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Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, längere Diskussionen sollten aber per PN abgehandelt werden
Die vorgestellten Screens müssen von euch, allerdings nicht aus einem existierenden Projekt stammen
Hier noch die letzten Screenshots des vorherigen Threads:
Zitat:
Zitat von [KoA-Angel]
Nach längerer Zeit auch von mir mal was neues - Work in Progress
@Topic: Hier ist ein Bild von meinem neuen KS: (WIP) https://rpgmaker.net/media/content/g...eSystemWIP.png
Das KS läuft in semi Echtzeit, wobei die Zeit stoppt wenn man skills/items auswählt, wenn Animationen gezeigt werden und wenn man eine bestimmte Taste drückt.
Die Roten Kreise zeigen, dass ein Charakter Zeil eines Gegnerischen Angriffs ist der gerade vorbereitet wird. (Umso mehr Rote Kreise umso mehr Gegner greifen das Zeil an).
Die Weiße Bar ist die Vorbereitungs Anzeige für die nächste Attacke.
Diese Beiden Tells/Anzeiger helfen dabei Schutzskills auf einen Charakter anzuwenden, der in kürze Ziel eines Spikes werden wird, oder dabei AoE Attacken oder Heilfertigkeiten des Gegners zu unterbrechen.
Angriffe können ausserdem in eine Warteschleife gesteckt werden, was es erlaubt Kombos vorzubereiten die dann automatisch ausgeführt werden (soblaad genug Energie da ist und die Skills aufgeladen sind).
Soll so eine Art Eingang zu nen Studentenwohnheim sein. Wobei es zur Zeit wohl nen Eingang zu irgendein x-beliebigen Komplex sein kann.
Den Char nicht beachten, der ist nur Dekoration ;)
Für Zirkonia. Weil solide Spiele brauchen solide Wände.
02.02.2017, 19:24
chibi
@csg: Ich mag die Farben sehr und diese Aquarellartige Bodentextur. :>
Die Steine auf dem Boden wirken eventuell noch etwas sehr flach. Vielleicht kann man noch etwas tiefe dafür mit einer Bump-Map oder ähnliches erzeugen?
@Zego: Aufbau, Atmosphäre und vor allem das Licht/Schatten Verhältnis gefällt mir sehr. Wirkt dunkel, trotz guter Sichtbarkeit. Sehr gut. :>
Das Einzige was mir Schwierigkeiten macht, ist zu erkennen, was das Gelbe rechts sein soll. Ich sehe einen Getränke Automaten, dann einen roten Mülleimer (schätze ich) und daneben dann....?
Ich nahm erst an, dass das Briefkästen sein sollen, aber die schwarzen Kästchen auf der Oberseite irritieren mich da etwas. X'D
@Hiro-sofT: Ich mag die Farbpalette des Hintergrunds sehr irgendwie. Hat was sehr angehmes, finde ich. :>
Bloß denke ich, dass du eventuell das Wasser etwas "abflachen" solltest, also die Schlängellinie nicht ganz so stark ausschlägt, wie da. Weil so wie jetzt wirkt es mehr, als wenn man fast aus der Vogelperspektive, etwas schräg, drauf guckt. Wenn du das etwas weniger ausschlagen lassen würdest, würde es auch mehr nach dieser Seitenperspektive aussehen, die du ja für das Spiel hast. :>
03.02.2017, 17:04
Zego
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Zitat:
Zitat von chibi
@Zego: Aufbau, Atmosphäre und vor allem das Licht/Schatten Verhältnis gefällt mir sehr. Wirkt dunkel, trotz guter Sichtbarkeit. Sehr gut. :>
Das Einzige was mir Schwierigkeiten macht, ist zu erkennen, was das Gelbe rechts sein soll. Ich sehe einen Getränke Automaten, dann einen roten Mülleimer (schätze ich) und daneben dann....?
Ich nahm erst an, dass das Briefkästen sein sollen, aber die schwarzen Kästchen auf der Oberseite irritieren mich da etwas. X'D
Hey, danke für dein Feedback. "Das Gelbe rechts" sollen so eine Art von Gitterboxen darstellen, in gelb, die übereinander gestapelt sind.
Siehe im Spoiler eine normale Gitterbox.
Quasi das "moderne" Fass von klassischen Rollenspielen :D
Weiß ehrlich gesagt selbst nicht, was es sonst darstellen sollte. Für mich sieht das halt so aus, wie eine zuklappbare Gitterbox ^^.
Ist der Briefkasten nicht ein wenig hoch für den Helden? ;p
Und ich bin mir grad nicht sicher, ob das Haus einfach nur ne hohe Decke hat oder ob die zweite Etage keine Fenster braucht... ^^
14.02.2017, 01:30
Vreeky
Abgefahren wieviele Leute in letzter Zeit so Side-Scroller-Games am basteln sind ... wie auch immer ... bin auch einer davon. xD
Es ist nicht wirklich ein Screenshot. Und es ist auch nichts finales. Aber vielleicht...isses ja doch okay. Für manche.
16.02.2017, 17:06
Mondlichtung
Zitat:
Zitat von Eddy131
Ist der Briefkasten nicht ein wenig hoch für den Helden? ;p
Und ich bin mir grad nicht sicher, ob das Haus einfach nur ne hohe Decke hat oder ob die zweite Etage keine Fenster braucht... ^^
Stimmt, so gesehen ist er für den Helden zu hoch. Der Briefkasten wird aber nur als Plattform benutzt um aufs Dach zu gelangen. Das Haus hat eine sehr hohe Decke das passt schon :D
Ich bin sehr versucht, noch nen LE draufzuhauen, aber es ist andererseits nur ein Tilesettest xD
Alles heute gepixelt :>
@V-King:
WEISST DU WIE LANGE ICH DARAUF GEWARTET HABE
(allerdings kann ich dem Stil leider nichts abgewinnen ;_; Irgendne Chance dass du die alten Sachen doch noch verwendest?)
18.02.2017, 10:54
WeTa
@Hiro-sofT:
Joooooooooooooooooooooooooooooooooooo
@Zego:
Sieht richtig stimmig aus, gute Arbeit!
@Vreeky:
Was sehe ich da? Muss man wahrscheinlich mal in Bewegung sehen, um da mehr draus zu lesen. Als ersten Eindruck mag ich den Silhouettenlook aber bereits sehr, falls du noch nicht kennst, check mal folgendes für Inspiration aus:
Die machen alle sehr coole Sachen mit dem Silhouettenlook :A
@Mondlichtung:
Die Bodentiles könnten noch etwas Arbeit vertragen, aber auch so ist das schon serviceable.
Ist das die maximale Geschwindigkeit, mit der sich die Spielerfigur bewegt?
@BDraw:
Schön trist. Ganz große Palette! Und endlich mal eine Futurelagerhalle/industriekomplex ohne Fässer überall.
18.02.2017, 12:47
BDraw
Zitat:
Zitat von Tako
@BDraw:
Schön trist. Ganz große Palette! Und endlich mal eine Futurelagerhalle/industriekomplex ohne Fässer überall.
Fässer! Die hatte ich ja ganz vergessen! *auf die Liste schreibt*
@V-King:
WEISST DU WIE LANGE ICH DARAUF GEWARTET HABE
(allerdings kann ich dem Stil leider nichts abgewinnen ;_; Irgendne Chance dass du die alten Sachen doch noch verwendest?)
Das sind alles temporäre Grafiken. Ich werd definitiv keine vorgefertigten RMMV-Sets verwenden :D
Wird alles neu gepixelt! \o/
(hoffe ich)
Effektiv ist es nur ein versteckter Post, um zu sagen: Ich arbeite wieder dran, und diesmal hoffentlich bis zum Ende :bogart:
22.02.2017, 19:47
Mondlichtung
@Tako
Auf dem GIF ist die Geschwindigkeit etwas langsamer. Im Spiel wird es die Möglichkeit geben zu rennen.
The devil lies in the detail. Nichts Spektakuläres, aber hat Spaß gemacht an Details herumzufriemeln.
Ist ein Lost Place. Es soll also so herumtergekommen aussehen. Gleichzeitig ist dieser Raum eine Ruhezone.
Ich weiß noch nicht, ob ich es so lasse oder noch mehr Gerümpel rein kann. Andererseits müssen auch nicht in jeder
Theodore-Map dreitausend Zettel liegen, oder? Die Kerze tausche ich eventuell auch noch aus.
-Tasu
24.02.2017, 10:25
real Troll
@ Tasuva
Heruntergekommenheit in ihrer schmucken Variante. Natürlich können in einem Theodore-Raum nie genug Zettel liegen, aber ich denke, du hast mit acht (?) Stück die erforderliche Mindestmenge untergebracht, musst die Umgebung also nicht noch weiter mit gebrauchtem Schriftgut tapezieren. Du kannst natürlich. Ich sehe noch ganz viel freien Platz. ;)
24.02.2017, 17:52
[KoA-Angel]
@Tasuva :
Irgendwie viel zuwenig Schmetterlinge
... aber die können auch in der Kerze verbrannt sein, also sag ich einfach mal
Jau, gefällt mir gut, sehr stimmungsvoll
24.02.2017, 18:46
Tasuva
@real troll
Ja guuut. Die Zettel an den Wänden habe ich gar nicht mal mitgerechnet, meine Aussage bezog sich vor allem auf den
Papiermüll am Boden, welcher in der Zeit des Theodore aus Prinzip auf Gehwege geworfen wurde.
Apropos freier Platz! Nachdem ich den Screen gepostet habe fiel mir auf, dass ich die wesentliche Eigenschaft dieses Raums
völlig außer Acht gelassen hatte. Nämlich dass Mutter Natur hier langsam aber sicher alles von Menschenhand geschaffene
nimmt und vereinzelt ein paar zarte Pflanzen wachsen. Sieht man dann im Spiel. Was solls. ;3
@Tasuva:
Zwar schon gefühlte hundert mal solche Maps gesehen, aber dennoch sehr solide und cool ... und wenn Mutter Natur noch eingreift, klappts auch mit der Einzigartigkeit. :A
Hier noch was aus meinem Blutnebel-Projekt: http://i65.tinypic.com/24m95ch.png
Bissl Tile-Set geteste ... und die "schrägen Striche" sind der Regen btw... der nie toll positioniert ist wenn ichn Screen schieß ><
@Tako:
Freut mich, dass dir der Stil schonmal gefällt. Und jopp, in Bewegung siehts etwas besser aus ...
Limbo kenn ich natürlich schon, aber die anderen Games warn mir neu. Danke für die "Inspirationen".
25.02.2017, 12:31
MrSerji
@Tasu:
Sehr nice der Screen :D
Und ja zu viele Blätter sind net so schön, wirkt dann irgendwie zu Papieruton... (Hab ich grad nen Witz gerissen?????? xD)
@Vreeky:
Sehr nice, ich mag die Atmo im Screen^^
@Thread:
Ich misch mich mal auch unter die Leute und bringe ein 2k3-Screen als GIF von einem kleinen experiment meiner Seits mit Licht und Schatten. Ich werde es aber höchstwahrscheinlich nie so in Spielen nutzen.
@Vreeky
Sieht interessant aus, starke Farbkonstraste waren ja schon immer deine stärke. Wird das ein Jump&run? die Perspektive deutet darauf hin. Die Regenstropfen würd ich aber noch deutlich kleiner machen, dann lassen sie sich auch besser ablichten. :p
@MrSerji
Hat eine schöne Atmosphäre, aber vielleicht ein wenig dunkel. Kann aber auch nur an meinem Einstellungen hier liegen.
@Schotti
wie immer sehr gut, freut mich das der Port auf den GameMaker 2 wohl halbwegs sauber verläuft! :A
@[KoA-Angel]
Woah, wie ich solche Oberwelten liebe, aber ich bin generell sehr anfällig für Weltkarten! :D Sehr schön auf jedenfall.
Zu groß für den Thread, deshalb wieder nur verlinkt.
Man kann jetzt angreifen!
Aber das dient später einem anderen Zweck als es in diesem GIF derzeit noch dargestellt wird.
03.03.2017, 01:53
BDraw
@KoA:
Wow, sieht super aus, richtig schön bunt! :D Irgendwie wollen für mich die Tannen aber stilistisch noch nicht richtig passen - die sehen irgendwie viel detaillierter aus als die anderen Pflanzen.
@csg:
Der Wackeleffekt macht mich leicht Seekrank xD
__________
Ich habe mal an meinem Quest Log weitergebastelt und meiner Worldmap ein paar mehr Details spendiert :P
Juuung! Das sieht hella sexy aus. Hab ich andere Screens dazu verpasst bisher? Was genau wird das für ein Spiel? :eek:
07.03.2017, 11:40
BDraw
Zitat:
Zitat von Skye
Juuung! Das sieht hella sexy aus. Hab ich andere Screens dazu verpasst bisher? Was genau wird das für ein Spiel? :eek:
Ui, dankeschön :D
Ne, du hast nichts verpasst - außer dem WiP-kram, den ich ab und an in den Discord poste, um mir Ideen zu holen. Ich warte momentan darauf, dass der Game Maker 2 für OSX rauskommt und mache daher momentan vor allem Mockups und Konzeptkram, aber ich hoffe, dann auch bald was vorstellen zu können. :)
@Stray:
Bei mir wird da nur ein Fragezeichen angezeigt. Hoster vllt. down oder so?
Tetris nachgebastelt... das hat 60 Stunden gedauert... aber nur, weil man sich noch ganz so sehr mit dem Game Maker auskennt.
Falls ihr einen Fehler findet wurde er schon ausgebessert. :D
11.03.2017, 21:29
frameland
@BDraw
Sehr charmanter und einzigartiger Grafikstil.
@csg
Das sieht schon gut aus. Für einen noch dramatischeren Effekt, die Zeit ein paar Millisekunden anhalten (20-100)
Teste grade ein Tileset auf verschiedene Höhen (Minen).
Wurde auch Zeit.
#bildschirmfotosamstag #discordProductivity #indiebento2017
12.03.2017, 01:50
Schotti
@[KoA-Angel]: Dein Stil gefällt mir richtig gut und man merkt bei jedem Bildschirmfoto, wieviel Gedanken und Liebe in ihnen steckt! Außerdem: Worldmaps sind cool! @csg: Ich finde den Zylinder etwas klein! Der Skellboy-Screenshot weiter oben gefällt mir sehr gut, das Spiel wird täglich besser! :A @V-King: Deine ersten Schritte sehen gut aus, immer weiter posten! @BDraw: Ich bin immer wieder erstaunt, in was für einer kurzen Zeit du so stilsichere und professionelle Bildschirmfotos raushaust! Kudos an dich! :A @Stray: Sieht nach Tetris aus, gut umgesetzt! Könnte ich nicht vom Original unterscheiden! @frameland: Das Tileset ist schick, hast du es selber gemacht? Wenn ja: :A :A :A, wenn nein: :A
@Schotti
Das erinnert mich ein wenig an Earthbound, nur gefallen mir deine Grafiken besser :)
Btw, dein TIG thread -> top. Da merkt man, dass viel Arbeit hinter steckt. Wie lange arbeitest du schon dran?
Danke! Ja, Tileset ist ein eigenes. (es gibt nur eigenes in unserem Spiel hehe)
@Mondlichtung
Was bedeuten die 25 Einheiten Nähe des NO Felds?
Ich muss mir jetzt mal überlegen wie ich schneller Menüs basteln kann, dauert immer ewig ^^
27.03.2017, 21:28
[KoA-Angel]
@Schotti :
Bomberman, hell yeah nice
@Sabaku:
was für ne geile Idee, interaktive Startbildschirme sind ja ansich schon toll, aber der Gesichtsausdruck, wenn man sie schnappt, ist Gold wert
@Mondlichtung:
Interessant, wieviele Leute an Jump n Runs arbeiten
Ich nehme mal an, die 25 Einheiten sind die Kosten für das Upgrade
@frameland:
Das Menu sieht sehr aufgeräumt und funktional aus
Die Rahmen gefallen mir gut
@frameland:
Wie [KoA-Angel] es gesagt hat, es ist der Preis für das Upgrade. Wobei ich das zu gegebener Zeit noch ändern werde. Bin nicht zu 100% zufrieden.
@[KoA-Angel]:
Ja, Jump n Runs sind auch ein tolles Genre :) Mit welcher Engine arbeitest du denn? Das sieht echt super gut aus :)
@G-Brothers: Hammergeil! In Sachen szenische Darstellung kann dir einfach niemand das Wasser reichen! Ich warte übrigens heute noch auf einen zweiten Teil von Ultimate Snow Struggle :P
Gruß
Stoep
08.04.2017, 19:52
frameland
@G-Brothers: Hehe, ist das die RPG version von LaLa Land? :)
@Koa-Angel: Beim 2 Screen kommt richtig feurige Stimmung auf. Guter Einsatz von Partikeln.
---
Da ich keine Lust mehr hatte, ständig config files zu ändern und zu restarten habe ich mir einen Battle Editor live ins Spiel gebastelt.
@Stoep: Danke, ich liebe es einfach, solche kleine Pixelfigürchen so lebendig zu sehen. :D
Einen zweiten Teil von Ultimate Snow Struggle? Wohl eher nicht, weil ich solche Darstellungsarten seither auch in M&T RPG verwende und sich dafür zu wenig Ideen angesammelt haben. x3
@frameland: Das wäre bisher die einzige textlose Szene im Rhytmus der Musik.
Zu deinem Screen: Clever! Welche Engine verwendest du?
Hab heute dieses Interieur-Tileset zusammen gefriemelt: https://pbs.twimg.com/media/C8__NlhW0AArWAT.jpg
10.04.2017, 17:35
real Troll
@ G-Brothers
Sehr schönes Video. :hehe:
15.04.2017, 21:45
Mondlichtung
@[KoA-Angel]:
Ja das Spiel wird mit dem Game Maker entwickelt. Die eckige Grafik mache ich, weil es an die NES Zeit angelehnt ist :) Ne ich entwickle es nicht für Mobile, nur für den PC.
@frameland: Gefällt mir richtig gut, wieviel Mühe in Details du steckst! Welche Engine nutzt du für dein Spiel? Ich bin knapp seit Januar 2016 am werkeln :) @Sabaku: Little DevJoys ist das knuddeligste Projekt im Atelier! Niedlicher kann man Interaktivität im Titlescreen nicht darstellen! :herz: @Mondlichtung: Coole Tilesets! Wird das Gameplay ein wenig metroidvania-esque? Bin auf spielbares gespannt! @[KoA-Angel]: Diese Partikel! :herz: Kriegst eine extra Portion Anerkennung für die Wagnis, ein Spiel in 3D zu basteln! @G-Brothers: Das japanische Tileset ist super! Gefällt mir richtig gut! Video kann sich auch sehen lassen! :A
Ok, #bildschirmfotosamstag! Hier ist meine Überarbeitung der musikalischen Spezialattacke! Yeah!
@Schotti
Du solltest nach der Auswahl des Angriffs den Cursor automatisch zum nächsten Gegner springen lassen. Mir wäre das ehrlich gesagt zu viel Inputabfrage für einen Angriff von Stand hinaus.
Sind sonst sehr schöne Animationen. "YEAH!!" \°o°/
17.04.2017, 10:03
frameland
@Schotti, G-Brothers
Ist eine eigene Engine, hab die von Grund auf geschrieben (okay, die Scriptsprache nicht ^^).
Jänner 2016, jap, das sieht man. Find deine Screens immer toll.
21.04.2017, 09:12
Yunoki
Hallo alle zusammen.
@G-Brothers:
Sehr hübsches Video. Sieht nach einer großen Menge Arbeit aus!
Statt des Zwischenecks könnte man im Chipset noch eine schräge Wand einfügen. Das wäre eigentlich schon das einzige, das mir spontan beim Betrachten auffallen würde. Der Rest sieht super aus.
@Mondlichtung:
Nicht wirklich mein präferierter Grafikstil. Aber es ist schön zu sehen, dass mit dem Game Maker mittlerweile richtig gearbeitet werden kann. Das ist wohl gänzlich an mir vorbei gegangen. :D
@Schotti:
Schön bunte Grafiken und eine hübsche, flüssige Animation. Top! Allerdings würde ich dem Einwand von G-Brothers zustimmen. Es sollten lieber direkt die Gegner auswählbar sein.
21.04.2017, 15:44
MrSerji
So nach längere Zeit mal ein Feedback an alle Pictures ab meinem letzten Bild^^
@Schotti - Map-Übergang:
Das Bild mit dem Map-Übergängen gefällt mir gut :)
Sieht klasse aus der Stil :D
@[KoA-Angel] - Oberwelt:
Sieht auch nicht schlecht aus :)
Und nein, Aufwändig ist das falsch Wort. Es ist nicht möglich alles mit solchen Schatten zu versehen. Z.B. bei einem Schiebe-Rätsel kann man die Kisten oder Statuen oder was auch immer nicht mit solchen Schatten versehen, da die Kisten ja bewegt werden, ich müsste die Schatten also einzeln an jede Kiste pappen und verschieben können, da aber die Lichtquellen mal von Links oder mal von Rechts scheinen könnten, müsste man dementsprechen auch die Schatten setzen, was in den alten Makern wohl etwas zu viel des Guten wäre.
Ich vertrete die Meinung, dass wenn man etwas anfängt es auch bis zum Ende durchziehen sollte, daher werde ich die Schatten nicht in einem Projekt benutzen, nur so als "Zeige-Map" ^^
Das Flackern der Lichter wird aber verwendet :)
@csg - Skelett mit Keule:
Nice Gif^^
Liegt vllt an den Einstellungen. Auf meinem Hauptbildschirm ist es auch etwas dunkel, auf dem Nebenbildschirm aber optimal^^
@V-King - KS:
Mit dem GM gemacht?
Sieht in Ordnung aus, nur das der Held beim Angriff "flackert" ist etwas nervig :/
@BDraw - Worldmap/Quest:
Sehr nice das Picture :D
Hat einen schönen eigenen Stil und der weiß zu überzeugen^^
@Stray - Tetris-Klon:
Was soll man sagen: Tetris halt^^
Aber nice das du das mit dem GM hinkriegst :D
Ich verwzeifel ja gerade noch an dem Bewegen im Raster mit dazugehöriger Animation xD
Und damit meine ich nicht wie in deinem Fall wahrscheinlich das bewegen anhand von px-Angaben, sondern bei betätigen einer der Pfeiltasten soll der Held halt bis zu 16px gehen und dabei eine Animation vollziehen. Erst bei Abschluss soll es möglich sein weitere Tasten zu drücken. Aber irdengwie will das nicht so recht funktionieren :/
@frameland - Mine:
Bis auf die Tatsache, dass links unten die Wand eigentlich höher sein muss und die Treppe noch 1 oder 2 Tiles weiter nach unten gehen sollte ist der Test doch recht nice :)
@csg - Hut:
Nun was soll man sagen... ein Zylinderhut xD
@Schotti - KS-Bild:
Sehr nice das KS :)
Mehr gibts da eigentlich nicht zu sagen^^
@Sabaku - Titelbild:
Echt cool das Bild :)
Macht Lust auf mehr^^
@Mondlichtung - Health-Upgrad-Screen:
Zwar etwas schlicht gehalten vom Stil her, wenn aber das Spielen "spaßig" ist, find ich es nice :)
@frameland - Shop:
Echt nett der Screen :)
Hab da nichts auszusetzen, ist schön übersichtlich und einfach gehalten :)
@[KoA-Angel] - Jump´n´Run-Screen:
Sieht wie gehabt nett aus :)
@G-Brothers - Video:
Das Video ist mal geil gemacht^^
Promotion-Video? Oder kommt das echt so im Spiel vor?^^
@frameland - KS:
Das KS weis auch zu gefallen :)
Wieder SChlicht und Übersichtlich, was aber ncihts schlechtes heißt^^
@G-Brothers - Schrein:
Hm... ansich nett, aber man sieht direkt das du mehrere Stile gemixt hast :/
Wobei das ist falsch ausgedrückt. Nur die Bretter auf dem Boden sind stehen etwas hervor mMn.
@Schotti - KS2:
Wie vorhin schon erwähnt echt nett :)
Nur das mit dem Auswählen wäre echt besser, wenn der nächste Gegner direkt ausgewählt wird oder halt das nächste Umfeld.
-MrSerji
29.04.2017, 19:07
frameland
@G-Brothers:
Ich bin zwar kein Grafiker, aber ich denke das Schwarz neben den Treppen könnte man durch ein dunkles Rot ersetzen um ein "realistischeres" Licht Modell zu simulieren.
Hab die letzten Tage die Website des Spiels überarbeitet und das kam dabei raus.
03.05.2017, 22:07
MrSerji
@'Rinober'
Okay doch hast recht. Wenn es ein Schrank ist und es ist einer, dann sollte das dort nicht beleuchtet sein :)
@Thread:
Okay hier dann mal wieder was von mir.
Einmal einfach nur damit ich was zu zeigen habe xD
Das Titelmenü aus Venia, nur Animiert als Gif :D
Die Logos und Texte sind nciht alle zu 100% festgelegt, kann sein das die nochmal überarbeitet werden :D
Und wundert euch nicht, warum das so "pixelig" aussieht, das Tool "ScreenToGif" welches ich benutzt habe, hat bei dem Bild etwas gespackt xD http://orig09.deviantart.net/b9bc/f/...ji-db8054u.gif
Und dann noch als Ergänzung ein Ausschnitt aus dem Spiel. Für alle, die die Prolog-Beta nicht gespielt hatten :)
Ist natürlich nur ein kleiner Ausschnitt und eigentlich nichts sagend ^^ http://orig13.deviantart.net/358e/f/...ji-db807x1.gif
-MrSerji
Edit:
Hat ich vergessen zu erwähnen. Wenn sich jemand fragt, warum das so rot aufleuchtet. Dabei handelt es sich um eine Art "Puls".
Es ertönt ein Ton und dabei wird diese "Animation" angezeigt. :D
04.05.2017, 10:01
Ave
@MrSerji
Graphisch gefällt mir das alles wirklich sehr gut, aber bei der ersten GIF sind das meiner Meinung nach viel zu viele Splashscreens. Da muss man sich erst durch jeden einzelnen Entwickler- und Ratschlagscreen klicken (und Hand auf's Herz niemand wird den Monitor für ein Spiel extra umstellen, wenn es ingame nicht geht dann wird man da nicht rumfummeln). Und der Warnscreen mit "Alle Personen sind fiktiv..." Ehhh kann man machen, aber find ich auch eher unnötig solange man kein mega erfolgreiches kommerzielles Spiel ist, welches realen Weltthemen nachempfunden ist.
Ich stell mir das eher nervig vor, gerade weil ich eine Person bin, die öfter mal kürzere Spielsessions einlegen will und da diese ewig langen Intros kontraproduktiv sind. Plug and Play ist gefragt!
04.05.2017, 10:46
Kelven
Das seh ich auch so. Ich glaub, nur die wenigsten Spieler müssen daran erinnert werden, wie sie ein Horrorspiel spielen. Wer gerne Kopfhörer benutzt oder die Helligkeit anpasst, der macht es auch ohne Hinweis und wer es nicht tut, der tut es auch nicht mit Hinweis. Eine Distanzierung von realen Personen ist denke ich höchstens dann notwendig, wenn es sich um einen AAA-Titel handelt und selbst dort liest man sie nicht immer.
Filmbalken, weil ich die Option gerade seh, sind doch eigentlich so etwas wie ein notwendiges Übel, niemand will sie haben. Afaik sind sie technisch begründet, kleinere Szenen zerren nicht so an der Rechenleistung. Auf dem Maker spielt das aber keine Rolle.
04.05.2017, 21:30
MrSerji
@Ave:
Gefällt mir schon mal, das es dir vom grafischen her gefällt. :D
So nun zu den Splashscreens:
Ich kann die ganzen Splashes ja durch einen einzelnen klick überspringen lassen. Wäre ja ne möglichkeit.
Dann würde man sich auch nicht von dem "geklicke" genervt fühlen.
Der Splash mit dem Bildschirm einzustellen. Lasse ich aber auf jeden Fall drin. Weil z.B. in War Of Death war ja immer ein Manko "es wäre zu dunkel". Wenn der Bildschirm natürlich zu dunkel eingestellt ist, ist ja klar das man nichts sieht :/
@Kelven:
Ich persönlich mag ja Filmbalken in Szenen. Auch die kompletten Filmbalken-"Spiele" wie z.B. in Evil Within fand ich um einiges schöner mit, als ohne. Die heben das ganze noch mal hervor find ich. Aber dann gibt es wieder Leute die das stört. Daher halte ich diese Option auf jeden Fall für Sinnvoll und ist im Spiel ja auch einfach umgesetzt.
-MrSerji
04.05.2017, 21:42
Ave
Zitat:
Zitat von MrSerji
@Ave:
Gefällt mir schon mal, das es dir vom grafischen her gefällt. :D
So nun zu den Splashscreens:
Ich kann die ganzen Splashes ja durch einen einzelnen klick überspringen lassen. Wäre ja ne möglichkeit.
Dann würde man sich auch nicht von dem "geklicke" genervt fühlen.
Der Splash mit dem Bildschirm einzustellen. Lasse ich aber auf jeden Fall drin. Weil z.B. in War Of Death war ja immer ein Manko "es wäre zu dunkel". Wenn der Bildschirm natürlich zu dunkel eingestellt ist, ist ja klar das man nichts sieht :/
@Kelven:
Ich persönlich mag ja Filmbalken in Szenen. Auch die kompletten Filmbalken-"Spiele" wie z.B. in Evil Within fand ich um einiges schöner mit, als ohne. Die heben das ganze noch mal hervor find ich. Aber dann gibt es wieder Leute die das stört. Daher halte ich diese Option auf jeden Fall für Sinnvoll und ist im Spiel ja auch einfach umgesetzt.
-MrSerji
Alles mit einem Klick überspringen zu können wäre tatsächlich ein guter Kompromiss. Da dürfte keiner was zu meckern haben!
Beim zweiten Screen bin ich noch am überlegen bezüglich dieses Pulses. Auf Dauer würde ich das auch nervig finden. Wäre es hier eventuell möglich einen Herz/Pulsmesser irgendwo in der Ecke anzuzeigen? Den man idealerweise auch ausblenden kann? Weil das stetige Blinken könnte anstrengend für die Augen werden.
Aber ansonsten sieht es super gut aus bisher. Also grafisch und atmosphärisch! :)
04.05.2017, 22:52
MrSerji
Hm... ein Puls des Charakters ist es ja eher weniger. Es ist mehr die Welt die pulsieren soll :/
Wüsste nicht wie ich es anders darstellen soll...
Aber die Idee eines Herzpulsmesser ist eigentlich nciht verkehrt, also jetzt bezogen auf der Charakter^^
Muss ich mir mal überlegen :)
-MrSerji
Edit:
Hier mal was "neues". Hab ich gestern bzw. heute alles neu gepixelt, bis auf kleinigkeiten wie z.B. die Truhe oder die Standfackeln. http://orig15.deviantart.net/b668/f/...ji-db8fdrk.png
Kritik ist wie gehabt gewünscht. Im neuen Bild fehlt es noch an Feinschliff, aber das kriege ich auch noch hin :)
Werde dann wie in den letzten Posts auch, wieder Animierte Bilder zeigen^^
-MrSerji
09.05.2017, 16:42
Cazic
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 4)
Mein kleines Cyberpunk RPG an dem gefühlt alle 3 Jahre mal kurz gearbeitet wird, bevor mir wieder die Lust vergeht.
10.05.2017, 13:05
real Troll
@ MrSerji
Mir gefällt die alte Version etwas besser. Die Holzbalkentextur der Wände lässt den Innenraum uriger wirken und durch die dezidiert andere Farbe des Bodens erscheint der Raum klarer segmentiert als sein einheitlich sandfarbenes Pendant in der Neugestaltung.
@ Cazic
Es sieht alles sehr nach 80er-Jahre-Zukunftsfilmen aus, was ja in mehrfacher Hinsicht gut zum Cyber-Punk passt. Ich mag vor allem Bild 2.
20.05.2017, 21:54
G-Brothers
Zitat:
Zitat von MrSerji
@G-Brothers - Video:
Das Video ist mal geil gemacht^^
Promotion-Video? Oder kommt das echt so im Spiel vor?^^
Kommt natürlich im Spiel vor. War eigentlich gar nicht als Promo gedacht. :D
Zu deinem Screen: Mir gefällt die alte Version auch besser, was aber daran liegt, dass der Boden einen schöneren Kontrast zur Wand hat.
Vielleicht solltest du ihn in der neuen Version auch grau halten, sonst ist das Gesamtbild nur in Braun. Komplettes Redesign vom letzten Dungeon der 4. Welt. Nicht nur das Chipset wird durch ein komplett Selbstgepixeltes ausgetauscht, sondern auch der Aufbau wird umstrukturiert.
(Chipset ist noch in Arbeit) https://www2.pic-upload.de/img/33200...gshintower.png
31.05.2017, 23:09
frameland
@G-Brothers
Allgemein wirkt der neue Screen definierter. Stufen und Statuen sind toll. Einzig die oberen Abschrägungen sehen noch nicht ganz korrekt aus.
@Cazic
Ich mag Hexagone, der 3. Screen ist toll. Und der vierte dann so detailliert, wow.
@frameland
Meinst du die Wand oder die am Boden?
Ja, bei Letzterem müsste ich eine bessere Lösung für die Ecken finden. o;
Zu deinem Screen:
Ich persönlich wäre ja kein Fan von Spielinternem Auflösungswechsel - die Mode 7 Map und der Regen sind deutlich höher aufgelöst.
Andererseits ist low-res bei Mode 7 eine Pixel-Fiesta. :D
Inzwischen sieht es so aus: https://www2.pic-upload.de/img/33266...gshintower.png
Aus dem Teppich könnte ich bestimmt auch noch mehr machen.
04.06.2017, 20:27
frameland
@G-Brothers
Ich meinte die Wandschräge.
Und ja, Pixel-Fiesta triffts ^^
@ G-Brothers
Ein schönes Konzept, eine klar formulierte Ausführung, die nicht einmal erklärender Worte bedarf, und gut sieht es auch noch aus.
21.06.2017, 06:18
Quetschi
Ich meld' mich auch mal alle paar Monate wenn ich an meinem kleinen Spielchen weiterarbeite. Bin gerade dabei dem Kampfsystem die (vorläufig) letzten Feinschliffe zu verpassen.
Jo, nette Basis.
Allmählich frage ich mich aber schon: Wieso immer nur drei Helden? Ist bei einem custom-2k/3-KS irgendwie zur Mode geworden. (*_*)
Kleine Fragen noch:
Welchen Maker genau? Mit 2k3 + DynRPG (DynPEC) kann man sich grafische Einbindungen um einiges erleichtern, auch (bzw. vor allem) bei Lebensbalken.
Man sollte es für sich ja so komfortabel wie möglich machen. Man kann seinen Rucksack der Gamebasis reich bepacken, aber man muss ihn auch die ganze Strecke lang tragen können. :D
26.06.2017, 12:55
Quetschi
Das mit den drei Helden liegt bei mir in erster Linie an Platzgründen. Die alten Maker bieten mit 320*240px jetzt ja nicht unbedingt unbegrenzten Platz und natürlich soll das UI gut erkennbar sein und schnell wichtige Informationen liefern. Ich könnte die Leisten sicherlich noch etwas komprimieren und eine vierte dorthin setzen, allerdings würde es dann sehr gequetscht aussehen. Das ganze weiter nach oben zu setzen würde dem auch nicht helfen, da dann knapp die Hälfte einfach nur mit den Heldenbalken zugemauert ist und man ja noch ein wenig Sicht auf's Kampfgeschehen haben möchte.
Ich arbeite mit dem 2k3 und dem PicPointerPatch. Hatte mir mal DynRPG angeguckt und finde es auch super toll, allerdings müsste ich mich da auch erst mal vernünftig einarbeiten und gucken wie und wo sich der Makercode mit DynRPG ergänzen lässt oder ob es dann nicht schon sinnvoller ist das ganze direkt komplett mit DynRPG zu machen (falls möglich).
Ansonsten helfen halt die üblichen Sachen:
-Gutes planen: Nichts ist schlimmer als nachträgliche Ideen wenn man dann keine Ahnung hat wie man die einbauen soll. Gerade wenn zusätzliche Variablen benötigt werden und statt den geplanten 36 Variablen pro Held auf einmal 56 benötigt werden. Besonders ätzend wenn direkt nach den 36 Variablen für Held 1 die nächsten 36 Variablen für Held 2 kommen
-Gut strukturierter Makercode: Ich unterteile den Code so gut wie möglich und rufe lieber ein Common Event mehr auf als eins weniger. Einige Common Events bestehen nur aus If-Else-Cases und dem Aufrufen von anderen Common Events. Das hilft besonders bei diesen technisch eher komplizierten Sachen den Überblick zu behalten
29.06.2017, 22:40
Pacebook
Guten abend,
weil ich mir nicht sicher bin wo ich diese bilder am besten reintue und gerade kein moderator des rpg-ateliers hier ist, versuche ich es in diesem thema. Bald mache ich ein eigenes, dort stört es dann niemanden. hoff ich^^
Das mapping der ersten beiden bilder ist nicht von mir, das projekt und der inhalt aber sehr wohl. Der original-ersteller ist eingeweiht.:)
Das mapping der ersten beiden bilder ist nicht von mir, das projekt und der inhalt aber sehr wohl. Der original-ersteller ist eingeweiht.:)
Da wir alle Vampires Dawn kennen ... schreib doch bitte flüchtig genaueres dazu... wird ist das nun eine parodie? vd mit alternativer geschichte? edit... ok... hab den thread entdeckt - vlt verlinkst du ihn mal ^^
@Hiro: He, davon hab ich jetzt ein bisschen was gesehen und es sieht nach solidem, gutem Jump'n'Run aus. Mir gefällt der Stil, weil die Farben ein bisschen dreckig wirken. Vielleicht ist das aber auch nur der Monitor. 8)
20.07.2017, 13:45
Aragorn1
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich bastel im Moment an einem Aufzug für mein aktuelles Projekt:
Damit das Gif korrekt angezeigt wird muss man draufklicken, klingt komisch ist aber so :D.
21.07.2017, 05:35
MrSerji
Ansich ganz nett, würde dir aber vorschalgen den Zaun etwas mehr an den Rand zu schieben vom Lift oder den komplett einzuzäunen. So wie hier, nur statt Metall aus Holz:
Außerdem brauchst du 2 "Fühbrungsstangen" nenn ich das ganze mal. So mittig würde der Aufzug sehr leicht in Schwanken geraten.
24.07.2017, 19:15
Mike
Screenshot aus "Frederik": http://share.cherrytree.at/showfile-28381/7.png
Eine Höhle, die durchquert werden muss. Der Wächter
ist ein etwas ungemütlicher Geselle, dem man erst ein
Geschenk bringen muss, damit er einen passieren lässt.
LG Mike
25.07.2017, 02:29
J.R.
@Mike: Gefällt mir ausgesprochen gut. Der Drache/Drachenstatue verschmilzt wunderbar mit der Wand. Was den Screen aus meiner Perspektive aufwerten könnte, wären andere Variationen der Felsbrocken, welche auf der rechten Seite sehr gut im Rudel zu bestaunen sind und mehrere Felsabstufungen. Somit würdest du für mehr Abwechslung sorgen und dein Mapping aufwerten, obwohl dies schon jetzt einen famosen Eindruck hinterlässt.
25.07.2017, 14:34
Mike
Zitat:
Zitat von J.R.
@Mike: Gefällt mir ausgesprochen gut. Der Drache/Drachenstatue verschmilzt wunderbar mit der Wand. Was den Screen aus meiner Perspektive aufwerten könnte, wären andere Variationen der Felsbrocken, welche auf der rechten Seite sehr gut im Rudel zu bestaunen sind und mehrere Felsabstufungen. Somit würdest du für mehr Abwechslung sorgen und dein Mapping aufwerten, obwohl dies schon jetzt einen famosen Eindruck hinterlässt.
Das mit den Felsbrocken/Felssäulen stimmt, sowie auch dein Einwand mit den Abstufungen.
Im Gesamtbereich ist natürlich die eine oder andere Abstufung zu finden, auf dem kleinen Ausschnitt der insgesamt größeren Höhle, den man auf dem Screenshot sieht, findet man jedoch keine. Wird vielleicht noch geändert ;) Was die Felsbrocken/Felssäulen und auch die Abstufungen sowie das Mapping im Spiel insgesamt angeht, ist dieses absichtlich eher einfach gehalten und soll sich an klassischen, alten Rollenspielen orientieren, wo noch nicht so viele unterschiedliche Grafiken Usus waren.
Was man zum Beispiel auch auf dem Screenshot nicht sehen kann ist, dass einige Abzweigungen in der Höhle durch ebendiese Felsbrocken/Felssäulen blockiert bzw. versperrt werden und im Gesamten in großer Vielzahl auftauchen. So wirken sie auf diesem Ausschnitt etwas monoton, sind jedoch im Gesamtbereich stark vertreten und keine Ausnahme :)
Vielen Dank für deine Kritik und Meinung :)
LG Mike
29.07.2017, 12:11
Yunoki
An Mike:
Huuu, den Wächterkopf hast du richtig gut in den Felsen eingearbeitet. Gefällt mir sehr gut! :)
Wenn du noch eine Kleinigkeit hören möchtest: Ein weiterer Felsbrockentyp neben dem siebenmal auftauchenden könnte die Szenerie abseits des schicken Wächtern noch abwechslungsreicher machen.
An Aragorn1:
Der Aufzug sieht gut aus. Verbunden mit einer passenden Geräuschkulisse passt der sich sicherlich schön ins Spiel ein.
An Hiro-sofT:
Wow! :eek: Optisch sehr ansprechend und die Bewegungen sind richtig schön flüssig. Rundum gute Arbeit! :)