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Thema: Wenn's Spiel mal wieder länger dauert...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kelven
    WoW passt hier mMn als Beispiel nicht, da das Spiel gar keine Geschichte erzählt.
    Das stimmt. Wie gesagt eine Frage der Definition. Ich bezog mich hier eher auf das "nicht-lineare Gameplay". Den Storyaufbau von WoW hab ich mal außer Acht gelassen...

    Zitat Zitat von Kelven
    Oder man entwickelt einen dynamischen Schwierigkeitsgrad, der sich an den Spieler anpasst.
    Das ist mal was. Wir haben ja hier zweierlei Problem: Es gibt Spieler die wollen nicht ein langes Spiel durchspielen und nicht auf Grund der Schwierigkeit verlieren und abbrechen. Auf der anderen Seite gibt es Spieler, die suchen Herausforderungen und möchten das Gameplay ausreizen. Ein Schwierigkeitsgrad im Vorfeld hat den Nachteil, dass man nicht genau weiß, wie gut man denn ist und was unter "schwer" oder "leicht" zu verstehen ist.
    Daher einen dynamischen Schwierigkeitsgrad einzubauen ist mal echt was Interessantes.
    Aber diesen würde ich dann so anlegen, dass es immer einsehbar ist zB. in Form ein Prozentzahl. Man muss besser spielen, damit der Schwierigkeitsgrad wächst (Prozente gehen nach oben) und man damit zum Ende hin bessere Sachen erhält oder es anders weitergeht. Es muss dazu gespeichert werden, wann man wie gut war. Der Durchschnitt ergibt den Finalen Schwiegigkeitsgrad. Wie das genau auszusehen hat, hängt natürlich vom Spiel ab und müsste genauestens und konkret untersucht werden. Auch die Frage, warum der Spieler denn nun einen höheren Schwiegigkeitsgrad anstreben sollte, müsste geklärt werden.
    Wer mal ne nette Idee.

    In dem Thread wurde ja schon vieles beiher gesagt. Ich versuche mal zusammenzufassen. Korrigiert, wenn was fehlt oder falsch ist.

    Für sehr kurze Spiele gilt mMn:
    - Hohe Qualität mit vielen Details
    - geringe Quantität ohne Längen
    - mittlerer oder dynamischer Schwierigkeitsgrad
    - lineare Story
    - nicht-lineares Gameplay
    - Story muss sich nach Gameplay richten und nicht umgekehrt, da Gameplay schwer findbar
    - Levelsystem unpraktisch

    Eine Alternative wäre: Sau schwer und nicht-lineare Story.


    CapSeb

  2. #2
    Zitat Zitat von CapSeb Beitrag anzeigen
    In dem Thread wurde ja schon vieles beiher gesagt. Ich versuche mal zusammenzufassen. Korrigiert, wenn was fehlt oder falsch ist.

    Für sehr kurze Spiele gilt mMn:
    Es "gilt" nichts, das können nur gutgemeinte Ratschläge sein ^_-

    Zitat Zitat
    - mittlerer oder dynamischer Schwierigkeitsgrad
    Oder verschiedene Schwierigkeitsgrade (freispielbar oder wählbar).
    Zitat Zitat
    - Levelsystem unpraktisch
    Würde ich nicht sagen, es würde auch gehen ,wenn man das Höchstlevel heruntersetzt (anstatt 99 oder 50 zB. auf 20 oder 10).

    Ich würde noch den Punkt: "Anreiz zu mehrmaligem Durchspielen schaffen" nennen, obwohl der schon durch die anderen Punkte teilweise erfüllt wird.

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