Was für ein weiterer Fix (außer den Doppelwaffen an Skeletten) ? Langsam steige ich nicht mehr durch.
Außerdem befürchte ich immer noch 2 Probleme bei mir auftauchen:
- dass wie bei Growlf (und weiteren Berichten) divers Fallen und Schalter nicht mehr funktionieren
- dass Living Economy nicht mehr richtig funktionieren könnte: http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...ost&p=10058089
Außerdem befürchte ich immer noch 2 Probleme bei mir auftauchen:
- dass wie bei Growlf (und weiteren Berichten) divers Fallen und Schalter nicht mehr funktionieren
- dass Living Economy nicht mehr richtig funktionieren könnte: http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...ost&p=10058089
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Hat sich inzwischen irgendwas mit dem Problem der nicht funktionierenden Fallen und Schalter getan? Bin kürzlich von der 4.0c auf die 4.5b umgestiegen und habe seitdem auch diese Probleme. Das dämpft radikal den Spielspaß. Im oben genannten Forum habe ich nur eine ähnliche Problembeschreibung, aber leider keine Lösung gefunden. Weiß vielleicht hier jemand Rat?
Klar, komplette Neuinstallation + Umstieg auf SI und die neueste Patchversion. Natürlich auch ein neuer Charakter, keine alten Savegames usw..
Meine 4.0c-Version lief mit dem 1.5er Patch und ohne Si - null Problemo. Jetzt wollt ich mir mal was Neues gönnen und dachte auch, alles läuft supi. Tja, bis der erste Dungeon mit toten Fallen kam. Nach dem Try-and-Error-Prinzip bin ich dann auf Francesco gestoßen. Höchstwahrscheinlich liegt's an dem Item-Add-On, bin mir aber nicht ganz sicher, weil mit dem Ändern der Ladereihenfolge immer wieder unterschiedliche Resultate kamen. Manchmal ging es dann auch nicht mit der Haupt-Francesco-esm, obwohl kein anderer Mod gleichzeitig aktiv war.
Hab die Modliste mal schnell selbst abgetipselt. Mein Rechner bekommt gerade ein neues System verpasst.
Ob es was bringt sei aber dahingestellt. Denn selbst nach Deaktivierung sämtlicher Mods tritt der Fallen-Fehler auf, sobald ein optionaler Fran zur Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm dazugeschaltet wird. Wird wahrscheinlich schon im Savegame gespeichert sein. Bislang hab ich alle Probleme, die jemals bei mir mit ein paar Mods auftraten allein gelöst. Ich bin doch kein Anfänger. Aber bei diesem Teil bin ich derzeit echt am Zweifeln.
Ich verstehe nicht warum du die BSA von Frans entpackt hast. Das dürfte aber eigentlich nichts mit dem Fallenproblem zu tun haben, das kann eigentlich nur durch irgendeine einstellung in der ESP ausgelöst werden. Verändert Frans überhaupt etwas an den Fallen?
In den Mods sehe ich direkt dazu nichts, keine Aktivatoren, keine Fallen.
Ist das oben die ursprüngliche Reihenfolge der esm's? Ich würde addons immer nach dem Master laden, auch wenn sich hier vielleicht nichts untereinander ins Gehege kommt.
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm vor
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
In den Mods sehe ich direkt dazu nichts, keine Aktivatoren, keine Fallen.
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Laut von mir verlinkter Online-ReadMe verändert Frans auch überhaupt nichts an solchen Sachen. Nur Ausrüstung, NPC's etc.
Ich habe mein edit von oben nochmal hier reinkopiert damit es nicht untergeht.
Ich habe in deiner Liste mal ein paar Sachen umgeschoben, vielleicht hilft das ja.
Das entspricht jetzt in etwa meiner Ladereihenfolge, bis auf die UL's die bei mir ganz zuletzt laden. Vielleicht mal probieren und dran denken den Bashed Patch zu rebuilden.
Da Problem hat nicht unbedingt etwas mit Frans zu tun. Ich bine erst vor kurzem umgestiegen, hatte allerdings schon vor einiger Zeit Probleme mit Fallen in den Oblivion-Toren, die nicht auslösten(Steinschlag beim Kvatchtor, außerdem ein paar nicht funktionierende Leichenzerquetscher). Woher das kam weis ich nicht, da der entsprechende Char im letzten halben Jahr der einzige war, der ein Oblivion-Tor von innen gesehen hat.