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Zitat von Rolus
100 Zeilen in einer guten Spiele Engine lassen sich nicht einfach so herunterschreiben. Und falls doch, sind sie vermutlich nicht sonderlich gut. Fertige Quelltexte aus dem Netz sind auch nur gut, wenn man überhaupt etwas zum Laufen bringen will
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Die 163 Zeilen bezogen sich nicht auf eine Grafik Engine aus dem Netz, sondern auf eine normale Maya ASCII Datei von Alias|Wavefront Maya 7, in der ich nur einen Würfel ohne Textur (sprich: mit der Standart-Lambert-Grau-Textur) angezeigt habe. Es ist also nur die Maya Datei, durch die ich mich mit meinem Programm durcharbeiten muss..