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Thema: Oblivions Texture Pack = Ruckler auf Höllenmaschine

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    eine frage:

    in der vergangenheit wars so das dass CS nicht mehr zu gebrauchen war, wenn man solch texturmods hatte, weil das CS diese nicht lesen konnte, ist das hier auch so? (weil 2 gb sind viel zu laden)

    denke es dürfte flüssig laufen:

    E6700 2,66 ghz Dualcore
    Geforce 8800 GTX 768 MB
    4 GB Arbeitsspeicher 800 mhz (leider dank vista 32 bit max. 2 GB möglich für Oblivion zum nutzen)
    Sata 2 Platte mit 16 MB Cache (was auch immer das is) mit 500 GB speicher.

    denke sollte reichen oder? wenn nicht wie deinstalle ich das ding wider, ohne oblivion neu zu machen?

  3. #3
    Zitat Zitat
    Ich hab mein Texturenproblem gelöst:
    Ich hab Qarls TP3 in ein OMod gebastelt (mit dem OMM geht das ganz einfach), dann aktiviert (leider hab ich bei den "Warnungen anzeigen" auf JA geklickt, was mir eine Klickorgie von etwa 2000 Klicks bescheerte, um die Dateien zu überschreiben.
    öhm ... wie geht das ? ... und wo finde ich dieses programm ??? oder noch besser .... könnte mir das jemand schiken ?

  4. #4
    Zitat Zitat von Gismo4624 Beitrag anzeigen
    öhm ... wie geht das ? ... und wo finde ich dieses programm ??? oder noch besser .... könnte mir das jemand schiken ?
    Oblivion Mod Manager?
    Siehe Oblivion Mod FAQ.

    Wie oft habe ich diesen Link schon gepostet? Muss mal eine Strichliste anfangen.

  5. #5
    achso ist damit obmm gemeint ??? muss man da also eifach eine bsa machen oder verstehe ich das falsch ? die frage war eigentlich was Omod ist ? und wie ich einen erstelle ...
    Geändert von Gismo4624 (16.07.2007 um 19:28 Uhr)

  6. #6
    Du musst eine Omod erstellen, das funktioniert mit dem OBMM.......die restlichen Antworten fndest du in der bereits von GreyWolf verlinkten ModFAQ.

    Gruss Mücke

  7. #7
    habs jett installiert, sieht ja echt geil aus, aber ein paar fragen hab ich:

    1. es ruckelt teilweise obwohl die FPS immer zwischen 40 - 60 sind. Außer bei einem Sprung bin ich mal auf 6 fPS für 1 sek. gefallen. kann man da noch was machen? (außer auf qualität verzichten)

    2. Das CS funktioniert nicht mehr, es macht nur fehlermeldungen, gibt es eine möglichkeit diese geilen texturen zu genie0ßen und dennoch mal was im CS machen zu können?

  8. #8
    Nachdem mein Thread hijackt wurde, mach ich mit meinem ursprünglichen Problem weiter:

    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    RenCorpseMod hat bei mir zu dauernden Crashs geführt.
    Ich hab den mal deaktiviert - nach wie vor Absturz, wenn ich in die Nähe von Crowhaven komme.

    Hab auch schon das Ini-file neu kreiiert - hat nicht geholfen

  9. #9
    Übrigens mal zum ganz allerersten Problem, den Rucklern auf Höllenmaschine: Siehe aktuelle News auf der Website.

    Wegen den Abstürzen: Hast du schon den Blockdeaktivierungstest durchgeführt (blockweise mehrere PlugIns deaktivieren, Stelle ausprobieren -> so schauen, woran es liegen könnte)?

    Ich verweise in der Beziehung mal auf diesen Thread http://multimediaxis.de/showthread.php?t=97751

    Und jetzt muß ich zur Datenerhebung. Seufz.

  10. #10
    so ich hab nun ein omod erstellt und habe die texturen in oblivion eingefügt ... jetzt habe ich aber noch eine datei "config" wo gehört das hin ?

  11. #11
    Woher kommt denn die config?
    In QTP3 ist keine config enthalten, nur Meshes und Textures.

  12. #12
    ja schon ... aber nachdem ich die omod auf dem desktop gespeichert habe hatte ich den ordner data und omod data und in der omod data war die liste mit den datein von QTP3 und die config ...

  13. #13
    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Übrigens mal zum ganz allerersten Problem, den Rucklern auf Höllenmaschine: Siehe aktuelle News auf der Website.

    Wegen den Abstürzen: Hast du schon den Blockdeaktivierungstest durchgeführt (blockweise mehrere PlugIns deaktivieren, Stelle ausprobieren -> so schauen, woran es liegen könnte)?
    Ich hab da mal was weiterporbiert: Wenn ich MMM deaktiviere, dann komm ich da weiter. Ergo liegts an den PI...

    Nur is das Problem: Ich mag MMM...

  14. #14
    Hat sonst noch jemand einen Lösungsvorschlag?

  15. #15
    Bezüglich MMM?

    Ladereihenfolge? Welche Version?

  16. #16
    MMM wird ganz am Schluss geladen.
    Version: 3.0, hab das ganze sogar vor 2 Tagen mal neu gezogen und per OBMM installiert.

  17. #17
    MMM hat ungefähr ein Dutzend Subdateien. Außerdem *kann* es, wenn falsch installiert, mit den restlichen PlugIns interagieren (gibt z.B. Gründe für die separate MMM for OOO.esp ).

    Komplette Ladereihenfolge bitte ;_;.

  18. #18
    http://mitglied.lycos.de/tikanderoga.../loadorder.jpg

    Und das MM für OOO hab ich auch drin, keine Bange..
    Geändert von GreyWolf (03.08.2007 um 20:16 Uhr) Grund: Tiki, Du Screen-Sprenger! ;)

  19. #19
    Okay, schaun wir mal:
    - zwei verschiedene Harvestplugins?! Harvest Flora und Qarls Harvest? Besser nur eines nehmen.
    - gehe ich richtig in der Annahme, daß die Bilder seitenverkehrt sind (also Bild Mitte Anfang der Ladereihenfolge, Bild links unteres Ende) ist?
    - diverse PlugIns, die etwas an Rassen ändern -> davon funktioniert eh nur einer. Also nur das gemergte aktivieren.
    - MMM: DiverseCreatureSkins, DiverseImperialirgendwas und CityDefenses rausschmeißen.
    - Wenn du schon alle OOO-Optionals benutzt, benutz direkt die Voll- statt die Lightversion. Und wenn du die Vollversion nutzt, deaktiviere sich wiederholende PlugIns.
    - Knights muß immer ans Ende der Ladereihenfolge.
    - ich weiß jetzt nicht die Nicht-FCOM-Installation, aber braucht es wirklich die MMM.esp und die MMM for OOO.esp? Ich bin mir da nicht sicher -> Readme bitte lesen .
    - sich für einen Körperreplacer + Sachen dafür entscheiden .
    - NaturalEnvironments ist ein auf manchen Systemen sehr instabiler Mod. Mal testen, obs ohne ihn besser läuft.
    - Overhaulmods ordentlich relativ dicht ans ende der Ladereihenfolge. Erst OOO, dann MMM.

    Das sind so meine spontanen Ideen .
    -

  20. #20
    Die beiden Harvests sind zwei paar Schuhe (keine Konflikte untereinander), aber Qarls habe ich wegen anderer Probleme deaktiviert... u.a. wurde damit auch berichtet, dass damit local map marker nicht funktionieren.

    Installiere unbedingt:
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2384
    [damit muss Knights auch nicht mehr nach unten]

    ...sowie den inoffiziellen Oblivion patch von Quarn.

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