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Thema: .:: Conflict in my Cell - minimalistischer Storyeinblick

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Xered
    Da es keine Screens gibt und dieses Rot-Schwarz beim Dialog unten mein Interesse geweckt hat, habe ich es mir doch tatsächlich durchgelesen.
    Dito. Aber mal 100prozentig Warum hast du diesen Dialog nicht an den Anfang gesetzt?

    Zitat Zitat von Raiden
    Nein Berger, Sie träumen nicht. Sie haben noch nie geträumt. Sie können nicht träumen.
    [...]
    Wer sind Sie?
    Nur ein Traum.
    What the... willst du uns irgendwas sagen? Der Wiederspruch ist schon echt cool. Hoffe das sowas erst am Ende des Spiels geklärt wird. Sonst gibt es nach fünf Minuten keine Fragen mehr und man läuft nur noch weltrettend durch die Gegend.

    Zitat Zitat von Raiden
    Ethnisch gesehen ist es Mord, wenn man einen Menschen oder Humanoiden tötet, da sie kaum von Menschen zu unterscheiden sind und eine eigene Persönlichkeit entwickeln. Eine Mordklage bekommt man jedoch nur, wenn man ein menschliches Wesen getötet hat, während die Maschinen einfach beiseite geschleppt werden und allerhöchstens ein Strafgeld aufkommt.
    = Sklaverei? Das Thema gibts oft und ist quasi die Grundlage aller Mensch-Roboter-Ethik-Storys. Ich würde mir wünschen, dass der Schwerpunkt in anderen Bereichen liegt und diese Grunssatzdiskussion im Hintergrund immer wieder anklingt aber nie das Hauptthema wird. Eben nur als Bindeglied der Storyelemente. Wen die Helden plötzlich das Ziel hätten "Wir geben den Robotern mehr Rechte!", fände ich das äußerst plump.

    Aber die Dialoge sind wirklich filmreif. Wenn sich alles andere auf dem gleichen Niveau abspielt, wird das Spiel genial! Freu mich auf mehr.


    CapSeb

  2. #2
    Zitat Zitat von Phryx Beitrag anzeigen
    Hört sich wirklich mehr als interessant an, an was du da bastelst. Die Story gefällt mir wirklich. Das größe Problem bei einem Endzeitspiel aufm rpg maker ist leider der Mangel an passablen Grafiken. Solltest du das spiel aufm rm2k oder rm2k3 machen kann ich dir gerne was Posen oder Chipsetmodifikation angeht behilflich sein ;-) Solltest ja meine MSN noch haben. Hoffe man bekommt bald mehr zu sehen... und auch ich muss den Dialog loben, bitte mehr davon :-)
    Danke, eventuell melde ich mich bei dir. Joa, irgendwo bei den 200 Accounts im MSN dürftest du noch sein.


    Zitat Zitat von CapSeb Beitrag anzeigen
    Dito. Aber mal 100prozentig Warum hast du diesen Dialog nicht an den Anfang gesetzt?
    Gute Frage. Aber stilistisch einfach nicht gut, mit dem Dialog zu beginnen.


    Zitat Zitat
    What the... willst du uns irgendwas sagen? Der Wiederspruch ist schon echt cool. Hoffe das sowas erst am Ende des Spiels geklärt wird. Sonst gibt es nach fünf Minuten keine Fragen mehr und man läuft nur noch weltrettend durch die Gegend.
    Du hast es erraten. Dieser kleine Dialog sagt viel und kann zum jetzigen Zeitpunkt aber kaum interpretiert werden. Aber schon mal ein Bienchen, wenn man die Gegensätze bemerkt hat, denn sie sagen sehr wohl etwas aus und deine Hoffnungen sind nicht unbegründet - ich hasse es auch, wenn alles sehr früh verraten wird. In meinen Storys werden die größten Elemente erst am Ende wirklich klar, zwischendurch versuche ich den Spieler gerne selbst Gedanken hegen zu lassen und führe ihn auch gerne mal auf die falsche Spur mit seiner These.

    Ach btw.: Die Story wird keiner Weltenrettung unterliegen. Es wird um die eigene Rettung gehen, dem eigenen Schicksal zu entfliehen und bei Verstand zu bleiben. Am Ende bleibt nur die Wahrheit. Um die Erde geht es nicht.


    Zitat Zitat
    = Sklaverei? Das Thema gibts oft und ist quasi die Grundlage aller Mensch-Roboter-Ethik-Storys. Ich würde mir wünschen, dass der Schwerpunkt in anderen Bereichen liegt und diese Grunssatzdiskussion im Hintergrund immer wieder anklingt aber nie das Hauptthema wird. Eben nur als Bindeglied der Storyelemente. Wen die Helden plötzlich das Ziel hätten "Wir geben den Robotern mehr Rechte!", fände ich das äußerst plump.
    Richtig. Dies dient lediglich zum ausbauen der Story, um mehr Hintergrundinfos über die Welt zu erhalten. Der Schwerpunkt liegt ganz woanders, ich erzähle ungern schon dagewesene Geschichten, es ist allerdings wichtig, zu verstehen, wie die Gesetze verteilt sind.

    Zitat Zitat
    Aber die Dialoge sind wirklich filmreif. Wenn sich alles andere auf dem gleichen Niveau abspielt, wird das Spiel genial! Freu mich auf mehr.


    CapSeb
    Danke.
    Freue mich sehr über die positive Resonanz. Nach meiner Ansicht wird das Niveau gehalten was die Story betrifft. Sie zieht sogar immer mehr an (dank Twists - wie oben schon angesprochen). Spielerisch sollte man sich über ein paar neue Ideen gefasst machen (ich bin jemand, der auch gerne etwas selbst erfindet, wenn es denn Sinn macht). Über ein langweiliges Shoot-KS, bei dem andauernd irgendwelche Gegner niedergemäht werden müssen, braucht man sich nicht zu fürchten.

    Also danke nochmal für dein Lob (natürlich auch an alle anderen). So wenig Hiobsbotschaften bekam ich noch nie.

  3. #3

    .blaze Gast
    Was fürn Zufall das ich grade erst Bladerunner gesehen habe oO

    Zitat Zitat
    Ach btw.: Die Story wird keiner Weltenrettung unterliegen. Es wird um die eigene Rettung gehen, dem eigenen Schicksal zu entfliehen und bei Verstand zu bleiben. Am Ende bleibt nur die Wahrheit. Um die Erde geht es nicht.
    Da würde ich aufpassen, einerseits kann man damit das prickelnde Gefühl der Einsamkeit erzeugen, andererseits auch das Gefühl, die eigenen Handlungen wären völlig wertlos und man kann eigentlich auch gleich sterben, weil es sowieso keinen Unterschied macht. Das kan zwar auch cool sein, aber unter Umständen die Motivation drücken...

    Die Vorstellung erinnert mich zum Großteil an DeusEx, und es wär endgeil wenn man bei dem Spiel auch die Entscheidung tragen muss, wem man vertraut und die Konsequenzen tragen muss.

    Allerdings kommt mir jetzt kaum ein Teil der Story wirklich neu vor oO
    Aber Cyberpunk gibt es viel zu wenig beim Maker, deswegen werd ich dein Projekt auf jeden Fall im Auge behalten

  4. #4
    Netten Chara haste da in da Signatur
    Ich hoffe das ich in den Credits stehe!

    lg
    Solid Senv

    PS:
    Das ist aber nicht der Spielcharakter oder?!
    Falls ja, würden mich deine Animationen interessieren!

  5. #5
    Zitat Zitat von Solid Senv Beitrag anzeigen
    Netten Chara haste da in da Signatur
    Ich hoffe das ich in den Credits stehe!

    lg
    Solid Senv

    PS:
    Das ist aber nicht der Spielcharakter oder?!
    Falls ja, würden mich deine Animationen interessieren!
    Huhu Senv, deinen Eintrag hast du natürlich sicher, und ja, es ist der Hautcharakter. Allerdings in der "Großform", spielbar wird der kleine rm2k-Chara sein. Außer du pixelst mir XP-Ressourcen *g*.

  6. #6
    Sehr Schönes Projekt meiner Meinung nach!Weiter so,@ Senv: Wo bleibt MGS XP,hab ich was verpasst?

  7. #7
    Zitat Zitat von Raiden Beitrag anzeigen
    Huhu Senv, deinen Eintrag hast du natürlich sicher, und ja, es ist der Hautcharakter. Allerdings in der "Großform", spielbar wird der kleine rm2k-Chara sein. Außer du pixelst mir XP-Ressourcen *g*.
    naja, recht viel wirst du mit xp-charas kaum anfangen können in einem rm2k-game!
    bin auf jedenfall mal auf das spiel gespannt!

    @Distarb
    uff, mgs-xp ist tot. naja, nicht ganz, denn wir arbeiten an einem neuen rmXP-game, das viel vom Metal Gear Project übernimmt, aber nun "In the Desert" heißt!
    das ganze geht aber eher langsam voran, da wir sonst auch noch ziemlich viel um die ohren haben!
    naja, schaun wir mal was die zeit so bringt!
    macht euch auf jedenfall keine hoffnungen!

    Geändert von Solid Senv (24.11.2007 um 02:36 Uhr)

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