Entweder machst es auf die "verbotene" Methode und kopierst das Bild einfach in den Picture Ordner, statt ihn zu importieren (dann kannst du ab sofort keine Gamedisk mehr erstellen und angeblich kann das noch ganz andere schreckliche Folgen haben), oder du zerschnippelst den Lichteffekt, so dass jedes Einzelbild die geforderte Höchstgrenze von 640x480px einhält. Die Koordinaten-Werte, die du über das Event in der Mitte der Map ermittelt hast, must du dann für die Anzeige der anderen Lichteffekte entsprechend umrechnen.

Ich spare mir jetzt aber eine genaue Beschreibung, weil das übertrieben fummelig ist: Mach deine Maps kleiner oder lass' die Lichteffekte sein.