A64 CPUs funktionieren ein wenig anders, da gehts nicht einfach FSB * Multiplikator.
http://www.planet3dnow.de/vbulletin/...d.php?t=182086
A64 CPUs funktionieren ein wenig anders, da gehts nicht einfach FSB * Multiplikator.
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Probiers mal hier mit: Prime95.
AH ! Das hat alle meine Fragen beantwortet !!! Jetzt hab ich geschnallt warum mein System, mit OC CPU, bei Spielen immer abkackt !!! BIG THX !!!
Habs jetzt im Bios übertaktet und meine CPU läuft jetzt auf 2420 Mhz! STABIL !!!
Also nochmals Danke, auch an alle anderen die sich gemeldet haben !!!![]()
Ich hab hier mal eine andere Frage:
Es ist ja oft der Fall, dass alte Spiele viel zu schnell auf neuen Rechnern laufen. Naja da habe ich gehört, dass man seinen PC auch untertakten kann.
Ist das eigentlich sinnvoll? Gibts da irgendwelche Probleme die auftreten können und vor allem wie macht man sowas?
=/
Das Problem, dass Spiele zu schnell laufen betrifft eigentlich nur die Spiele aus der DOS Zeit. Aber wenn man ein DOS Emulator benutzt, läuft das Spiel normal.
Das Runtertakten eines CPUs ist eigentlich ungefährlich.
Generell ist Untertakten ungefährlich.
Bei Grafikkarten kann es aber durchaus Stabilitätsprobleme geben, wenn man sie zu sehr untertaktet. Dies zerstört aber die Karte nicht, sondern das Bild wird "nur" falsch dargestellt.
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Sollte ein alter 3D Shooter (Unreal, Blood 2) zu schnell laufen, dann musst du einfach nur V-Sync der Grafikkarte anmachen.
Unreal zB läuft auf meinem Rechner an einigen Stellen mit über 230fps. Dann rennt der Charakter ganz schnell, schießt ganz schnell usw. Sobald V-Sync an ist, lässt das Spiel solche fps ja gar nicht mehr zu; im max Fall 100fps bei nem 100Hz Monitor, sofern man auch 100Hz eingestellt hat.
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