 dmg das is schon heftig ich will nicht wissen wie viel das bei 125dmg pro einzelschlag macht XD

  13. #13
    Zitat Zitat
    - ...2 Fernkämpfer (Kettenwaffen),...
    Ich küss meinen PC wenn das war wird!Ich liebe Kettenwaffen!Hoffentlich klappt es mit den Ketten-Waffen!

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